New World 1.7 Brimstone Sands Actualización de actualización Descripción general y notas de parche

Neo Word 1.7 Tristón Sanas Actualiza Highlights

Este es un grande. Para ayudarlo a ahorrar tiempo al leer las notas de parche gigante, estas son algunas de las nuevas características, contenido y cambios más importantes e interesantes explicadas. Cada una de estas nuevas características principales tiene su propia guía dedicada, por supuesto.

nueva región: arenas de braguita

Tristón Sanas es la región más nueva y más grande del Nuevo Mundo hasta ahora. Se inspira mucha inspiración de la arquitectura egipcia y romana. Muchos de los enemigos comparten este diseño al lucir armaduras y armas de inspiración similar.

Tristón Sanas presenta algunas criaturas nuevas, así como nuevas características. Puede leer nuestra guía sobre cómo desbloquear las arenas de Tristón, también aprender todo lo nuevo y qué hacer una vez que esté allí.

Nueva Expedición: Te Enea

En el corazón de Tristón Sanas se encuentra la expedición de Enea. Esta nueva expedición te hace enfrentar a los antiguos y luchas y te abres a través de estas ruinas antiguas.

Con nuevos desafíos vienen nuevas recompensas. Explorar esta nueva expedición seguramente le brindará muchas recompensas nuevas.

Nuevo arma: Greatsword

¡Finalmente está aquí! La tan esperada gran espada ha llegado a Neo Word. Esta nueva arma cuenta con una ofensiva increíble y una defensa confiable, lo que lo convierte en un arma muy versátil. Con un mecánico de postura que cambia como funcionan ciertos pasivos y habilidades, es un arma sólida con mucho potencial.

Puedes aprender de qué es capaz esta arma y algunas formas de construirla leyendo nuestra guía de Greatsword. Esta guía en profundidad desglosa cada pasivo del arma para ayudarlo a sacar su máximo potencial.

Nuevo característica: habilidades hearstrune

¿Alguna vez sentiste que tu construcción le faltaba algo? Tal vez movilidad, tal vez defensa, o simplemente más daño. Herrones es una buena respuesta a esos problemas. Estas nuevas habilidades únicas se pueden desbloquear a través de una búsqueda en el área de Tristón Sanas.

Nuestra guía Hatsune cubre los pasos que debe seguir para completar la búsqueda para desbloquear esta nueva característica. También desglosa cada runa y sus rutas de actualización para ayudarlo a tomar una decisión informada sobre qué Hatsune podría adaptarse mejor a sus compilaciones.

Nuevo artesanía: gemas de rúñelas y escarabajos dorados

Las gemas Rúñelas son una nueva actualización a las gemas prístinas existentes. Proporcionan un impulso adicional de poder a cada construcción que desea jugar, sin eliminar los efectos base de las gemas virgen. Sin embargo, tenga en cuenta que tomará habilidades tanto en Stonecuting como en armas para elaborarlos con éxito.

Puede leer nuestra Guía de gemas Rúñelas para aprender a crearlas y dónde encontrar los recursos para hacerlo. Incluso cubrimos nuestras opciones preferidas para usarlas, por lo que no tiene que ir a elaborarlas totalmente ciegas.

Los escarabajos dorados son un recurso legendario que se puede encontrar en los antiguos cofres de glifo extendidos a través de las arenas de azufre. Cuando se utilice con un fragmento atemporal, podrá seleccionar dos ventajas de su elección, lo que permite una artesanía de muy alta gama con RNG mínimo.

Nuevo evento: NightVeil Halló

¡El evento estacional de Halloween de este año ha comenzado y dura hasta el 1 de noviembre! Enfrentarse a Baalphazu, el marqués del terror y su calabaza en todo el Alterna.

Como cualquier evento estacional, este lleva consigo una búsqueda y muchas recompensas útiles, que incluyen armas de temporada y armadura entre muchas otras golosinas.

Lea la guía completa del evento NightVeil Halló 2022 para aprender a comenzar, cómo participar, cómo vencer al jefe, qué recompensas puede ganar y qué cosas están disponibles en la tienda de eventos.

Experiencia inicial renovada

Los acantilados de Windsurf y Monarca se han renovado con nuevas historias aerodinámicas, nuevas misiones dinámicas, nuevos puntos de interés y un mejor flujo de misiones. Justo antes de los servidores Fresa Stuart recientemente anunciados, donde se asegurará de verlos si participa.

En general, los cambios realizados en estas líneas de búsqueda los hicieron increíblemente agradables y menos tediosos para jugar. Hay menos de ida y vuelta, especialmente con las misiones de Zonas te Permite. No voy a estropear nada aquí, pero vale la pena experimentar.

Aquí en tenemos un montón de guías útiles de Neo Word y se están trabajando más. ¡También tenemos todas las noticias y actualizaciones cubiertas para mantenerlo actualizado con todo lo relacionado con el Nuevo Mundo!

Notas de parche completo de la actualización mundial 1.7

A continuación puede leer las notas de parche oficiales completas para esta importante actualización del juego, según lo publicado y revelado por AS.

Destacar

zona de arenas visione

Tristón Sanas es una nueva zona diferente a cualquier otra cosa en Alterna. Aproximadamente del tamaño de 2.5 motivos, presenta nuevos enemigos para luchar, un nuevo territorio para controlar y nuevas historias para descubrir.

La muerte se cierne sobre los desechos quemados de arenas de azufre, su sed aún insatisfecha incluso después de siglos de conflictos y guerra. Los antiguos egipcios se encontraron por primera vez con los antiguos divinos aquí y construyeron monumentos y vastas ciudades que formaban parte de una civilización floreciente miles de años en el pasado. Su civilización ha caído durante mucho tiempo, y pocos de esos habitantes originales permanecen, excepto por el misterioso hechicero Hotel, con quien los jugadores deben trabajar para resolver los misterios del desierto.

La amenaza más inmediata en Tristón Sanas es planteada por los restos trastornados de la 19ª Legión del Imperio Romano. ¿Qué se debe descubrir exactamente a los romanos? Están seguros de que, dentro, encontrarán el secreto de su redención y el tan esperado resurgimiento del Imperio Romano.

La expedición de Enea

Profundiza en las ruinas antiguas para enfrentar a los vigilantes guardianes de Anublan y resolver rompecabezas jeroglíficos para lograr un nuevo poder.

Los jugadores explorarán los misterios antiguos con Hotel, lucharán contra los poderosos demonios de arena y quizás, si persisten, restaurarán al gobernante legítimo que finalmente puede dar orden y esperanza a la región después de siglos de caos.

Experiencia inicial renovada

Hemos rediseñado por completo los primeros niveles del Nuevo Mundo, por lo que los jugadores que comienzan el juego o ruedan un nuevo personaje experimentarán historias y misiones nuevas. Escuchamos los comentarios de los jugadores sobre la experiencia inicial en Neo Word e hicimos los siguientes cambios:

Flujo de misiones optimizado
  • Queso Flor a través de zonas ha sido optimizado, con NPC que se mueven con una historia que lleva a los jugadores a través de cada región del juego, desbloqueando el contenido lateral para acelerar la experiencia.
nueva dinámica de búsqueda
  • Hemos agregado una variedad de nuevas dinámicas de misiones, desde eventos de olas hasta desafíos de seguimiento y transversal, rompecabezas en las ruinas, interacciones únicas con el mundo y los jugadores de eventos dinámicos encontrarán.
Historia optimizada
  • Hemos revisado la incorporación para mantenernos enfocados en la historia central, presentando el legado del rey Arthur en los acantilados de Monarca y una maldición y hambruna de la hechicera Medea en Windsurf. Los jugadores aún convergerán en los zonas Ermita para comenzar en el camino para convertirse en guardianes del alma, pero las misiones de Zonas se han consolidado en el evento. El propio Ermita ahora es más móvil, mientras que la historia y la búsqueda fluyen enormemente mejoraron.
Actualizaciones de la zona
  • También hemos agregado mucho más carácter a las zonas y asentamientos en los acantilados y hojas de monarca, con nuevos enemigos, nuevas ubicaciones importantes y nuevos desafíos en las misiones y el mundo abierto.

