La lista: 10 de las mejores características que nadie ha agregado desde el lanzamiento desde el lanzamiento

Cuando se lanzó el Sin de Man en agosto de 2016, muchos jugadores estaban decepcionados con lo que Ello James había entregado. no Man’s Sin era jugable, pero no se parecía a lo que se mostró en las imágenes de relanzamiento, y muchas de las características prometidas carecían o faltaban por completo. Sin embargo, Ello James ha mantenido el curso, y no es el Sin del hombre ahora anunciado como uno de los mayores cambios de la industria. La actualización de Alpont publicada la semana pasada es la 21a actualización importante para no Man’s Sin, por lo que hoy estamos examinando todas esas actualizaciones para brindarle 10 de las mejores características agregadas a no Man’s Sin desde su lanzamiento fallido.

Edificio base

Es difícil creer que un juego de exploración de supervivencia se enviaría sin ningún edificio base, pero cuando se lanzó años, solo usted, su barco y la galaxia. Sin embargo, los jugadores no tuvieron que esperar mucho para construir una base. En noviembre de 2016, la actualización de fundaciones agregó los primeros elementos de construcción de base a años. Ello James ha agregado mucho más a la construcción base desde entonces, incluidas cientos de piezas nuevas, granjas para atender e incluso asentamientos para hacerse cargo y controlar.

multijugador y juego cruzado

¿Recuerdas cómo Ello James declaró vagamente que años tenía multijugador, únicamente para retroceder y minimizar los aspectos multijugador justo antes del lanzamiento? ¿También recuerdas cómo dos jugadores llegaron rápidamente al mismo lugar en la galaxia y no podían verse entre sí, únicamente para que HA dijera que al menos compartían la misma galaxia a pesar de que no podían verse? Bueno, con la próxima actualización de no Man’s Sin, los jugadores finalmente podrían reunirse y jugar juntos en el mismo espacio. El juego cooperativo se ha expandido desde entonces, pero aquí fue donde Ello James finalmente cumplió una de sus principales promesas previas al lanzamiento.

La capacidad de los jugadores para conectarse en línea tampoco terminó con el modo multijugador. Inicialmente, únicamente disponible en PC, PS4 y Xbox One, la actualización de la próxima generación incluyó muchas actualizaciones visuales y de rendimiento para optimizar el juego en el PS5 y los reproductores de la serie Xbox (los reproductores de PC se beneficiaron de esto también). También se agregaron sesiones de juego cruzado y 32 jugadores, lo que hace que años una experiencia multiplataforma. Desde entonces, años también se ha vuelto móvil con su reciente lanzamiento en Nintendo Switch, y es una juego imprescindible en la cubierta de vapor.

cargueros

Con la incorporación de los cargueros, los jugadores finalmente podrían construir una presencia móvil permanente fuera del mundo. Los cargueros no son únicamente contenedores de almacenamiento multipropósito o garajes de naves espaciales. Muchas de las actualizaciones y módulos tecnológicos disponibles para construir Planetoide se pueden construir en su carguero. El carguero también tiene algunos bloques de construcción únicos, como la sala de comando de flota, que se utiliza para lanzar expediciones.

En tercera persona

No toda mejora o adición tiene que ser devastadora. Caso en el punto: la adición de la vista en tercera persona en la próxima actualización. Ver la perspectiva es una característica sorprendentemente polarizarte en los juegos, y aunque todavía prefiero usar la vista en primera persona en años, otros jugadores parecen amarla. Algunos juegos, principalmente títulos de PVP donde una perspectiva diferente puede darle a un jugador una ventaja sobre otro, necesitan apegarse a una sola opción. no Man’s Sin no es uno de esos juegos, así que felicitaciones de Ello James por darle a los jugadores una opción.

vehículos

Conociendo Cuando años se lanzó por primera vez, viajar por un planeta fue un dolor en el trasero. Tenía que caminar a su destino o regresar a su nave espacial para hacer un breve salto a su próximo destino. Con la adición de la actualización de eso en la actualización de Pathfinder, los jugadores finalmente podrían pasar por la superficie de un planeta. Otras actualizaciones vieron la adición de submarinos para explorar los océanos de un planeta, las fragatas que sirven como base en el espacio y eso-trajes que mejoran la supervivencia en entornos extremos.

