Trucos de barrio para escaladas en League of Legends

Ser dotado mecánicamente es importante cuando se trata de subir las filas en league de Legends. Elegir campeones que se encuentren en el meta ciertamente aumentará tus probabilidades contra los enemigos con campeones más débiles, pero aún necesitarás superarlos para marcar la diferencia.

Necesitará toda la información adicional que pueda obtener en el mapa para darse una ventaja en cualquier enfrentamiento. Las salas son uno de los elementos más subestimados en league, especialmente en los rangos inferiores. La protección está en su mayoría vinculada al papel de apoyo, pero eso no significa que no puedas colocar tus propios salas para asegurarte de que el equipo enemigo no te emboscara.

La verificación de la cara es un error común que la mayoría de los jugadores league antes de protegerse, y puede costarle su vida. Nadie quiere ver a su compañero de equipo morir por una sala, especialmente cuando saben que podrían haberlo colocado desde una posición más segura.

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Usando el terreno de Summoner’s Rift para tu ventaja, tus salas serán más difíciles de detectar porque los jugadores enemigos no te verán colocándolos la mayor parte del tiempo. La ventaja de la visión que brindará a su equipo será esencial para aumentar sus probabilidades de ganar, lo que le permite alcanzar rangos más altos en el proceso. Recomendamos apagar la función de costura rápida para su baratijas y artículos de protección hasta que domine los siguientes métodos de guardia. También puede hacer clic en ellos manualmente en su inventario en lugar de usar sus teclas de acceso rápido para evitar que las elaboren rápido.

Estas son algunas de las salas más cruciales que puede colocar alrededor de la grieta de Summoner para asegurarse de que usted y su equipo estén seguros mientras eliminan los objetivos.

Bot Lane Wards

El carril Bot tiende a ser el lugar más concurrido del mapa. Un total de cuatro campeones se enfrentan, y los números pueden aumentar rápidamente si los junglers y los medios deciden girar hacia abajo. La mayoría de las veces, cuando sea superado, deberá girar de nuevo a la seguridad.

La mayoría de los junglers tratarán de reducir su carril desde los ángulos de los que no tiene la visión para asegurarse de que no pueda reaccionar. Es fácil adivinar los puntos de ciegas de un dúo de carril de bot por su posicionamiento actual del mapa. Si el lado rojo es empujado de regreso a su torre, por ejemplo, es posible que no tengan visión en el río, lo que significa que un jungler puede acercarse de manera segura desde allí.

Los puntos de guardia del Bot Lane son bastante sencillos, pero deberá asegurarse de que no te recoves mientras intentas proteger.

Pugerando el río desde la primera torreta del lado rojo

Cuando te empujen de regreso a tu torre como el lado rojo en el carril bot, perderás mucha visión. No tendrá acceso al río, lo que significa que básicamente estará acorralado a su lado del mapa. Esto permitirá que el jungler enemigo se acerque más al carril a través del río y espere una oportunidad allí mientras el carril empuja hacia el lado azul.

El diseño del mapa permite que se empujen a las salas de un lado a otro si se colocan en áreas a las que los campeones no son accesibles. Esto significa que si intentas poner una sala sobre una pared, fallarás, y tu barrio aparecerá en un lugar aleatorio.

Puede abusar de este mecánico para colocar la siguiente sala desde la seguridad de su torre.

Cegue a la pared al lado de su izquierda y busque la roca que divide la pequeña cascada en dos. Colocar la sala a la izquierda de esa roca lo empujará al cepillo en el río, lo que le permitirá tener una línea de visión decente para vigilar a los ganks.

Este lugar también se puede usar cuando estás en el lado azul, pero tu enemigo probablemente te dará cuenta de que lo colocas ya que estarás bajo la visión de su torreta, o simplemente te verán girando allí. Aun así, el jungler enemigo no podrá acercarse desde ese ángulo, y tendrás menos variables con las que lidiar.

Pugerando el equipo rojo Tri-Brush como el equipo azul

Mientras que el río es un candidato de rotación superior para Ganks, los junglers con movilidad también pueden optar por tomar un desvío desde su lado de la jungla. Una rammus enemiga puede comenzar a cargar desde el lado rojo tri-bush y entrar en el carril detrás de su torre. El siguiente barrio le dará una visión completa sobre esa área, lo que le permitirá reaccionar a tiempo si algún campeón enemigo intenta arruinar su día.

Este es potencialmente una de las salas más difíciles de dominar, ya que necesitarás colocar la sala fuera de su rango de reparto. Es posible que no haya notado esto antes, pero en realidad puede colocar sus salas ligeramente fuera de su rango normal si un objeto lo bloquea. Tendrás que correr hacia la pared al lado de los tres árboles, a la izquierda del pincel en el río. Coloque su cursor donde termine la pared al lado de la tri-brote.