NightVeil Halló

¡Formas en la niebla! ¡Chilles en la noche! El demonio Baalphazu, el marqués del terror, y su horda de calabaza macabra están extendiendo una pesadilla viva a través de Alterna. Ayude a Salvador a los locos en su búsqueda para desterrar estos terrores de falta y recoger una recompensa de recompensas de Halló de Halló de Nightveil por tiempo limitado. Este evento se extenderá desde el lanzamiento de Tristón Sanas hasta el 1 de noviembre. Los personajes deben ser de nivel 35 o más alto para comenzar la línea de búsqueda.

arma de gran espada

Prepárese para una nueva arma: la gran espada. Esta cuchilla utiliza posturas ofensivas y defensivas. Adaptarse a diferentes situaciones para sobrevivir en la batalla. Ambos árboles de habilidades de armas cuentan con tácticas versátiles para estilos de juegos variados:

  • El árbol de embestidas encarna una ofensiva implacable y se enfoca en derrotar a los enemigos antes de que puedan sacarte.
  • El árbol de desafío sobresale en una defensa agresiva que puede sobrevivir y causar daños contra múltiples oponentes.

La gran espada escala de manera uniforme con fuerza y destreza, por lo que es un buen par para muchas otras armas marciales.

Herejes habilidades

Los aventureros ahora pueden personalizar aún más su estilo de juego a través de las habilidades de Herejes:

Detonar: Sobrecarga con energía arcana para detonar y causar daños significativos en un gran radio a su alrededor. Los jugadores pueden moverse y atacar mientras la habilidad está activa. Agarra de vides : golpea tu mano en el suelo para desatar vides a tu alrededor y ro otear a todos los enemigos cercanos. Stanford : gírate en piedra y vuelve inmune a los tacones, derribos, aturdimientos, raíces y se ralentiza. Los jugadores pueden moverse y atacar mientras esta habilidad está activa. Blas de cañón : saca un cañón grande y portátil y dispara una bola de cañón que inflige un daño significativo en el impacto. Ascenso oscuro: Brote alas corrompidas y volar hacia el aire, flotar brevemente y luego golpear hacia el suelo, asombrando y causando daño a todos los enemigos cercanos.

Cargue Herejes a través de acciones de combate como tratar y recibir daños, bloquear los hits y curar aliados. Una vez totalmente cargados, los jugadores pueden activar una habilidad. La carga se restablece al usar. Experimente y actualice cada corazón para encontrar un favorito.

Experiencia mundial

General

  • Aumentó la velocidad de animación de registro vertical para estar más cerca de la velocidad de animación de registro horizontal.
  • Reducido de los beneficios abundantes del 50% al 25% en la salud (por retroalimentación del jugador).
  • El riel de cuerda de Huele de Traidor ahora tiene una colisión constante.
  • Sincronización de voz en o mejorada para NPC Gessa Horror y Cornil Reynolds.
  • Reemplazó un león de montaña con un oso pardo al sur de Clearing Cripta.

soluciones notables

  • Se solucionó un problema que causaba que el bono del magistrado jugara su voz en o en el lenguaje incorrecto.
  • Se solucionó un problema que causaba que la voz en o para Suele Bánquele en Brighton no jugara.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono del punto de interés del gato apareciera como el ícono del lobo.
  • Se solucionó un problema que hacía que las armas del jugador no se desvanecieran durante las escenas.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara girara no controlada.
  • Se corrigió un raro error de choque que a veces sucedía cuando se cargaba por primera vez en el mundo.
  • Se solucionó un problema que provocó que la actuación desertaran con el jugador.
  • Se solucionó un problema que hizo que la junta de la ciudad y el diario mostraran información incorrecta después de dejar una expedición.
  • Se revisó problemas con la colisión y la iluminación en el área de expedición de Montare.
  • Se solucionó un problema que hizo que las actuaciones musicales no comenzaran correctamente.
  • Se solucionó un problema que hacía que el jugador mantuviera su arma principal mientras tocaba un instrumento.
  • Se solucionó un problema que provocó que el sonido de des aprendizaje no se reproduzca al seleccionar un instrumento en actuaciones musicales.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se caen de las paredes de Fort al salir de las torretas en la guerra.

Expediciones

Percibes y polvo negro
  • Se solucionó un problema que hacía que el almirante Blackpowder jugara su introducción con su cañón en la mano en lugar de su espalda.
  • Se agregó una colisión para que los jugadores ya no puedan usar la cabaña cerca del muelle como un lugar seguro.
  • La colisión ajustada en los cuervos nido para evitar que los jugadores salgan de la zona de combate.
  • AI ya no se puede agotar en el nereida.
  • Se solucionó un problema que causó los efectos de estado del nereida para persistir después de la muerte.
  • Se solucionó un problema que causaba que las lanzas de Nereida no se limpiaran después de que un equipo limpie.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos VFX para Nereida no se aplicaran correctamente.
  • Se corrigió un bloqueo de un cliente durante el movimiento dentro de la expedición.
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores no pudieran utilizar despegados en ciertos sitios.
Las profundidades
  • Se solucionó un problema que causaba que la pelea con el Capitán Torpe no comenzara.
Herat Tempestad
  • Se revisó la posición para el cofre anticuado que estaba oculto bajo geometría.
  • Redujo el radio de percepción de Cheque para que ya no apunte a los jugadores de reaparición.
Jardín de Génesis
  • Se solucionó un problema que evitaba que el encuentro de alivio marga comenzara correctamente en versiones mutadas.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de parpadeo de agua con el medio ambiente.
  • Se agregó una colisión para evitar que los jugadores salgan de los límites en la pelea de Génesis Carecer.
Astillero de la dinastía
  • Se solucionó un problema que causaba que los nombres de las habitaciones no se actualizaran en el mapa.
  • Se solucionó un problema que causaba que el comandante Cien Mini-Bots le atravesara una posición incorrecta si se arrastraba lo suficiente más allá de su desove inicial.
  • Se solucionó algunos problemas de ruta en el comandante Cien Light en Dinasta Sitiar Expedición.
  • Se solucionó un problema que causaba tartamudeo de animación durante el encuentro de cuarteles.
  • Se solucionó un problema que causaba que Joven u Oro se atasquen en sus jaulas.
Instrumentalidad de Lázaro
  • Se solucionó un problema que hacía que Cilla no iniciara su encuentro.
StepStone Burros
  • Apretó algunas áreas donde los jugadores podían perder el ajero de IA.
  • Se solucionó un problema que causaba problemas de parpadeo de agua con el medio ambiente.
  • La burbuja de protección en StepStone Burros ahora reproduce música cuando se activa.

mutadores

Moradores de mejoras de puntuación

  • Las filas de oro y plata se han ajustado a 50,000 y 25,000.
  • Las mutaciones ahora dan más umbral en dificultades más bajas.
  • Los cofres se han movido al final de las corridas de mutación.
  • Los elementos reunirles ahora agregan a la puntuación de mutación.
  • Los jefes y miniboomes ahora se suman a la puntuación de mutación, similar a los enemigos nombrados.
  • Se solucionó un problema que causaba una penalización doble para las toallitas del equipo (respuestas + toallitas del equipo) restando a los participantes activos del recuento de reaparición cuando se producen toallitas del equipo.

