RGG Studio una vez consideró convertir el minijuego de Hostess Club de Yakuza 0 en un juego independiente

Yakuta 0 a menudo se considera el estándar de oro para la serie, principalmente debido a la combinación del juego de narración dramática, acción contundente y un cambio sorprendente de un juego de ritmo a un simulador de gestión de clubes de cabaret Jeep. Entre un misterio mortal sobre un parche de tierra en Kamuroocho y una guerra con el inframundo japonés, los jugadores pueden desviarse al distrito de Soteño y dirigir su propio club de anfitriona.

Diu La Gueto Estudio una vez consideró convertir ese modo en un juego independiente, pero como explicó el jefe de estudio Vasallos Yokohama, el minijuego de la anfitriona resultó ser aburrido de jugar sin un personaje central o una historia para atarlo.

Esa idea ha flotado durante bastante tiempo y la hemos discutido dentro del equipo, dijo Yokohama durante una entrevista en el programa de juegos de Tokio. ¿Queremos hacer un minijuego o algo así? Y la conclusión que hemos llegado es que el minijuego de la anfitriona funciona muy bien como parte de un dispositivo con un juego de dragón similar.

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Los minijuegos han sido un componente central en la franquicia de Yakuta y sus sin-ojos durante décadas. Cada nuevo juego de la serie se expande en estas desviaciones entre las misiones principales, y puedes saltar a las arcadas clásicas de Segá, el desarrollo inmobiliario con un CEO de pollo y el karaoke entre muchas otras actividades.

En cuanto a las actividades que puede esperar como un Dragón 8, RGG Estudio no está listo para revelar qué minijuegos harán el corte antes de que llegue el juego en 2024 en PC y consola. El próximo año también verá el lanzamiento del sin-o de Yakuta como un dragón Gayen: el hombre que borró su nombre y una nueva versión de Like A Dragón: Sin.

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