Colocar la sala en el lugar correcto exacto lo empujará dentro del tri-choque, y tendrá visión sobre el área. Recomendamos probar esta sala de práctica en la práctica hasta que te entiendas, ya que perderás una sala durante un partido real si pierdes el lugar.

Pugerando el tri-choque del carril de bots como el equipo rojo

La visión en el tri-brote no es solo beneficiosa para el carril Bot del equipo azul. Cuando el equipo rojo es muy empujado debajo de su torre, abre una nueva ruta de Ganking para el jungler del equipo azul.

Después de recoger el Blue Buff y Gromp de la oposición, el Tri-Brush se convierte en el lugar perfecto para entrar en el carril y realizar una inmersión. Mantener una sala dentro de este tri-choque puede permitirte desconectarte y abandonar tu torreta si ves un jungler enemigo, principalmente un mejor escenario que sacrificar dos asesinatos.

Navegue a la pared a su izquierda y coloque la sala ligeramente a la izquierda del árbol más grande que pueda ver. Tendrás que colocarlo justo cuando el árbol termina y otro comienza. Hacerlo empujará a la sala al tri-brote y le otorgará una visión muy necesaria.

Pugerando el tri-brote del equipo azul como el equipo rojo

Cuando juegas agresivamente como el lado rojo, es natural que te encontrarás empujando la ola bajo la torreta del equipo azul. Aunque al equipo azul le resulta más fácil guardar su tri-choque, puede causar que el apoyo del equipo rojo se pierda un poco de experiencia si se acercan a él para colocar una sala allí.

El siguiente lugar de guardia le permitirá pasar la menor cantidad de tiempo fuera del carril, lo que también mantendrá su ADC seguro.

Párate al lado del árbol más grande que puedas ver a tu izquierda, e intenta colocar la sala donde termina la mayoría del árbol izquierdo, y comienza la parte de roca del terreno.

Esta no es una de las salas más complicadas de nuestra lista, pero puede llevarle algunos intentos dominarlo. Colocar con éxito esta sala lo llevará al tri-brote del equipo azul.

salas útiles para carriles medios y superiores

Los laners en solitario pueden parecer que tienen todo resuelto desde la perspectiva de un jugador de soporte, pero necesitan visión tanto como cualquiera en su equipo. Colocar salas es complicado para los carriles en solitario porque no quieren perderse un solo minion en el proceso, lo que puede convertirse en una desventaja momentánea que puede matarlos.

La sala de carril Mid para el equipo rojo

Hay muchas maneras de ganar un Laner Mid, pero el buceo siempre será el más aplastante. Si bien deberá colocar una sala alrededor del río en la mayoría de los casos, también habrá momentos en que deberá colocar una sala detrás de usted en caso de que un jungler intente envolver.

Si bien este lugar se parece a cualquier otro lugar de guardia en nuestra lista, deberá prestar mucha atención al árbol al que apuntará. Debe colocarlo justo debajo de la hoja en la sección central de la misma, o no le dará visión dentro del pincel.

La sala de carril superior para el lado azul

Llegar al río puede ser bastante desafiante para el mejor Laner del lado azul cuando están bajo presión. Puede colocar rápidamente la siguiente sala después de que su torre empuje el carril, pero deberá ser preciso, ya que colocarla incorrectamente puede enviarla a un lugar completamente irrelevante.

Acércate al final de la parte de piedra alrededor del lado derecho de la pared y acérquese lo más posible. Deberá apuntar al final de una roca que se encuentra entre todos los árboles. Esta sala necesita mucha práctica para hacerlo bien, por lo que probablemente deberías probarlo dentro de la herramienta de práctica para asegurarte de entenderlo.

salas objetivas

Cada objetivo en la grieta del invocador tiene el potencial de comenzar una pelea. Ningún intento de barón/drake será completamente seguro a menos que elimine a todos en el equipo enemigo, y lo mismo ocurre con las torres. La mayoría de las peleas objetivas generalmente favorecen al lado que viene más tarde para detener al equipo que está tomando el objetivo. Sin embargo, esta ventaja no significa nada si la diferencia de oro entre los dos escuadrones es alta.

Si estás tratando de tomar un objetivo, puedes reducir las posibilidades de que el equipo enemigo se esconda sobre ti colocando salas bien ubicadas.

The Baron Wards vs. the Red Team

Cuando intentas derribar a Baron en el lado rojo, el equipo azul tendrá cuatro ángulos diferentes que pueden tomar desde su lado del mapa. Colocar una sala para cada uno de ellos será muy fácil para su equipo, ya que los lugares están a la vista, y se quedará en el río durante todo el proceso.