correcciones

  • Se solucionó un problema que causaba que Bercera e Ice Pilón desencadenaran el efecto cansado en los mutantes cuando fuera del combate. Bercera e Ice Pilón ya no activarán el estado de combate tras la activación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto mutador ardiente permaneciera en los jugadores cuando murieron o fueron puestos en la puerta de la muerte.
  • Se corrigió un problema que causaba que algunos efectos no se aplicaran a mutantes eternos de bajo nivel en expediciones.
  • Actualizó el radio del efecto de mutación de Haber de 10 m a 4 m, para que coincida con los efectos visuales y el área de efecto prevista.
  • Actualizó la mutación cansada para que el medidor solo se llene mientras el jugador esté en combate.
  • Actualizó la información de herramientas Mutador Ferry para afirmar que únicamente está activo mientras está en combate.
  • El brillo reducido de los orbes inestables en la mutación de expedición frenética para ser más amigable con los jugadores con fotosensibilidad.
  • Recompensas umbral ajustadas, dando más umbral a dificultades más bajas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las habilidades de lanzamiento no retrocedieran la progresión del mutador cansado.

misiones

  • Eliminaron las misiones de facción PVP dominan (matan a los jugadores en las facciones enemigas) y conquistan (capturar el fuerte) a medida que planeamos cambios más amplios para influir. Domínate a menudo era difícil de completar los jugadores dentro del plazo de una carrera de influencia, y Conque no se podía completar en absoluto si el fuerte se bloqueara.
  • La Junta de Misión de la Facción declaró incorrectamente que no se podía obtener influencia cuando se programó una invasión. La junta ahora continuará mostrando los medidores de influencia cuando se programe una invasión en lugar de los mensajes de invasión.
  • El marcador de búsqueda disponible en los íconos de asentamiento ahora se mostrará como una historia principal/Marcador disponible de progresión si hay una historia principal disponible/búsqueda de progresión en el asentamiento.
  • Las ubicaciones para dos de los cuadros de misión de Infiltrado/Recopila miento Intel/Preserve se han actualizado en gran escisión para aumentar el área funcional de esas misiones PVP.

Actualizaciones de AI

Word AI

  • Se solucionó un problema que causaba un registro de éxito inconsistente contra Foresta Pringan.
  • Se solucionó un problema que causaba que ocurriera el ataque de aliento de la huerta de la cazadora de muertos vivientes cuando la colocaron en espacios cerrados.
  • Se solucionó un problema que causaba que alguna IA tartamudee al hacer la transición entre los puntos de patrulla.
  • Se solucionó un problema que hacía que los caimanes se detuvieran durante largos períodos de tiempo después de su ataque de estocada.
  • Los enemigos de tipo rastreador tienen significativamente menos probabilidades de morir mientras se retiran largas distancias.
  • Se solucionó un problema que causaba que el, Pirate Brote pareciera congelar la animación media para algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que el invocador ya use reiniciara demasiado rápido si el jugador se alejaba demasiado.

Osos

  • Eliminó la reacción de toque de todos los ataques de deslizamiento.
  • Daño reducido de ISLAM en un 20% y ataques de deslizamiento en un 50%.
  • Eliminó todas las hemorragias.
  • El tiempo ajustado entre los conjuntos de ataque para permitir más oportunidades de contraataque.

marchito

  • La invulnerabilidad eliminada de todos los esquivados.
  • Eliminó la arena de la lunaria, el tope y los ataques de alboroto.
  • Eliminó la reacción de tuerto de la estocada y arrojó ataques.
  • Donges eliminados a corta distancia para marchito de bajo nivel.

Trabajadores corruptos

  • Eliminó la arena de los ataques de carrera, los ataques de la ráfaga, las pH deslizamientos y los ataques aéreos.
  • Eliminó la reacción de escalofrío de los ataques de pie y redujo el daño en un 50%.
  • BULLO DEL TRIPLO DEL PRIMERO.

Navegador perdido

  • Reacción de grano y toque eliminado de los golpes combinados.
  • La invulnerabilidad eliminada de Backspin.
  • Reducción de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Mejora de la toma de decisiones para disparar frente a cuerpo.

Pisto leer perdido

  • Eliminó la arena del ataque Base de Hielo.
  • Mejoró algunas transiciones al bloqueo después de los ataques y reacciones para transmitir mejor la reelección de bloques.

Perdido Bereber

  • Eliminó la arena del ataque de doble deslizamiento.
  • El repercute de gancho reducido a una reacción de toque de pie en lugar de una reacción de eliminación.

marineros

  • Eliminó la arena de los ataques básicos.
  • Reducción de retroceso en todos los ataques y eliminó el retroceso en el bloque de todos los ataques.
  • Eliminó la barra de dos hits de la barra de marinero blindado.
  • Eliminó el ataque superior de los marineros de Hielo y Word.

Lobos

  • Retiró la reacción de arena y tambaleos del ataque de isquiotibiales.
  • Se eliminó la invulnerabilidad de los esquivados.
  • Reducción de la reacción de escalón en el ataque bisiesto.

esqueletos de tutor antiguo

  • Daño reducido de la barra de 1 mano en un 20% y una puñalada a las manos en un 40%.
  • Eliminó la arena de los ataques de carrera, ataques con ráfaga, ataques de 2 manos, por encima, la libra de tierra y los ataques de disparo de carga de Archero.
  • Eliminó la reacción de escalofrío de los ataques de pie y redujo el daño en un 50%.
  • DURANDO DE LA PUNTA CRIPTA (espada y lanza).

jabalíes

  • Eliminó la arena del ataque de carga.
  • Reducción de la gore y el ataque de carga.

Los zarcillos de corrupción

  • Distancia de ajero reducida de zarcillos sin adiestrados a 12 m.
  • Eliminado Combo de doble golpe de los zarcillos de bajo nivel.
  • Reducción de la tasa de ataque general y el tiempo de reutilización agregado en el ataque ISLAM.

Siamés de corrupción

  • Reducir el radio de ajero de combate a 12 m (de 20 m) para ser consistente con otros caracteres cuerpo a cuerpo.

Entidades de corrupción

  • Quitó la arena del golpe de cabeza, corriendo ataques y ataques con mordeduras de agarre.
  • Eliminó la reacción de escalofrío del golpe de cabeza y los golpes de funcionamiento.

Cambios de combate

Mecánica

  • Se agregó un retraso impulsado por la carga de equipos antes de que un objetivo pueda comenzar a funcionar después de ser golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo:
    • Carga de equipos de luz-retraso de 1.5 s (reducido de 1.75 s)
    • Carga de equipamiento medio: retraso de 1.0 s (reducido de 1.75 s)
    • Carga de equipos pesados: retraso de 0.5 s (reducido de 1.75 s)
    • La traducción de Dodge de luz y mediana se redujo en un 20%, mientras que el retraso está activo.
  • Redujo la recuperación de la reacción de interrupción del bloque de 50 cuadros a 30 cuadros para hacer que los descansos de bloque sean menos penalizadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que los hits bloqueados activaran el retraso de ejecución de la carga de equipos.

