SWTOR Sith Guía de mejores construcciones en solitario

tabulación

  • ¿Por qué las compilaciones en solitario merecen usar en Sotuer
  • Construcción de solitario de hechicero de locura
  • Utilización en solitario de Lifting Sorberé
  • Capacidades significativas de enfriamiento para los hechiceros

Por qué las compilaciones en solitario merecen usar en Sotuer

Los enemigos individuales más poderosos como las élites (oro) donde ciertamente tendrías la capacidad de estirar tus patas de rotación son poco comunes para que puedas trivializarlas con el uso de uso ofensivo apropiado (LCD), por lo que tampoco soportan constantemente un ciclo de giro completo? En material en solitario, se trata principalmente de multitudes de basura que tienen tan poca salud y bienestar que la mayoría de los adversarios no tendrán la capacidad de lograr más de 2-3 capacidades y generalmente no puede sobrevivir a una rotación completa antes de ese encuentro de batalla Mores que. Estos resultados extremadamente poderosos forman la base de las construcciones en solitario y tienen la capacidad de existir sin causar (muchos) problemas de equilibrio en el material grupal debido al hecho de que son breves y también con precisión las ocasiones de batalla que son relativamente especiales. A y también de costumbre cuando luchan contra las multitudes de basura. Creo que esté separado estaba a cargo de evitar la basura a través del sigilo y el queso, un enfoque tan preferido para jugar VE en ACTOR. Violare reconoció claramente esto, así como (principalmente) lo resolvió presentando nuevos entusiastas de los árboles de capacidad extremadamente potentes, así como implantes fabulosos que sinergia con las cosas tácticas existentes. Para prácticamente la totalidad de los antecedentes de Setos, luchar en la basura no era divertido, ya que el sistema de lucha no lo apoyaba. Los encuentros de la multitud de basura rara vez duran más de un par de segundos, mientras que las peleas de jefes y PVP generalmente duran al menos un par de minutos, lo que necesita que utilice aún más capacidades.

CAOS CRECER SOLO Baile

En esta área, la enfermedad cubre la construcción de árboles de habilidad y también la preocupación por la capacidad en solitario por el hechicero de locura. Describa la Guía VE 7.0 Madres Sorberé si desea detalles mucho más completos, especialmente en temas relacionados con el engranaje, las capacidades y las opciones de árboles de capacidad.

Se compilan el árbol de capacidad de contenido web en solitario

Los fundamentos de construcción son lo que pienso para ser los componentes centrales que hacen que la construcción sea sensible. Sin ellos, el desarrollo no logra más su función clave. La locura realmente tiene 2 compilaciones que funcionan bien con contenido web en solitario. El primero trata la capacidad de supervivencia óptima, mientras que el segundo intercambia parte de esa capacidad de supervivencia por daños adicionales como resultado y silla de ruedas. Ambas construcciones hacen uso del tornado de eventos, así como implantes ricos inigualables y para los gerentes, sugiero hacer uso de la tempestad de Rho táctica en lugar de matar el campo.

Mayor supervivencia

Los aficionados al árbol de habilidad, los implantes, así como los tácticos que no se detallan como fundamentos de compilación se pueden cambiar según sea necesario sin comprometer la integridad de la construcción, aunque he consistido en una colección completa de opciones predeterminadas que sin duda será constantemente útil. Al lograr lo que el desarrollo se establece para hacer. Construir conceptos básicos: El volante de uso en el mejor oponente que está más lejos del equipo. Desea que Vez sea el que ciertamente golpeará lo más duro que puede mantenerse alejado de que Dos se extienda. A veces no es factible CC el objetivo óptimo y perderse con el área de la muerte, así como en esas situaciones, propongo que simplemente DOS se extienda a él y se apoye en otros enfriamientos defensivos u ofensivos.

SWTOR

Corrupción sostenida Mente de nube Tormento eterno Protección corrupta Barrera Reacción Rápido Carne corrupta Eliminando el campo Esta construcción trata una supervivencia adicional al tomar habilidades que incluyen el control del grupo (CC), la autocuración o la disminución del daño (DR). Su burbuja, la barrera estática, es bastante sólida con esta construcción, por lo que verlo, es como lo suele ser factible. Después de que el aturdimiento se desgaste de él se destacó, use la mente de la nube si no puede volver a aplicar la burbuja rápidamente.

