Fallout 76: Hablando el Pitt con el director de diseño Mark Tucker
Fallot 76 lanzó su tan esperada expansión, Te Pita, a principios de este mes. Tuvimos la oportunidad de chatear con Mark Búnker del F76 para discutir la actualización de la expedición, así como algunas de las razones por las cuales eligieron a Pittsburgh para la configuración.
En particular, la última actualización de Fallot 76_ trae consigo la nueva función de expediciones, lo que le da a los jugadores más que hacer fuera de los límites de los Apalaches. Queríamos saber más sobre por qué Pittsburgh hizo una ubicación convincente para esta primera incursión fuera del grito y en una ciudad bien conocida en Fallot lote.
: ¿Por qué el Pita para la próxima expansión?
Mark Búnker, director de diseño: El Pita tenía sentido para nosotros por muchas razones. En primer lugar, geográficamente, Pittsburgh no está tan lejos de los Apalaches. Está a unas 75 millas al norte de Moratón. Entonces, ¡realmente está justo al lado! Nos gustó la idea de que las primeras misiones tuvieran sitio en una ciudad cercana que no estaba muy lejos de los Apalaches. También tiene sentido desde una perspectiva de historia y tradición. Los Vértebras solo pueden llegar tan lejos sin modificaciones significativas. Además, está a una distancia de viaje plausible para que los refugiados viajen a pie y sobrevivan. El páramo es mortal, y a menos que seas la hermandad de acero o una pandilla Raides despiadada, es poco probable que vaya largas distancias a pie y sobrevive. Todo eso encaja bien con la forma en que queríamos comenzar con los respondedores reformando y ayudando a los refugiados. Ahora, diré, eso no significa que planeemos permanecer tan cerca de casa para futuras ubicaciones. Simplemente, tenía sentido para el primero.
También nos gustó el Pita porque el DLC Fallot 3 que tuvo sitio allí fue muy popular y bien considerado por nuestros fanáticos. Pensamos que sería divertido volver allí y mostrar cómo es anteriormente en la línea de tiempo de Fallot. Además, el Pita tiene un tono y ambiente tan diferente al de los Apalaches. Apalaches es casi feliz y alegre en comparación con el opresivo esmog tóxico llenado por Pita y las personas que sobreviven allí. Era importante para nosotros vender la fantasía de ir a un sitio diferente. El Pita marcó todas las casillas para nosotros; Con el contraste con los entornos, las criaturas únicas y los NPC, y el tono general, todo eso combinado entusiasmó al equipo de crearlo.
AMOR: Actualmente, Pittsburgh no se menciona mucho en Apalaches, pero hay una nota histórica allí. ¿La presencia de jugadores en el Pita crea cambios o consecuencias en los Apalaches?
¡Sí! Los cambios más notables se verán en el Whitespring Resort. Los jugadores verán un verticilo estacionado en una nueva plataforma de aterrizaje improvisada en el techo para empezar. Cuando entran en el Whitespring, descubrirán que un ala entera se ha convertido en un espacio más funcional para que las personas vivan y ayuden a otros, llamado Refugio Whitespring. Este espacio ha sido generado por un grupo de personas que han reformado a los respondedores. Los respondedores tienen la intención de ayudar a los necesitados en los Apalaches y más allá. Sucede que las primeras personas que piden ayuda son los refugiados de un grupo con sede en el Pita llamado Unión. El sindicato ha sido empujado contra las cuerdas por una despiadada pandilla Raides que se llaman a sí mismos, los fanáticos. Aquí es donde los jugadores tienen la oportunidad de intervenir y ofrecer su ayuda.
AMOR: ¿Qué tipo de oportunidades de narración de historias viste allí?
Para las expediciones, nos desafiamos a generar algo que sentimos que era una experiencia de consecuencias divertida y repetible. Sabíamos que los jugadores estarían visitando mucho estos lugares, por lo que queríamos asegurarnos de que los entornos en sí mismos fueran interesantes y ofrecieran muchas oportunidades para explorar. Una gran parte de la narración de historias de Dehesa Gama Estudios se expresa en los entornos, y queríamos asegurarnos de continuar esa tradición con expediciones. Cada misión tiene sitio en diferentes partes del Pita, cada una con su propia apariencia... y una historia que eres de primera mano mientras exploras las áreas. Justo al lado del Percibir, es evidente que ha llegado a un sitio que sufre de una consecuencia más extrema de la Gran Guerra.
Más allá de la narración ambiental tenemos a la gente. El Pita es un sitio duro para sobrevivir solo, pero cuando arrojas diferentes facciones con objetivos competitivos y criaturas de pesadilla que intentan matar a todos, tienes una receta fuerte para muchos conflictos. El conflicto crea buenas oportunidades de narración de historias, y el Pita no falta en ese departamento. Cada misión profundiza en los detalles de este tipo de conflictos, específicamente desde el punto de vista de la Unión, una nueva facción introducida con esta actualización. Como se mencionó anteriormente, están en una guerra de césped mortal con los fanáticos que tienen su futura supervivencia en juego.
AMOR: ¿Qué hace que el Pita sea un lugar exclusivo de Fallot 76?
Como mencioné anteriormente, las ubicaciones de Pita ofrecen un fuerte contraste con los Apalaches. El Pita retrata los horrores más catastróficos de un mundo post-apocalíptico devastado por las bombas nucleares. Los Apalaches se salvaron principalmente de esta ira. Este contraste genera una sensación de asombro y curiosidad. En el momento en que llegas, no puedes evitar preguntar: ¿Qué pasó aquí y cómo puede alguien sobrevivir en este lugar infernal? El Pita es un ambiente extremo para sobrevivir, y por eso, resalta algunas acciones extremas en las personas que viven allí, tanto buenas como malas. En el buen extremo, tenemos el sindicato, que realmente quiere revitalizar el Pita y tratar de volver a sus raíces como un importante centro industrial para ayudar a la reconstrucción de la sociedad. En el otro extremo, tenemos los fanáticos. Solo quieren el Pita y sus recursos para su propio beneficio. Los fanáticos no tienen valor en la vida de los demás, o incluso suyos. Mientras se ven y suenan como personas, son monstruos debajo de todo.