Actualizaciones de armas

soluciones notables
  • Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se bloquearan en un estado zum cuando regresara al mundo abierto después de salir de un modo de juego intencionado como Out post Ruso mientras sostenía AI.
  • Se solucionó un problema que causaba que los disparos de arma a distancia a veces fallaran objetivos cercanos en varios ángulos.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores entraran en un estado agotado después de ser golpeado mientras aún tenían resistencia.
  • Se solucionó un problema que hacía que un jugador ignorara los aturdimientos si estuvieran en su inventario y el aturdimiento no se aplicó a través de un golpe directo.
  • Se solucionó un problema que hizo que las pistolas de los dedos motearan activar algunas ventajas de hit.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cámara gratuita bloqueara los proyectiles en la posición del reproductor en el momento de activar la cámara libre, incluso si el reproductor se movía a una ubicación diferente.
  • Se solucionó un problema menor que causaba el movimiento de los jugadores pequeños si envía spam a la tecla F5.
  • Se solucionó un problema que hacía que las armas permanecieran invisibles en las manos del jugador cuando se aplicó un recubrimiento inmediatamente después de que comenzó una acción sin auge. Ahora, un arma debe estar completamente en manos del jugador antes de que se aplique el revestimiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones se vadeo de aguas profundas no jugaran.
  • Se solucionó un problema que causaba indicadores de advertencia tirarles para no mostrarse en el momento correcto.
  • Se solucionó un problema con las armas cubiertas que activaban sus efectos visuales de gemas en ciertas situaciones (por ejemplo, al tirar un hacha o una lanza).
  • Se agregó una nueva animación se vadeo en aguas poco profundas si el arma está envuelta.
  • Ventanas de búfer de entrada reducidas durante las reacciones de escalón. Esto debería reducir los ataques no deseados que ocurren fuera de las reacciones.
Blunderbuss
  • Los jugadores ahora pueden cancelar el disparo de mortero haciendo clic en el botón derecho del morse mientras la capacidad está activa.
  • Se solucionó un problema que causaba que la duplicación de Blunderbuss fuera de ultimarte para ir al tiempo de reutilización cuando se interrumpió una habilidad antes de su ejecución.
  • Se solucionó un problema que causaba que el error pusiera a los enemigos en la puerta de la muerte y los matara de una sola vez.
  • Eliminó la descomposición en la prisa aplicada por la carrera de Blunderbuss y las habilidades pasivas de armas.
  • Las habilidades pasivas de carrera y armas ahora otorgan una prisa constante del 40% para 1 después de que se ha iniciado una recarga, por lo que la velocidad de movimiento aumenta mientras se recarga.
  • Se solucionó un problema en el que la granada de división iría a la relanza sin disparar cuando se realizaba rápidamente después de un intercambio de armas.
Arco
  • Se solucionó un problema que causaba que las capacidades pasivas de arco tenían una duración reducida cuando los consumibles apresurados estaban activos.
  • Se solucionó un problema que canceló el impacto del daño de la lluvia de las flechas al cambiar de armas después de disparar.
  • Se solucionó un problema que hacía que la cadena de arco no se animara correctamente cuando se interrumpiera mientras apuntaba a las miras.
Personal de bomberos
  • Se solucionó un problema que permitía activar el beneficio de la ducha de meteoros de empoderamiento del reloj que quemaba las garrapatas de daño de Pasivo.
  • Se solucionó un problema que reiniciaría el temporizador de Crear Casting cuando expiró.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto final de recalentamiento se atasque en un jugador indefinidamente.
  • La activación del agotamiento ya no desencadena un retraso de sprint o cancela automáticamente.
Gran hacía
  • Se solucionó un problema que causaba que Maelstrom a veces detuviera las espigas o balizas de hielo aliado.
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la capacidad para el pozo de gravedad.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinatos con gravedad no se muestren correctamente en el menú de reaparición.
  • Reducción de la startup y la recuperación de la ejecución, y mejoró el hogar objetivo de la capacidad.
  • Actualizó la información de ejecución para explicar con precisión cómo el daño contra los objetivos con menos del 50% de HP se calcula. En realidad, no aumentó el daño de ataque al 300%, sino que aumentó el daño base en un 50%.
  • Se solucionó un problema que causaba la capacidad de furia del Gran Ave Máuser para no aumentar constantemente el daño.
  • Se solucionó un problema con la habilidad REAL que hizo que el objetivo pasara por el jugador y luego volviera a la parte delantera del jugador cuando se tira.
  • Se solucionó un problema que causaba que la raíz aplicada por gravedad bien no mostrara los iconos como rojos.
Hache
  • Se solucionó un problema que causaba que los crías de rejuvenecimiento del hacha no activen los disparos de la cabeza.
  • Separó la enfermedad de lanzamiento infectada y debilitó los efectos de estado en dos efectos diferentes. Transmisión aérea : debilitarse y debuts de enfermedad ahora persisten correctamente en los objetivos afectados cuando la nube de enfermedad desaparece.
Guantelete de hielo
  • Se solucionó un problema que causaba que Maelstrom a veces detuviera las duchas de hielo aliado.
  • Se agregó información de daño adicional a la información sobre herramientas de Windchill.
  • Se solucionó un problema que causaba ventajas de daño de hielo para hacer que el guante de hielo se congele pasivo no funcione.
  • Touche congelado: descripción actualizada para aclarar que el jugador debe tener una salud completa en lugar del 99% de salud para que este pasivo se active.
  • Ultimate Chile ya no debilita los objetivos, ahora solo aumenta el daño para el jugador que posee la actualización frente a los objetivos refrigerados.
  • El debilitamiento de la ráfaga ya no debilita los objetivos, ahora el daño de la tormenta de hielo aumenta en un 10% a objetivos por debajo del 50% de salud. Pilón Curso : Daño de explosión a los enemigos dentro de 3 m ahora ocurre cada 2 en lugar de cada vez que el pilón de hielo dispara.
Personal de vida
  • Se solucionó un problema que causaba que el Beicon Ave fuera destruido al alcanzar los objetivos neutrales.
  • Se corrigió varios problemas de la línea de la línea con habilidades específicas.
  • Las teclas de acceso rápido de los miembros del grupo de curación objetivo ya no activarán los moldes cuando no estén en un grupo, excepto la tecla de acceso rápido 1. HOCKEY 1 será de manera autoeditada.
  • Actualizó el abrazo divino y la información sobre herramientas de abrazo de Light para ser más claros sobre la funcionalidad.
  • Se solucionó el problema donde combinar la actualización de Purifica Salas o Light con la pureza del beneficio de la luz limpiaría los debuts adicionales.
mosquete
  • Se agregó Windows Cancel para detener el poder para activarse después de que comience la recarga del disparo. Esto debería estar más en línea con la habilidad de otras armas de cancelación de la habilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que jugaran los efectos de impacto para el mosquete incluso si el servidor invalidaba una toma.
  • Se solucionó un problema que hacía que la cámara ADS permaneciera activa al salir de la postura del tirador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el recuento de la capacidad de postura del tirador no se contara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bomba se guardara al sostener el botón derecho del morse mientras activaba una bomba pegajosa. Liberar el botón derecho del morse con una bomba pegajosa dirigida ahora retirará el mosquete.
  • Separó las trampas de la raíz y los efectos de estado de rendimiento en 2 efectos diferentes.
Romper

Hemos descubierto que Rápida se estaba utilizando principalmente como arma de escape de bolsillo que nunca fue su propósito previsto. Queremos que los jugadores usen su movilidad para ganar posicionamiento táctico en combate, no huir. También sentimos que Riposto era frustrante para luchar porque no podría ser castigado si el usuario cometiera un error. Agregar cierto riesgo a la habilidad (particularmente cuando lucha contra múltiples enemigos) debería ayudar a aliviar eso. Continuaremos mirando al estoque y realizaremos cambios según sea necesario.