Corrección de errores

Sí, únicamente decir correcciones de errores es bastante vago, así que déjame explicarte. ¿En cuántos juegos se te ocurre que todavía tengan grandes errores que no se han solucionado años después de su lanzamiento inicial? Cada juego de Dehesa y cada AMOR alguna vez salen de la lista. Muchos juegos se centran en bombear DLC para generar más ingresos; Descuidan completamente volver y arreglar lo que ya está allí. Para su crédito, Ello James ha devuelto y solucionado muchos de los principales errores en años incluso mientras continúan bombeando actualizaciones de contenido regulares. Sé que es fácil gritar que los errores deberían haber sido atendidos antes del lanzamiento, pero dada la cantidad de juegos de captura de efectivo que se lanzan llenos de errores y luego se desvanecen, debes considerar que es positivo que Ello James tuviera los juegos de Ello. Integridad para limpiar su desorden.

Generación de planeta mejorada

Las imágenes de juego de relanzamiento de no Man’s Sin nos mostraron hermosos planetas llenos de densa flora y fauna majestuosa. Tengo que estar de acuerdo con las masas en que los planetas no cumplieron con las expectativas, y no importa cuán gracioso encontré a las criaturas absurdamente generadas, otras no eran tan indulgentes. No hay ningún punto específico en el que todo eso cambió, pero las actualizaciones de la generación de planetas y criaturas en múltiples actualizaciones realmente han marcado una gran diferencia. Se han agregado nuevos tipos de planetas, biomas submarinos, nuevos efectos ambientales peligrosos y todo tipo de vegetación y criaturas únicas a un algoritmo de generación de procedimiento mejorado. Y con todas las actualizaciones de fidelidad visual años ha visto a lo largo de los años, los planetas que encontrarás en el juego ahora desaniman todo lo que vimos antes de que se lanzara el juego.

Compañeros

Las adiciones de los compañeros no solo significan que podrías domar a las criaturas salvajes y mantenerlas como mascotas, sino que los jugadores también podrían modificar genéticamente los huevos para crear nuevas especies. Y no únicamente podrías mostrar estas mascotas a tus amigos y extraños en el Nexos, sino que incluso puedes convocarlas para usarlos como montura.

Actualizaciones de inventario

Algunos jugadores pueden estar entusiasmados con la llegada de años a Nintendo Switch, pero diría que la característica más emocionante de la actualización de Alpont es el inventario mejorado. Para los jugadores veteranos a largo plazo, esa emoción es en realidad la ira por los cambios. Aun así, para los jugadores nuevos o que regresan que no han pasado cientos de horas en el juego, las últimas actualizaciones son generalmente positivas. El diseño de inventario es más aerodinámico y directo de utilizar que antes, y organizar inventarios extensos es mucho más intuitivo. Dado el tiempo, con suerte, los veterinarios descubrirán cómo superar los cambios.

Modo relajado y modo personalizado

Con la adición de supervivencia y modo creativo hace años, los jugadores han tenido una forma rudimentaria de cambiar la dificultad de no Man’s Sin durante bastante tiempo. Con la actualización de Alpont, el modo relajado permite a los jugadores explorar una galaxia no hostil. El modo personalizado lleva esto aún más lejos al permitir que los jugadores mezclen y combinen elementos de juego a voluntad, dejando de lado las cosas que no les gustan y manteniendo lo que más disfrutan. La personalización es incluso lo suficientemente granular como para que los jugadores puedan manipular cada elemento para darles la cantidad justa de dificultad para sus gustos. Es un gran paso adelante para hacer que años sea accesible para una audiencia más amplia, y más jugadores siempre son algo bueno.

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