AMOR: ¿Qué nuevos elementos pueden esperar los jugadores del Pita?
El Pita junto con nuestra última temporada presenta nuevas recompensas para que los jugadores desbloqueen y usen. Él Ay-Ax favorito de los fanáticos regresa en esta actualización. Anticipamos que será tan popular en 76 como lo fue en Fallot 3. Además, tenemos un traje completamente nuevo de armadura de poder construido por los trabajadores en el sindicato. La armadura de potencia de la Unión ofrece una mayor capacidad de transporte, así como una mayor resistencia al daño por veneno además de sus clasificaciones normales de daño, energía y radiación.
Además, tenemos una nueva temporada completa en esta actualización, titulada: Red Rock Presenta: Te City o Suele. Esta nueva temporada ofrece una gran cantidad de recompensas nuevas y divertidas para los jugadores. Un cambio divertido que hemos hecho es que puede desbloquear los nuevos planes de Armadura de Power de Unión y los planes de Auto-Autor en el tablero de la temporada. También hay algunas pieles realmente geniales para estos artículos en el tablero. Si quieres engañarlos con modificaciones, necesitarás jugar misiones de expedición para obtener una oportunidad de ganar los planes de mod al final de una misión. Para los constructores, preste mucha atención al rango 50 que desbloquea un supergenial C.A.M.P. Estructura llamada, el Palacio de Pittsburgh.
AMOR: Dado que las expediciones están destinadas a ser tomadas por un equipo pequeño, ¿cómo se diferencian de las operaciones diarias actuales con las que los jugadores están actualmente familiarizados?
Las expediciones apoyan a equipos y jugadores en solitario. Cada misión se siente más como el final de una línea de búsqueda épica que las operaciones diarias. Los jugadores pueden tomarse su tiempo para completar los objetivos de la misión y explorar las áreas, no hay límites de tiempo en los objetivos de la misión primaria. Hablando de exploración, las misiones también incluyen objetivos opcionales y secundarios que los jugadores pueden elegir hacer que requieran una exploración adicional para encontrar cosas que ciertos NPC están buscando. Al igual que las misiones, los jugadores pueden cerrar sesión y volver para continuar su progreso de punto de control previamente guardado.
Nos hemos asegurado de apoyar mejor a los compañeros de equipo en misiones similares a nuestros eventos públicos. Por ejemplo, cualquier miembro de un equipo puede progresar a los objetivos de la misión, y si un objetivo requiere que los jugadores localicen y encuentren cosas, se rastrean para el equipo, no individualmente. Esto hace que sea más fácil para los jugadores y complete la misión como equipo.
AMOR: ¿Será esta la versión F76 de una redada, o hay más?
Como mencioné anteriormente, estas son misiones reproducibles que admiten 1 a 4 jugadores que queríamos sentir como una de nuestras misiones finales al final de una línea de búsqueda épica. Cualquiera puede jugarlos, pero recomendamos encarecidamente que los personajes sean de nivel 50 o más.
AMOR: Los sellos son una moneda nueva, y en este punto, ganar nuevas monedas son muy familiares para los jugadores. Estos sellos se pueden usar para comprar modificaciones y planes únicos. ¿Podemos esperar que se agreguen nuevos artículos al proveedor de sellos periódicamente, o solo se agregarán nuevos elementos cuando lleguen nuevas expediciones?
Tenemos planes de continuar agregando más elementos a los proveedores con el tiempo. Este no es una piscina de recompensa estática. Espere que crezca y evolucione con futuras actualizaciones, incluso otras sin expediciones.
AMOR: ¿Cuántas misiones de expedición estarán disponibles en el Pita, y se agregarán más a tiempo?
Estamos lanzando con 2 misiones. Cada misión tiene un conjunto de 3 objetivos aleatorios que se eligen al azar cada vez que la juega. Por lo tanto, hay muchas combinaciones diferentes que los jugadores encontrarán con cada misión.
Tenemos muchos planes sobre cómo queremos expandir las expediciones. Obviamente, la parte más emocionante de la característica es la capacidad de agregar ubicaciones completamente nuevas. Por supuesto, la estructura de las expediciones también hace que sea sencillo agregar nuevas misiones a una ubicación existente. Entonces, ambas opciones están sobre la mesa para futuras versiones de contenido. Dicho esto, no estoy listo para hablar sobre cuáles son nuestros planes específicos para futuras actualizaciones de expedición.
AMOR: ¿Las expediciones llegarán a otras áreas dentro de los Apalaches en Fallot 76, o serán exclusivos de nuevas expansiones?
Todas las expediciones tienen lugar fuera de nuestro mapa mundial de Apalaches. Sí, debe esperar más de ellas en futuras actualizaciones. AMOR: ¿Es posible que las expediciones eventualmente permitan a los jugadores volver a visitar otros sitios icónicos de Fallot? ¡Eso es lo que hace que las expediciones sean tan emocionantes! Podemos ir a nuevos lugares y volver a lugares previamente vistos en otros títulos de Fallot. Creemos que ambos son opciones divertidas e interesantes para explorar con la función. Espero compartir más sobre futuras expediciones en una fecha posterior. Steven Weber también contribuyó a esta entrevista.
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