  • Allegro y respirar ya no se activarán inmediatamente después de activar la capacidad. Ahora solo se activarán cuando evadirán con éxito un ataque.
  • Coste:
    • Se agregó recuperación adicional al contraataque y cancelé las animaciones.
  • Ventana de invulnerabilidad reducida ligeramente al final del contraataque.
  • Tamaño de la caja de éxito de contraataque reducido para que sea menos probable que alcance múltiples objetivos.
  • Aumento de la referencia de contraataque para que sea más probable que solo alcance un objetivo.
  • Actualizó los sonidos de armas distantes para Rápida Fleche basado en la retroalimentación del jugador.
  • Insultar a la lesión: en Riposto exitosa, obtendrá empoderamiento, aumentando el daño por 10% para 3 s, ya no será interrumpible.
  • Tondo y florecer ahora usa daño por corte en lugar de daño por empuje
Lanza
  • Se solucionó un problema que causaba que la postura defensiva de la lanza se activara de las garrapatas de daños al tiempo al usar el beneficio de barrido de sangrado.
  • Cita vigorizantes: se solucionó un problema que causaba que los disparos con jabalina no activen este pasivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el estimulante combo de Ciclones no otorgara resistencia cuando se desbloqueaba un fuerte impulso.
Espada y escudo
  • Cambió el nombre de la postura desafiante a la resolución del defensor para abordar un conflicto con las posturas de Greatsword.
  • Se solucionó un problema que causaba que la arena terminara antes de los marcos activos en la capacidad de Base de la espada.
  • Se solucionó algunos problemas con la capacidad de la habilidad de la espada y el escudo que no funcionaba tan suavemente y constantemente como se pretendía.
  • Se solucionó un problema que causaba que la actualización de formación defensiva de la espada y Hielo persistiera fuera del combate.
Guantelete vacío
  • Se solucionó un problema que hizo invisibles los efectos visuales de la cuchilla vacía de otro jugador.
  • Se solucionó un problema que causó que el efecto de estado del jaguar de enfoque atado se quedara al atravesar el mundo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cuchilla vacía no apareciera correctamente cuando estaba equipada mientras se ejecutaba.
  • La activación de la cuchilla vacía ya no desencadena un retraso de sprint.
  • Actualizó los sonidos de armas distantes para el orbe de Guantes vacío basado en la retroalimentación del jugador.
martillo de guerra
  • Se solucionó un problema que causaba que el ataque de ondas de choque de la guerra fuera desbloqueadle y aturdirle a través de bloques.

Beneficios

  • Actualizó las abundantes flechas y las abundantes ventiladores de bolsas de conchas:
    • Las cáscaras abundantes se actualizaron para ser una munición abundante y ahora afirma que devuelve toda la munición de cualquier golpe de arma a distancia.
  • Cualquier bolsa existentes con la abundante ventaja de flechas ahora tendrá una munición abundante.
  • Marca del ancla: reemplazó una de las salas refrescantes con encantado.
  • Disminución del ORO: descripción actualizada para especificar que este beneficio no reduce la duración de los beneficios aplicados por los consumibles.
  • Bastimentado: Se corrigió un error tipográfico con la descripción que enumeró incorrectamente el daño por sangrado como 7% de daño de arma en lugar del daño real del 10% de armas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aficionado al estilo de vida de Hale y el abundante no se acumulara correctamente con otros efectos de aumento de la salud de Max.
  • Se agregó información adicional a la información sobre herramientas de beneficios base de blancos decrecientes para describir que no reducirá la duración de los beneficios consumibles.
  • Se agregó texto solo Pop al beneficio crítico de retribución, ya que solo se aplica a los jugadores.
  • Actualizó la información sobre herramientas de la ventaja de Resiliente para indicar PVP únicamente para agregar claridad de que no funciona contra los golpes de la IA porque la IA no puede desencadenar golpes críticos.
  • Los beneficios de la cadena ahora pueden aparecer en todos los elementos mágicos y no únicamente en los que coinciden con su tipo de daño.
  • Se solucionó un problema con Nguyễn Noche Apear que tenía dos ventajas de lanza.
  • Se solucionó un problema con el beneficio de explotación agotado que causó que los retornos decrecientes se aplicaran a lo lento.
  • Se solucionó un problema que hacía que los hachas no rodaran naturalmente el beneficio Moral.
  • Se solucionó un problema que impactó algunos enfriamientos de beneficios que no se aclararon o se aplicaron correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que la bomba de Azotó no activara la curación del beneficio de la explosión de la metralla de Azotó.
  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio fortificado no funcionara con ciertas aplicaciones de Fortín.
  • Se corrigió el texto de información sobre herramientas de viciosos Beicon para que coincida mejor con el comportamiento del efecto.
  • Actualizó la ventaja de ondas de choque Banderín para evitar que aplique el efecto a los objetivos que bloquearon.
  • Actualizó el nombre vicioso de Beicon Pero a Leen Beicon. Este nombre es más consistente con otras ventajas que tienen una oportunidad crítica.
  • Actualizado el nombre de ventaja de postura desafiante acelerada a la resolución acelerada para abordar un conflicto con las posturas de Greatsword.
  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio de daño elemental deudor se activara de manera inconsistente de los ataques de pilón de guante de hielo.
  • Actualizó el icono para el beneficio adicional de los bolsillos.
  • Se solucionó un problema que causaba daños en elementos de alojamiento y ventajas de sintonización para procesar otras ventajas y pasivos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el shirtking debilitara el beneficio de limpieza para limpiar el debut de erosión de Nereida.
  • Las siguientes ventajas ya no persisten en el intercambio de armas, incluso cuando se ranuran en la armadura:
    • Fortificar Hielo Ruso
    • Trampas de aceleración
    • Empoderar la postura de los tiradores
    • Flecha explosiva empodera dora
    • Aventurando disparos de garra
    • Fortificador perforado
    • Protección de reparación
    • Empoderar la lluvia de meteoritos
    • Renuncia aguda
  • Se solucionó un problema que causaba que las ventajas de la bolsa de consumo duradera no funcionen con el monstruoso comentario de pavo asado. También actualizó la información sobre herramientas de beneficio para eliminar los recubrimientos porque este beneficio no funciona con ellos.
  • Velocidad aguda:
    • Reducción de la duración de la bonificación de prisa del 20% en un golpe crítico de 10 a 5 segundos.
  • Ahora tiene un enfriamiento de 10 segundos.
  • Energía deudor:
    • Esquivar un ataque con una carga de equipo ligero ahora otorga 15 resistencias. El beneficio previamente otorgó 20.
  • Ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos.
  • La resistencia reducida del rango de 10 a 29 resistencia a 5 a 15 resistencia.
  • Lanzamiento de distanciamiento refrescante: se solucionó un problema que causaba que el beneficio reduzca el tiempo de reutilización de todas las habilidades de hacha en lugar de solo distanciamiento social.
  • Pilar de fuego refrescante
    • Aumento de la capacidad de reducción de tiempo de reutilización del 25% al 30% por golpe enemigo.
  • Las pilas máximas reducidas de 3 a 2 hits máx.
  • Burnett eficiente
    • Se solucionó un problema que causaba que la regeneración de maná de quemaduras energizante eliminara al golpe junto con la bonificación de daño.
  • Se solucionó un problema que hacía que Flamethrower mantuviera una bonificación de daño de 8 segundos en lugar de eliminar la bonificación en el golpe. El ataque de lanzallamas real (no los puntos) ahora se considerará éxitos para todos los aplicables en acciones de éxito.
  • Actualizó la información sobre herramientas para que sea más claro: después de usar el agotamiento, obtendrá una tasa de rigen de maná del 132% durante 8 segundos. Además, su próximo ataque causará un 33% más de daño de fuego.