Daños más altos

Construir fundamentos: Creo que el caos proporciona suficiente capacidad de supervivencia por sí solo, especialmente fuera de los heroicos, y ciertamente puede sobrevivir simplemente muy bien con esta construcción, aunque causará una experiencia más desafiante en algunos escenarios contrastados con el desarrollo de supervivencia más alto. Técnicamente, puede utilizar el tormento eterno en lugar de la caída y otorgará aún más daños, particularmente a grupos de enemigos que tienen mayores de 3 objetivos, pero el fracaso ofrece un aumento de AVE más regular, así como, de hecho, ayuda en circunstancias de un únicamente objetivo. Condición implacable Maestro de tormento Caída Defensa corrupta Barrera Velocidad Emersión Eliminando el campo Plague Máster es probablemente una de las mejoras más impactantes porque le permite completar adversarios sólidos (plata) con shock tan rápido como aplica los 3 puntos. En los planetas de nivel superior, es posible que deba integrar la sanguijuela de la fuerza o un enfriamiento ofensivo.

Aconsejo usar el paseo no para la pelea, sino únicamente para acelerar la navegación entre objetivos de objetivos. Coloque la fase, camine hacia abajo siempre que sepa que usted necesita devolver los medios, así como usarlo tan rápido como ha terminado lo que tomó un desvío para hacer y está de regreso en la matriz.

Cómo usar estas compilaciones

Ambas construcciones funcionan de manera muy similar en la pelea real. Su objetivo principal es extender sus puntos y también usar la tormenta de fuerza si las cosas aún están sanas y equilibradas o en los adversarios singulares de superficie con sanguijuela de fuerza, rayos a presión, así como choque, si es adecuado. 1. Fermín Fea (primer punto). 2. condición (segundo punto). 3. Tasa de presión (para implantes). 4. Campo de fatalidad (DOS propagado y daños de AVE). 5. Lifting de presión (para crear 4 montones de ira). 6. Demoler (con 4 pilas de ira). Una vez que tenga 4 pilas de Trata, utilizará Demolido, que se aplicará a todos los objetivos vecinos afectados por su Marca de Muerte (que fue utilizada por el campo de la muerte). Es mejor elegir un objetivo cerca del centro del paquete para que llegue a varios como factibles. En general, eso puede ser lo que sea que se extienda, pero a veces pasa antes de que eso ocurra. Aconsejo usar un rayo para misiones normales, así como locura para FPS y también heroicas.

Daño de AVE.

Realmente no importa qué cosa táctica utilicé; Todos utilizan una ventaja única. Iris Ruso generalmente puede permitirle vencer a los adversarios directamente con la explosión rugiente, por lo que no tiene que invertir un GCD adicional para hacer un relámpago.

Lifting SOLO MATERIAL CAPACIDAD DE CAPILLA DEL ÁRBOL.

Simplemente como con la locura, use la tormenta de celebración, así como los implantes fabulosos de prisa inigualables. Los aficionados al árbol de la capacidad, los implantes, así como los tácticos que no se proporcionan como fundamentos de compilación se pueden alterar según sea necesario sin poner en peligro la honestidad de la construcción, aunque en realidad he consistido en una colección completa de opciones predeterminadas que serán más útiles continuamente útiles Al lograr lo que se presenta la construcción. Los elementos esenciales de construcción son lo que tengo en consideración para ser los elementos centrales que hacen que la construcción sea práctica. Sin ellos, la compilación no más completa su función principal. Después de que haya extendido sus puntos, qué capacidad que usa realmente depende de cuánto HP le quede el equipo. Si algo tiene HP sustancialmente más alto, haga uso de la sanguijuela de presión contra eso y luego tornado de fuerza de spam (si puede golpear al menos 3 objetivos) o forzar a Lifting si no. Construir esenciales:. Si te perdiste golpear algo con el área de fatalidad, puede ser excelente aplicar demolición de ese objetivo debido al hecho de que ciertamente aún se extenderá a cualquier cosa que tenga un marco de muerte a pesar de que el objetivo inicial no está influenciado por él. . Con Plague Máster, Dos Bread cumplió con la Leche de la Fuerza que cumplió por el choque, generalmente será suficiente para asegurar un fuerte (enemigo plateado) y asegurar una gran parte de HP contra una élite (oro). Vuelva a aplicar sus puntos a ese objetivo si el objetivo sigue siendo la vida y tiene una cantidad significativa de HP. Asegúrese de tomar Volt Ruso si está usando una convección elemental, sin embargo, una vez más, realmente no creo que sea tan valioso para las misiones regulares. La locura es considerablemente mucho más adecuada para los heroicos dado que el rayo no se da tantos daño por AVE, tiene menos supervivencia, y el giro general se siente mucho más engorroso con Volt Trial integrado. Este giro sin duda será suficiente para eliminar equipos de basura comprendidos únicamente de enemigos débiles y típicos. Hay 2 mini rotaciones para Lifting en contenido web en solitario, dependiendo de si desea otorgar una gran cantidad de daños por un solo objetivo o AVE. Con ambas rotaciones, vea para volver a aplicar la barrera estática tan rápido como se utiliza el debut desionizado. En esta área, cubriré la construcción de árboles de habilidad, así como la preocupación de capacidad en solitario por el rayo. Consulte la Guía VE 7.0 Lifting Sorberé si desea información mucho más completa, especialmente en los sujetos relacionados con la adaptación, las capacidades y las opciones de árboles de habilidad.

