Final Fantasy 16 Dev dice que la respuesta a las preocupaciones de diversidad puede ser decepcionante, da una respuesta decepcionante

El productor de Final Fantasy 16, Naomi Poseída, ha sugerido que el juego no presentará un elenco étnicamente diverso de personajes debido a su entorno geográficamente limitado.

En una entrevista con ION (se abre en Neo Tal), se le preguntó a Poseída si los jugadores pueden esperar más personas de color en Final Fantasy 16 de lo que hemos visto en los tráiler para el juego, lo que ha visto algunas críticas por su elenco en su mayoría de personajes blancos. El desarrollador admitió que la pregunta era difícil y dijo que su respuesta podría ser decepcionante para algunos dependiendo de las expectativas individuales.

Poseída explicó que la inspiración detrás del entorno menos global del juego está restringida a la Europa medieval y los estándares históricos, culturales, políticos y antropológicos en la misma.

Debido a las limitaciones geográficas, tecnológicas y geopolíticas subyacentes de este entorno, Valiste nunca iba a ser tan diversa como una Tierra moderna... o incluso Final Fantasy XIV que tiene un planeta entero de naciones, razas, carreras y culturas a su disposición, dijo Poseída. Sin embargo, la naturaleza aislada de este reino termina jugando un papel importante en la historia y es una de las razones por las que el destino de Valiste está vinculado al resto del mundo.

Continúa argumentando que la incorporación excesiva [de la diversidad étnica] en este rincón único de un mundo mucho más grande podría terminar causando una violación de esos límites narrativos que originalmente establecemos para nosotros. Pero también está arraigado en la realidad.

El realismo se ha utilizado como una explicación general por falta de diversidad muchas veces, y aquí nuevamente no se mantiene bien, especialmente proveniente de un juego tan fantástico que se ha tomado grandes libertades con otros elementos de su entorno pseudo europeo, no es que Para empezar, una falta total o casi total de personas de color en la Europa medieval.

Final

Poseída enfatizó que Final Fantasy siempre ha presentado conflictos entre los poderosos y los privilegiados y los que explotan, y que dar a los jugadores un asiento de primera fila a ese conflicto puede hacer que sea difícil asignar etnias distintivas a antagonistas o protagonistas sin desencadenar preconcepciones de la audiencia, invitar a especulaciones injustificadas y, en última instancia, avivar llamas de controversia.

Al final, simplemente queremos que el enfoque sea menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más sobre quiénes son como personas, personas complejas y diversas en sus naturalezas, antecedentes, creencias, personalidades y motivaciones, El adicional. Personas cuyas historias podemos resonar. Hay diversidad en Valiste. Diversidad que, aunque no lo abarca, es sinérgico con el entorno que hemos creado y es fiel a las inspiraciones de las cuales estamos dibujando.

Si bien la serie Final Fantasy nunca ha sido estelar para la representación, algunos fanáticos están comprensiblemente decepcionados al escuchar que la próxima entrega no solo no impulsa a la franquicia a este respecto, sino que incluso puede verse como un paso atrás en comparación con juegos como final Fantasma 7 (y Remake) y 14. Cómo la historia y los personajes de Final Fantasy 16 se mantienen a pesar de que esto queda por ver.

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