Actualizaciones del modo de juego

Guerra

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos AVES y proyectiles pasaran por Fort Gases.
  • Se solucionó un problema que causaba que los puntos de captura no aparecieran correctamente en los partidos posteriores.
  • La limpieza del tiempo de reutilización de Elixir se incrementó a 30 s desde 10.
  • Se solucionó un problema que causaba que el atacante y el defensor crestas en el mapa cambiaran durante la fase de resolución de guerra si los atacantes ganaban.
  • Los elementos de la armería de guerra/invasión ahora están atados a la recolección.

Invasiones

  • Se corrigió los problemas de teletransportación y tartamudeo para las élites al atacar un punto de control.
  • Se solucionó un problema que causaba que los puntos de captura no aparecieran correctamente en los partidos posteriores.
  • Aumentó la compra de la armería de invasión de la limpieza de la copia de enfriamiento de Elixir a 30 s desde 10.

Out post Ruso

  • En un esfuerzo por ayudar con el equilibrio de juego, si tiene un elemento por debajo de 600, cuando ingrese Out post Ruso, su artículo tendrá su puntaje de marcha elevado a 600 durante la duración del modo.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores a distancia obtuvieran una línea de visión para protección de salas sobre las paredes de Fort.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos proyectiles dispararan a través de la colisión.
  • Se solucionó un problema que hacía que AVES pasara por la barrera de desove y dañara a otros jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que las torretas repetidas reparadas en Out post Ruso continuaran disparando automáticamente cuando se destruyó mientras disparaba.
  • Se agregó información a PVP Arenas y Out post Ruso para explicar que tienen escala de puntaje de engranajes.

Arenas de Pop

  • En un esfuerzo por ayudar con el equilibrio de juego, si tiene un elemento por debajo de 600, cuando ingrese a Arenas PVP, su artículo tendrá su puntaje de marcha elevado a 600 durante la duración del modo.
  • Para evitar equipos desiguales, los partidos de arenas ya no comenzarán hasta que todos los jugadores hayan aceptado sus invitaciones.
  • Hizo los senderos de proyectil de bala y flecha más visibles contra el medio ambiente.
  • Arena invita a no persistir incorrectamente a través de cambios de personajes.
  • Se solucionó un problema que causó invitaciones activas al modo de juego a persistir al dejar un grupo.
  • Se solucionó un problema que causó que la arena invitara las cuenta regresiva no se detuviera correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran expulsados de su grupo si su invitación de la arena se agotó.
  • Se solucionó un problema que causaba que la pantalla de recompensas de Arena persistiera más de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que causaba que las tablas de clasificación de Arena no se mostraran correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los iconos de ranura rápida consumible no se restablecieran correctamente entre rondas.
  • Se solucionó un problema en el que los efectos de estado de consumo que ajustan su potencia en función del nivel del jugador ajustarían su valor al salir de Arena.
  • Se solucionó un problema con el PVP Arena a veces que mostraba las recompensas incorrectas.

Economía, progresión y equipo

  • Queríamos brindar más orientación a los nuevos jugadores de nivel 60 sobre cómo interactuar con los sistemas del juego final como la experiencia, el yeso, etc. Ahora hay un nuevo banner al alcanzar el nivel 60 que se vincula a una nueva sección en la revista para explicar estos sistemas En detalle, así como algunas ventanas emergentes de recordatorio en los siguientes tres inicios de sesión.

Propiedad del territorio

  • Actualizó la estructura de ingresos para la propiedad del territorio. Todos los ingresos obtenidos en un mundo ahora se agrupan y se distribuye un porcentaje a cada empresa gobernante. El monto porcentual se basa en el territorio y su nivel de la ciudad, que va del 5% al 12.5%.
  • Los costos de mantenimiento del territorio actualizado se escalarán linealmente con el nivel de la ciudad. El costo máximo de mantenimiento en el nivel 39 de la ciudad ahora depende del porcentaje de división de ingresos del territorio. Este cambio aborda los puntos de interrupción que incentivaron a los propietarios de territorio para no actualizar el nivel de la ciudad.
  • Bloqueó todas las tasas impositivas para los territorios. El impuesto de la vivienda es del 1%, el impuesto de elaboración es x0.5, el impuesto refinado es x0.5 y el impuesto comercial es del 2.5%.
  • Para cambios completos, consulte nuestro blog de desarrollo aquí.
  • El enfriamiento para cambiar el temporizador de asedio de una empresa se ha incrementado de 24 horas a 1 semana.

New

Equipo y botín General

  • La experiencia promedio ahora solo incluirá su experiencia en escudo si tiene una equipada.
  • Se agregó recuentos de refinamiento a las descripciones de información sobre herramientas de yeso.
  • Actualizó la información sobre herramientas de la poción de sintonización de yeso Topás para reflejar el número de gotas de yeso que el jugador puede obtener por día.
  • Se agregó texto a la fabricación de artículos para describir con qué elementos se pueden usar las ventajas.
  • La linterna de Archeologean ya no cae con una gema de hielo encogida.
  • La apariencia corregida de la armadura del jefe de Charles cayó en mutadores de instrumentalidad de Lázaro. Las piezas existentes de esta armadura no se verán afectadas por este cambio y mantendrán su apariencia actual. Sin embargo, todas las nuevas gotas de esta armadura contarán con la apariencia actualizada.
  • Aumentó el puntaje de engranaje del artículo Word Longsword de comando del Capitán a su puntaje de engranaje 350 previstos.
  • Aumentó el puntaje de engranaje del artículo espada Bailaor Longsword a su puntaje de engranaje 350 previstos.
  • Aumentó el puntaje de engranaje del artículo vil espada larga a su puntaje de engranaje 350 previstos.
  • La mayoría de los elementos nombrados, de nivel 2 a nivel 4, han tenido mejoras sustanciales realizadas en todos los ámbitos. Estas mejoras incluyen, entre otros, una mayor puntuación de engranaje, combinaciones de beneficios mejoradas, requisitos de nivel reducido y mayores valores de durabilidad. Los artículos con nombre existentes en los inventarios de los jugadores no se verán afectados por este cambio y mantendrán sus estadísticas y ventajas actuales. Sin embargo, todas las nuevas gotas y manualidades de artículos con nombre contarán con las estadísticas y ventajas actualizadas.
  • Para el Nivel 5, los elementos nombrados que solían caer entre 500 engranajes y puntaje de 600 engranajes, se han establecido siempre caer a 590 puntajes de engranajes. Ya no escalarán con la experiencia de los jugadores, ya que el jugador podrá usarlos con un puntaje de engranaje de al menos 590. Una vez que un jugador aumente su experiencia para la ranura apropiada a 600, podrá actualizar estos elementos.
  • Tenga en cuenta: Si bien la mayoría de los elementos nombrados se han visto afectados, ha habido excepciones y categorías en todos los ámbitos que no se actualizaron. Esto está destinado. Debido a la gran cantidad de elementos, una lista completa está más allá del alcance de estas notas de parche.
  • El elemento de muebles de foco de naranja de verano aumentó a la calidad épica para que coincida con su contraparte azul.
  • Los elementos nombrados ahora tendrán un encabezado animado y un borde para que se destaquen de otros elementos.
  • El bullundador de fuegos artificial del celebrante estaba utilizando previamente la apariencia incorrecta. Esto se ha actualizado a la apariencia correcta del elemento.
  • Los requisitos materiales para la lanza del corazón corrupta se han ajustado, así como el cambio, para ser más pesados.
  • Los artículos Tempestad Cráter ahora deberían requerir la cantidad correcta de materiales, y ahora otorgar la cantidad adecuada de experiencia.
  • Actualizó el Blunderbuss contaminado a la apariencia correcta.
  • Actualizó el enfriamiento de la poción de sintonización de yeso Topás para reflejar un enfriamiento de 24 horas en lugar de un enfriamiento de 20 horas.
  • Actualizó la información sobre herramientas para reflejar el número de gotas que el jugador puede obtener por día.
  • Actualización del nivel 3 Warhammer, Cristalino Crupier, para usar una apariencia más cristalina.
  • Los escudos ya no se tiñen de forma gratuita cuando se cancelan desde el modo de vista previa.
  • El diablo arreglado bajó al problema de nombres de la piel de Alterna.
  • Se solucionó un problema visual con la colisión del Cabo de Foresta Arden.
  • Iconos de elementos actualizados para hachas de facción.
  • Canales de tinte fijo para una armadura de Zelote Curse Light.
  • El Dreamcrusher de Warhammer ya no debería rodar incorrectamente como un artículo legendario de 4 beneficios.