Exactamente, cómo utilizar esta compilación.

Cambio de polaridad de uso y/o imprudencia versus grupos u oponentes individuales que son más difíciles de derrotar que la mayoría de la mayoría dé. Estará extendiendo el terror de deslizamiento y también dolencias con el campo de la muerte, así que asegúrese de que estén en algo cercano a la instalación del grupo que confía sin duda sobre el procedimiento o los puntos no se extenderán. Supresor existente. Truenos y relámpagos. Obstáculo de relámpagos. Reacción. Emersión.

La construcción de Lifting en solitario se centra en el utilización de Lifting de cadena para otorgar daños directamente y también usar supresores existentes, lo que hará que los objetivos afectados reciban daños adicionales de su siguiente tormenta de presión. Tienes aflicción, explosión retumbante, flash de rayos, oscuridad aplastante y conmoción para completar adversarios más poderosos. El rayo de presión se utiliza junto a adquirir 4 pilas de rabia para que pueda hacer un instante demolida y mejorar su daño. Si Violare alguna vez hace y hace lo apropiado, la tormenta de la tormenta intercambiable con los rayos a presión, el tornado de presión de utilización allí más bien.

Lifting Sorberé Solo Baile.

  1. Lifting de cadena (pre-Casa opcional).
  2. imprudencia (si es adecuada).
  3. Tormenta de presión (hará que la cadena sea instantánea).
  4. Velocidad de presión (si corresponde).
  5. Lifting de cadena (segundo).
  6. Fuerza de tormenta. El giro de daño de AVE ofrece suficientes daños para traer lo suficiente para que estas capacidades ciertamente serán suficientes para obtener cualquiera de los enemigos más fuertes que quedan en pie. El concepto es que la cadena Lifting aplica el presente supresor, lo que hace que su siguiente tormenta de fuerza influya en el daño adicional. Esa siguiente tormenta de fuerza también hará que la cadena de rayos inmediatamente le permita hacer exactamente el mismo punto una vez más.

Daño de un solo objetivo.

Si está tomando una convección elemental (y también a Volt Ruso), puede seguir eso con Volt Ruso ► Lifting de cadena ► Tormenta de presión y repite el ciclo para siempre. Asegúrese de utilizar la velocidad de presión correctamente antes de activar los rayos de la cadena cuando esté disponible para mejorar su daño. 1. Aflicción (punto para retumbar el autorizó de explosión). 2. Flash de relámpagos (enorme golpe, minimiza el tiempo de lanzamiento de la oscuridad de aplastamiento). 3. Varones triturador (enorme punto). 4. Faltaba (si es relevante). 5. Tasa de fuerza (si corresponde). 6. Roaming Blas (gran éxito). 7. Lifting de cadena (inmediato). 8. Choque (enorme golpe, aumentado por la oscuridad trituradora y se reduce). Estas habilidades tienen algún tipo de resultado regulador en su retador que con frecuencia le brinda algún tipo de beneficio defensivo.

Velocidad de fuerza.

