Platimumgames dice que lamenta mucho cerrar la caída de Babilonia

PlatinumGames ha dicho que es extremadamente lamentable por el destino de su juego de servicio en vivo, Babilón's Hay, después de que Square Enix anunció su cierre a principios de este mes.

Después de enfatizar que no podía hablar libremente sobre la caída de Babilonia debido a su contrato editorial con Square Enix, el CEO de PlatinumGames, Sushi Nava, dijo a boca que aceptó que la decisión de cerrar el juego solo un año después de que se lanzó provocó algo de decepción, Tal vez incluso enojo con sus jugadores.

Lo único que podemos comentar aquí en términos del cierre del servicio de otoño de la Babilonia en sí, es que esta desafortunada conclusión podría haber sido algo que había desencadenado cierta decepción, tal vez incluso enojo, para nuestros fanáticos y jugadores dedicados. Dijo.

Y cualquier decepción que pudiéramos haber causado a nuestra base de fanáticos es algo que nos sentimos extremadamente lástima, el hecho de que llevamos a nuestros fanáticos dedicados a sentirse así como desarrollador. Proporcionar cualquier sentimiento que no sea disfrutar y divertirse en nuestras creaciones a los jugadores es algo de lo que no estamos muy contentos como desarrollador.

Nintendo's Curiosamente, Nava dijo que el fracaso no había cambiado los próximos planes del estudio, incluidos los relacionados con el desarrollo de servicios en vivo.

Hay muchas cosas que aprendimos de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros o perspectivas en el futuro con respecto a hacer juegos de servicio en vivo. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y hacer nuestro esfuerzo para avanzar. Él dijo.

asqueare Fénix anunció que finalizaría el servicio en la caída de Babilonia solo un año después de la lanzamiento (se abre en nueva pestaña) hace un par de semanas.

El editor confirmó que podrá jugar el RPG de Acción hasta el 27 de febrero de 2023, pero las actualizaciones a gran escala que el equipo había planeado se ha cancelado, y la hoja de ruta se ha ajustado en consecuencia. La temporada 2 se extenderá hasta el 29 de noviembre, con la iniciativa final de la temporada después de un período de mantenimiento.

Con el deseo de ofrecer un rol de acción multijugador en línea estimulante ambientado en un elaborado mundo de alto fantasía, lanzamos el servicio oficial del juego el jueves 3 de marzo de 2022, y hemos seguido emprendiendo un desarrollo y operaciones adicionales, dijeron los desarrolladores en el tiempo. Sin embargo, con un arrepentimiento profundo informarle que terminaremos el servicio del juego el 27 de febrero de 2023.

El lanzamiento inicial detrás del otoño de Babilón fue una experiencia de juego no muy diferente a Ayer: Automata-como desarrollada por Platino James en sí con más sensibilidades de servicio en vivo. Mientras que los desarrolladores se comprometieron a improbé Babilón’s Falla (se abre en una nueva pestaña) en varios después de un período en Beta, el RPG de acción no pudo encontrar una audiencia en el año en que se lanzó.

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