Cambios de equipo, botín y recompensas

  • Los elementos nombrados recibidos de Out post Ruso ahora pueden pasar de épicos a legendarios al actualizar la experiencia a 600 Ger Sketch.
  • Se agregó un StripeBuss con nombre al Out post Ruso Retardo Ches.
  • Se agregó Toser Hielo al set de Out post Ruso Cinquero.
  • Se agregó el escudo de la torre al conjunto de recompensas de guerra.
  • El mosquete de Dinasta Barrio se ha eliminado de las tablas de caída.
  • El cofre de recompensa de aves avanzada ahora tiene una oportunidad garantizada de dar un aumento de experiencia.
  • Las hojas de música de la página 2 para el joven rey Stanley ahora pueden caer en la vecina Isla Buen de POR.
  • Se han eliminado algunos materiales de fabricación no funcionales de las tablas de caída y el puesto comercial.
  • Renombró el sombrero de Stone cutter a las gafas de Stone cutter.
  • Las recetas de patrones de verano ahora tienen su propia categoría en el panel de artesanía.
  • Se agregó nuevo equipo obtenible a POR de Elite:
    • Abrace de rabia corrupta
    • La marca
    • Lanza primordial
    • Martillo de guerra primordial
    • Guantelete de vacío primordial
    • Guantes de hielo primordial
    • Tizón forjado del alma
    • Fragmento de uno
    • Drumlin Dragase
  • Se agregó un nuevo llamado Blunderbuss al cofre de recompensa de guerra.

soluciones notables

  • Se solucionó un problema que causaba que el botín de Mutador Bots a veces no otorgue nada a los jugadores. Este cambio también reestructura ligeramente la forma en que se proporciona el botín mutador. Los jefes en la dificultad 10 ahora proporcionan un rollo adicional para una pieza de su armadura y armas únicas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Capitán Torpe y la Emperatriz Hoy no dejaran caer fragmentos atemporales a la velocidad correcta.
  • Se solucionó un problema que evitaba que la invasión vacía el guante.
  • Se solucionó un problema en el que se mostraron las recompensas de misiones en el diario y al aceptar misiones no mostrarían cantidades de elementos por encima de una.
  • Los elementos nombrados Malevolente Defender y Elegante Lamplightter anteriormente no cayeron correctamente. Se han solucionado y pueden caer del caché de equipo del protector.
  • Se solucionó un problema con Legal Mil Raje Mar Haber que tenía un beneficio de armadura.
  • Se solucionó un problema que hacía que los escudos de invasión cayeran de la tabla equivocada.
  • Se solucionó un problema que causaba que los elementos de guerra no cayeran de los cofres de recompensa de guerra.
  • Se solucionó un problema donde escondite blindado de la reina de escorpión usó la descripción del elemento en lugar de su nombre dentro de su información sobre herramientas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las páginas de música de Pata menos recorrida no mostraran sus números de página.
  • Se solucionó un problema con las pociones de regeneración de bajo nivel que caen en niveles altos
  • Se solucionó un problema con el icono del artículo del sombrero de ingeniero.
  • Se corrigió la información sobre herramientas en la barbilla de sangre azul taxidermia.
  • Tipos de errores corregidos en diferentes errores.
  • Se solucionó un problema que causaba que cierta ropa de elaboración tuviera iconos estirados en la estación de vestir.
  • Se revisó los iconos para la armadura Pop Dragatacht.
  • Se arregló los iconos de joyeros y pantalones de joyería de nivel 5.
  • Se solucionó un problema con el ícono de Honderos Rebufo.
  • Se solucionó un problema visual con el icono de Ayer 4 de Heló olvidado no coincidir con su modelo.
  • Se solucionó un problema visual y agregó tela al conjunto de armaduras de armadura.
  • Se solucionó un problema visual con Azure Playas Twitch Amor.
  • Se solucionó un problema visual con la falda de las llamas de baile.
  • Se solucionó un problema visual con la ropa de cofre de Data.
  • Se solucionó un problema visual con el Cabo de Hacía de Data.
  • Se solucionó un problema visual con la ropa de peto de Miele.
  • Se revisó algunos casos en los que los objetos de tela en los personajes se deformaban incorrectamente.
  • Se revisó el icono para los conjuntos de armadura Pop no prestigio.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas de nivel 2 se quitaran un beneficio. Estos ahora aparecerán como armas de nivel 4 con la rareza esperada y el número de ventajas.
  • Se revisó las texturas faltantes para el hacha sangre y carne.
  • Se solucionó un problema con la venganza de Fischer con un beneficio de armadura.
  • Se solucionó un problema en el que ciertas máscaras de armadura/armadura se recortarían a través de los brazos en el menú principal si no tenía guantes equipados.
  • Se solucionó un problema en el que faltaban algunas nuevas armas MTX sus efectos de sonido de revestimiento.
  • Se revisó una sangría involuntaria en la descripción del guante vacío.
  • Se solucionó un problema visual con la capa de trampero verde.
  • Canales de tinte fijo para nereida escudos.
  • Se revisó problemas de estiramiento y recorte con el conjunto de alquimistas.
  • Se solucionó un problema visual con la ropa establecida del ingeniero.
  • Se solucionó un problema visual con la capa contaminada cuando los jugadores ingresan a su inventario.
  • Se solucionó múltiples problemas con los arcos que se les asignó guanteletes en lugar de detectados.

Salvaje

  • Las botas suaves hábiles ahora se pueden recuperar.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas armaduras de recolección no usaran el sistema de rescate perfecto cuando se rescató.
  • Out post Ruso y Mar Ger Retardo ahora pueden ser perfectos rescatados.
  • Pegues de pesca legendarios fijos que no dan chatarra de rescate adecuada.
  • Se solucionó un problema que causaba que el salvamento perfecto no ocurriera en los elementos PVP desde la pista de recompensa.
  • Se solucionó un problema que causaba la ventana emergente de confirmación para un rescate para informar los elementos como caídas garantizadas cuando había menos del 100% de posibilidades para el artículo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cadena de gane llamado Amuleto no rescate en la materia de expedición. Ahora también se puede elaborar en una estación de equipamiento con Materia Lázaros.

Alojamiento

  • Según los comentarios de los jugadores, hemos agregado bloqueo de rescate a los muebles para evitar rescates accidentales.
  • Modificado la descripción de los trofeos de vivienda que proporcionan beneficios de elaboración para ser más claros.
  • Actualización de cadenas de tórax de almacenamiento de la carcasa para mostrar con mayor precisión sus valores de almacenamiento.
  • Resolvió un problema que hizo que el artículo de la vivienda de peces canto dejara de tocar música.
  • Se solucionó un problema en el que abandonar una casa mientras estaba en el almacenamiento de asentamiento máximo dejaría caer artículos de la vivienda como una bolsa de caída, lo que podría hacer que el jugador pierda los artículos. Los jugadores ahora deben tener al menos una ranura de elemento única en el almacenamiento de asentamientos para abandonar una casa. Se agregarán elementos en exceso al almacenamiento oculto.
  • Se solucionó múltiples problemas con la información sobre herramientas de la guía de vivienda.
  • Se corrigió una sangría involuntaria en las descripciones de artículos de alojamiento de Bar y Bar Bar con poca luz de rayos.
  • Se revisó una situación que impedía que los jugadores dejaran sus casas.