Gracias a la tormenta de reunión y también a los implantes fabulosos apresurados incomparables, la tasa de presión también hace que su próximo ataque no dos ofrece un 20% más de daños y también disminuye el tiempo de reutilización en el cambio de polaridad en 5 s. El aumento de los daños se utiliza mejor con rayos de cadena, área de muerte, explosión del tronero o sanguijuela de fuerza.

Control de grupo.

Use una sobrecarga si necesita interrumpir algo y Saque no está disponible o desea un poco de espacio para respirar entre usted y sus enemigos. Esta capacidad puede interrumpir sus objetivos Casa o Neto, así como para obtenerlos de activar esa capacidad nuevamente por un breve tiempo. En general, cuanto más larga o más amenazante suena la capacidad, más vital es interrumpir.

Cuerdas defensivas.

Conocidas ofensivas.

La barrera de fuerza te hace inmune a todos los daños y controles mientras la transportes, aproximadamente 8 s. Mientras canaliza, construirá un montón de bastión duradero con cada pila que ofrece tanta absorción de daño como un obstáculo fijo, aunque la absorción solo dura un breve tiempo. La capacidad tiene un enfriamiento muy largo, pero a veces puede obtenerlo de un enlace.

Capacidades de enfriamiento significativas para los hechiceros.

Movimiento.

Use el torbellino en el mejor enemigo que está más lejos del equipo. Es vital asegurarse de que sea reflexivo sobre qué habilidades intenta y utiliza para utilizarlas tan rápido como sea factible mientras el impulso está activo para optimizar su efectividad. Usarlos contra oponentes más fuertes para derrotarlos más rápido.

Barrera estática.

En realidad, únicamente debe consistir en la oscuridad trituradora versus las élites (oro), la condición ► Thunderbird Blas ► Lifting Flash ciertamente será suficiente para una gran cantidad de fuertes (platas). Los enfriamientos protectores (DCD) aumentan brevemente su capacidad de supervivencia, lo que hace que sea mucho menos probable que sea derrotado. Utilícelos cuando reciba más daño del que puede manejar.

Barrera de presión.

Sin embargo, hay usos adicionales en el contenido del equipo, sin embargo, para el contenido en solitario, me resulta más útil colocarlo cuando sepa que tendrá que devolver la forma en que vino, normalmente si simplemente necesita tomar un desvío rápido para caminar hacia abajo. Un corredor para hacer clic en algo.

Felicidad.

Tengo la intención de ser cristalino por adelantado que dudo en describir esto como un tiempo de reutilización defensiva porque te deja de vuelta un GCD (que podría invertirse en otro ataque) y necesita una serie de amantes de los árboles de habilidad para que valga la pena utilizar En combate, el ángulo siempre se permite absorber otros tipos de contenido web.

El cambio de polaridad aumenta su relevo, lo que aumenta la tasa a la que puede llevar a cabo agradecimientos y ataques al implante de tornado de celebración, mejora directamente el daño que causa en un 20%. Además, no será susceptible a los disturbios y también a la vuelta de la barra de fundición, mientras que el cambio de polaridad está activo. El descuido mejora la importante oportunidad de sus próximos dos éxitos que no son DOS en un 60%. Para la explosión del trueno (la condición de presumir se obtiene en el objetivo), sin duda causará un superaría, lo que implica que la oportunidad crucial adicional ciertamente se incluirá en el multiplicador dado que actualmente es un autorizó. Los enfriamientos ofensivos (LCD) aumentan sus daños tratados temporalmente. A menudo son muchos más aumentos genéricos para lo que sea, varias otras veces solo usan para detectar capacidades. Es importante asegurarse de ser reflexivo con respecto a las capacidades que utiliza, así como intentar utilizarlas tan rápido como sea factible, mientras que el aumento es enérgico para maximizar su rendimiento. Usarlos contra oponentes más poderosos para derrotarlos mucho más rápido.

Conservación antinatural.

Estas habilidades usan algún tipo de aumento a corto plazo en su silla de ruedas, infracción y/o protección.

Debido a que generalmente únicamente duran un breve tiempo mientras tienen un tiempo de reutilización largo, se los conocen como enfriamientos (CD). La enfermedad únicamente cubrirá a los que tendrá acceso con sensatez en todo momento.

Cambio de polaridad.