5 Sin embargo, las cosas no son tan sencillas para el equipo azul. Sin las siguientes salas, necesitarías pisar el lado del mapa del enemigo, lo que puede obstaculizar todo tu intento de barón si te recogen.

La clave para colocar esta sala es acercarse al borde del pozo que se muestra en las imágenes lo más cerca posible. Una vez que esté en posición, deberá colocar la sala en el área entre su indicador de rango y el cepillo. Las posibilidades de que pongas esta sala son escasas, ya que tu campeón comienza a correr para colocarla si no estás haciendo clic en el lugar correcto. Aunque parece que estás colocando la sala fuera del monte, una pequeña parte estará dentro de ella, lo que será suficiente para iluminarla.

El cepillo detrás del Buff Red no es el único que necesitas tener en cuenta. También hay un tri-choque que conecta el carril superior con la jungla, y está justo al lado del pozo de Baron. Puede ser un excelente lugar para que los mejores carriles giren en una pelea de Baron, e incluso te ayuden a ganar una pelea de equipo si se convierte en una persecución.

Acércate al lado izquierdo del pozo y haga clic en la parte verde entre los bordes de las dos piedras. Tu sala será colocada en el tri-bush.

The Drake Wards vs. The Blue Team

Al igual que la forma en que el equipo rojo tiene la ventaja de acercarse desde el terreno alrededor del Baron Pit, el equipo azul tendrá la misma ventaja cuando se trata de Drake Pit.

Como miembro del equipo rojo, debe colocar un par de salas para que el equipo azul solo pueda soñar con robar sus dragones.

El indicador de rango de su sala estará justo fuera del cepillo, pero aún puede colocarlo dentro moviendo el cursor ligeramente fuera del círculo.

Este es un poco más complicado que el primer Drake Ward. Notarás que hay una brecha entre el pozo y el tri-bush que estás tratando de evitar. Puedes acercar un poco para tus primeros intentos, y habrá un caracol. Colocar su sala precisamente sobre ese caracol la empujará directamente al tri-bush.

The Invade/Late-Game Profunde Wards

Los siguientes dos puntos de barrio tienen múltiples usos. Pueden ser cruciales mientras intentan lograr una invadir al comienzo del juego, o pueden ser útiles para detectar a cualquiera que vaya en su camino cuando está empujando solo hacia el juego tardío.

Tendrá que atenerse a la pared detrás del campamento de Golem para colocar ambas salas, pero tendrá que tomar una decisión al colocar la que está en el lado rojo del mapa. Colocarlo más cerca del Baron Pit le permitirá tener más visión alrededor de esa área, y colocarla más cerca del Buff Red le permitirá ver dentro del campamento de la jungla. Teniendo en cuenta que ambos son altamente situacionales, deberá hacer la llamada basada en lo que está sucediendo en su partido.

Control y salas de sigilo : cuándo y dónde usar diferentes salas

Ahora que hemos discutido los trucos sobre cómo colocar las salas en el mapa, también es crucial explicar cómo maximizar la eficiencia entre las salas de sigilo y las salas de control.

Las salas de sigilo son salas invisibles que otorgan visión del área circundante durante 90 a 120 segundos, dependiendo del promedio de todos los niveles de campeón. Cada jugador solo puede tener hasta tres salas de sigilo en el mapa simultáneamente.

Las salas de control, por otro lado, se limitan a una sala en el mapa a la vez por jugador. La principal diferencia de la sala de sigilo reside en la capacidad de la sala de control para revelar (y deshabilitar) las salas enemigas, las trampas y los campeones camuflados. Además, las salas de control deben comprarse a un costo de 75 de oro. Por esta razón, es esencial no usarlo mal, ya que su economía podría verse afectada durante todo el juego.

En términos generales, es mejor usar la sala de control en áreas que desea asegurarse de que no sean visibles para los enemigos. Se recomienda tratarlos como elementos que niegan la visión, en lugar de los elementos que le otorgan visión. No solo eso, sino que generalmente quieres que tus salas de sigilo se coloquen de manera más agresiva y más allá en la base del enemigo.

Por ejemplo, cuando protegiendo alrededor del dragón o el barón, es mejor poner la sala de control de las salas sigilosas dentro del pozo. Al hacerlo, puede determinar si los enemigos tienen visión del objetivo y utilizar esa información para su ventaja. Si eres un jungler, también puede ser una buena manera de escabullirse y matar a los drakes solo.

Hay una cantidad infinita de situaciones en las que usar una u otra podría ser más beneficiosa. Dicho esto, tener en cuenta estos pequeños consejos debería ayudarlo a llevar su juego de protección al siguiente nivel.

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