Umbral

  • Out post Ruso Hielos ya no se vuelve legendario cuando se actualiza con Umbral.

Habilidades comerciales

Rafting
  • Gemas de rúñelas
    • Los jugadores ahora pueden combinar gliales antiguas, que se encuentran en ubicaciones secretas, con arena cargada que refinan de arenisca para crear poderosas gemas de rúñelas. Estos recursos solo se pueden encontrar en Tristón Sanas.
  • Las gemas Rúñelas combinan los efectos de cualquier gema con una potencia adicional dependiendo de qué glifos antiguos se usen para elaborarlos. Los jugadores pueden colocar su gema de rúñelas en cualquier ranura de armadura o gema de armas para recibir ambos efectos.
  • Las ventajas proporcionadas por las glifos siempre otorgan una bonificación ofensiva, incluso cuando se aplican a la armadura. Esto les da a los jugadores nuevas estrategias a considerar al configurar su equipo.
  • Las gemas de rúñelas y los recursos utilizados para elaborarlas también se pueden comprar, vender y negociar libremente para apoyar a los recolectores y artesanos.
  • Hemos agregado un bono FP de habilidad comercial de primera artesanía que surta efecto la primera vez que elabore un artículo en particular.
  • Queremos alentar a los jugadores a elaborar una variedad de artículos en lugar de los mismos una y otra vez, por lo que hemos agregado una bonificación de 2D habilidades de habilidad para la primera vez que elabore un artículo.
  • Esto acelerará la nivelación de la creación de jugadores que lo usan de manera efectiva.
  • Los artículos que proporcionan una primera bonificación de artesanía se identificarán con un icono de Chebrón en la selección de elaboración para denotar su disponibilidad. Este ícono desaparecerá una vez que se haya consumido el bono.
  • Hemos agregado un nuevo elemento de artesanía, el Cara dorado.
  • Este elemento, cuando se usa en recetas especiales de elaboración, le dará al artesano la capacidad de elegir 2 ventajas de fabricación para su oficio.
  • Estas recetas también requerirán 3 fragmentos atemporales y 25 modificaciones de elaboración.
  • El escarabajo dorado se puede encontrar en la nueva zona, Tristón Sanas. Son gotas raras en los cofres de glifo, azufre y élite.
  • Recetas de nuevos consumibles
    • Los jugadores pueden cocinar nuevas recetas de refuerzo de atributos con Escorpión fresco, armadillo y carnes rojas enriquecidas que alcanzan de los animales que llaman a la casa de Tristón San.
  • Cactus Flash se puede utilizar para mezclar un refrescante Unirse, que minimizará las aflicciones de puntos que el jugador puede sufrir.
  • El gel de aloe se puede recolectar de las suculentas del desierto para producir tintura alaches o ácido. Este último es especialmente útil cuando desafía las peligrosas piscinas de ácido que se encuentran en la zona.
  • Tres nuevos colores de tinte celebran la cultura del desierto de San Tristón: oasis turquesa, salvia cactus y arcilla roja horneada. Estos nuevos colores se pueden elaborar casi por completo a partir de pigmentos cosechados del desierto Roce Prismabloom, una planta indígena de la zona.
  • Los culinarios en Tristón San tienen un ingrediente secreto que le da a sus platos un sabor único: salsa de pescado. Este nuevo ingrediente les da a los pescadores una nueva forma de obtener valor de su captura diaria.
  • Quitina
    • Casado de Escorpión, este nuevo recurso se puede usar para crear conjuntos de armadura de quitina, que han aumentado la resistencia al ácido.
  • La quitina también se puede utilizar para generar relleno de quitina, que se puede colocar en piezas de armadura para proporcionar resistencia al ácido.
  • La quitina también se puede refinar para generar un nuevo material T5, placa de quitina, que puede utilizarse como material de nivel 5 en otras recetas de armadura.
  • Hizo una rareza de los esquemas de armas de nivel 5 consistentes.
  • Se solucionó un problema que causaba que la elaboración de recetas no resaltara correctamente en la pantalla de fabricación cuando formaban parte de una búsqueda activa.
  • Se agregaron mensajes para elaborar recetas cuando el puntaje de equipo del elemento resultante se basa en su experiencia.
  • Los artículos con nombres diseñados se han reducido su nivel de habilidad comercial requerido. El nivel 2 ahora requiere nivel 1, nivel 3 requiere nivel 50 y el nivel 4 requiere el nivel 100.
  • Elaborar un arete de ópalos prístinos con un cronómetro Rupestre ya no da un arete de ónice prístino.
  • Elaborar un arete de ónice prístino con un cronómetro Rupestre ya no da un arete de ópalo prístino.
  • Las habilidades de elaboración ahora se pueden pasar por la pantalla de elaboración para ver la cantidad requerida para alcanzar el siguiente nivel.
  • Se solucionó un problema que causaba recetas de Gilet GSM Oro para mostrar el nombre de la receta incorrectamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran las posibilidades de atributos incorrectos en la elaboración de elementos utilizando el Rupestre Stopwatch.
  • Los requisitos de material bajados en la réplica de la expedición botas pesadas para ser consistentes con otras botas y réplicas elaboradas.
  • Los costos de fabricación de patrones legendarios no arenas se han reducido en un 66%
  • Pociones de sintonización de yeso de topacio ahora otorga experiencia en habilidades comerciales de Arcana cuando se elabora.
  • Se corrigió ciertos muebles de la dinastía que otorgan un mobiliario más bajo FP cuando se elaboraba.
Reunión
  • La resistencia ahora se regenerará mientras se reunirá.
  • Ajustó los requisitos de nivel para algunos de los recursos reunirles para aumentar la accesibilidad o dejar espacio para los nuevos materiales de Tristón Sanas.
  • Inicio sesión
    • Se agregó cactus joven a las 0.
  • Se agregaron cactus maduros a los 50.
  • Irónico ahora tiene 150 años, era 175.
  • Minería
    • Se agregó arenisca a las 105.
  • Tristón agregado a 130.
  • Modesto ahora tiene 75 años, tenía 105 años.
  • ORICHALCUM ORE ahora tiene 150, fue 175.
  • Cosecha
    • Gel de aloe agregado a 105.
  • La fibra de cable ahora es de 150, fue 175.
  • Basado en la retroalimentación de PTR, comprimimos los cubos de nivel para el Senning Travestila de 16 a 4. Esto amplía sustancialmente la disponibilidad de criaturas para jugadores de todos los niveles. Los nuevos cubos son los siguientes:
    • Nivel de habilidad comercial 0-49 puede piel de animales hasta el nivel 30.
  • Nivel de habilidad comercial 50-99 puede piel de animales hasta el nivel 45.
  • Nivel de habilidad comercial 100-149 puede piel de animales hasta el nivel 60.
  • Nivel de habilidad comercial 150 puede piel de animales hasta el nivel 67.
Refinación
  • Hemos agregado nuevas recetas, todas conocidas por defecto, para refinar la conversión de material, lo que brinda a los jugadores una vía adicional para crear un número limitado de recursos raros por día.
Pescar
  • Se solucionó un problema que causaba notificaciones aceptadas para no interrumpir adecuadamente la pesca al abrir otras pantallas.
  • Las misiones de pesca completadas ahora premian a Cushing FP.
  • La pesca ahora recuerda su último cebo seleccionado.
  • Se solucionó un problema que hi

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