En contenido en solitario, los montones se invierten mejor en tormenta de fuerza, rayos de cadena, campo de fatalidad, sanguijuela de fuerza y explosión rugiente. Con el tornado de presión, cada red únicamente consumirá 1 pila, pero los rayos de cadena y el área de fatalidad pueden recoger ambos montones si llega a un segundo adversario con ella y tiene 2 pilas, por lo que los rayos de cadena y el campo de la muerte siempre deben ser la Segunda capacidades que usa.

Pase de fase.

Sin embargo, los adversarios cambiarán a golpear algo más mientras lo transportas, por lo que tu amigo seguramente permanecerá en peligro a medida que todo comience a concentrarlos. Es beneficioso comprarle tiempo mientras su amigo lo cura, sin embargo, tenga cuidado de no dirigirlo demasiado tiempo que su amigo obtenga derrotado.

Bolt.

Activación de la fase Walt te hace poner una marca en el suelo donde estás parado. Puede presionar el botón una vez más para volver a ese lugar marcado si está dentro de los 60 m, también mientras se sorprende o canaliza una habilidad más. Si no está dentro de los 60 m, ciertamente simplemente apagará la marca y puede cambiarla. Esta capacidad envía una ola de fuerza frente a ti para que vuelva a llamar a los oponentes. Después de eso terminan siendo arraigados hasta 5 s, aunque si reciben daño no dos, el efecto se rompe temprano. Si necesita interrumpir algo y HATO, no está disponible o desea un poco de espacio de respiración entre usted y sus adversarios, la sobrecarga de uso.

Electrocute.

La explosión rugiente realiza más daños que el flash de los rayos o la oscuridad aplastante, pero la oscuridad aplastante requiere tiempo para marcar, hace que el objetivo tome un poco de daños adicionales de los ataques de fuerza, y la restricción de precios en el rayo de tornado que hace que la cadena rayo no sea instantánea constantemente Esté despierto si hace uso de la explosión rugiente tan temprano. No tienes que utilizar más de una explosión de trueno de todos modos, por lo que posponer no tiene sentido. La habilidad también tiene un efecto adicional único para cada técnica. Para Lifting, obtienes un 5% aún más reducción de daños (DR) mientras tienes el debut desionizado. Para la locura, recupera el 1% de su salud máxima pasivamente cada segundo que la barrera fija es energética. Estos enfriamientos le permiten reubicar mucho más rápido de lo que normalmente podría ir. Esta capacidad lo rompe de cualquier tipo de resultados de control. Debido a que tiene un enfriamiento tan largo, solo utilízalo si te impiden hacer lo que pretende hacer. Si está arraigado en su lugar aún puede alcanzar su objetivo, no hay requisito para dañar el complemento.

Sobrecarga.

Muchas gracias a la barrera del rayo, la reacción violenta, así como las capacidades base de la barrera fija, merece invertir el GCD para utilizar con la mayor frecuencia posible en material en solitario. Es ideal usarlo fuera de la pelea, ya que estás paseando entre grupos de basura para que no estés tirando el tiempo que lo desencadena en la batalla real, teniendo en cuenta que sus impactos pueden durar largos y dependiendo de que te dañes. Ambas construcciones hacen utilizo del tornado de celebración y los implantes ricos inigualados, así como para los empleadores, recomiendo usar la tempestad del área táctica en lugar de asesinato. Es posible que desee unir cada clasificación entre sí en su bar para que pueda reconocerlos más fácilmente, aunque mantenlos divididos de los asaltos que enumeré anteriormente. Fuerce Peed lo hace reubicar más rápido de lo que lo haría mientras se instaló durante unos segundos. El efecto es muy corto, pero tiene el máximo control sobre dónde tiene la intención de ir.

El obstáculo fijo es menos beneficioso si usa un contenedor o amigo DPS porque los oponentes tendrán mucho más probabilidades de golpear a su compañero que si fuera un sanador, aunque todavía proporciona algún beneficio. La capacidad se electrocuto aturde al objetivo momentáneamente, evitando que hagan cualquier cosa, lo que le permite hacer cualquier cosa sin tener que estresarse sobre ellos por represalia. La preservación antinatural te cura por una cantidad moderada. Úselo cuando caiga en la lista de menos del 90% para mantenerse. Considéralo como un enfriamiento protector y tampoco como uno de tus quirófanos porque está fuera del GCD, por lo que no necesitas utilizarlo en lugar de un ataque.

Voluntad Unbreakable.

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