Patente potencial de activación podría agregar una IA única

Una presentación de patentes de activision Blizzard está explorando la idea de usar tecnología de aprendizaje automático para crear bandas sonoras personalizadas para jugadores, lo que puede usarse para mejorar las experiencias de juego. Según lo visto por Exponer, la generación dinámica de la música basada en eventos de juego, perfiles de jugadores y/o reacciones de jugadores detalla cómo se puede utilizar la inteligencia artificial para generar un sentido de inmersión más dinámico en un videojuego, utilizando variables para Componga música sobre la marcha.

Hay una necesidad de sistemas y métodos que generen y modulen música exclusiva de los reproductores individuales, dice la presentación de patentes, que describe escenarios específicos sobre cómo el software cambiará una experiencia de usuario. Un ejemplo de ello sería en una pelea de jefes, donde incluso si el jugador domina fácilmente a un antagonista de alto nivel, la música estará modulada dinámicamente para generar una atmósfera más intensa. Según la presentación de patentes, el sistema podría influir en el éxito o fracaso del jugador durante el juego y eso usa la correlación para mejorar el rendimiento del jugador en el juego futuro.

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En cuanto a cómo funciona todo, Activision ha descrito cómo el software leerá esencialmente la habitación de su reproductor, examinará el estado de ánimo de la ubicación y luego modulará los segmentos de audio en varios estilos usando modelos de aprendizaje automático junto con otras técnicas. La idea central es que la música generada mejorará el disfrute general de un jugador al hacer que los encuentros sean más emocionantes y menos frustrantes.

Al automatizar el proceso de qué tipo de música se está reproduciendo y cómo se modula la música, el videojuego puede volverse más inmersivo, volverse más agradable y proporcionar a los jugadores una amplia variedad de características personalizables para mejorar la experiencia general del usuario, Activision explicó. Curiosamente, la presentación de patentes se ocupa principalmente de escenarios para los juegos multijugador, pero sí menciona que la tecnología podría ser aplicable para los juegos para un jugador y fuera de línea también.

Los videojuegos han avanzado tremendos en términos de rendimiento visual a lo largo de los años, pero solo un puñado de juegos han usado música para mejorar su diseño. Un ejemplo reciente sería Metal: Seldinger, un FPS que combina la brutalidad de ejecución y armas con una banda sonora de heavy metal que guía su acción. El sistema interno para ese juego ha sido un gran éxito, y los fanáticos podrán eventualmente agregar sus propias pistas cuando lleguen las herramientas de modificación de música personalizadas en el futuro.

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