Revisión de inscripción de Twilight: una introducción hermosa y gratificante a este fascinante universo
Wright Imperio es conocido por su juego inmersivo y su mundo grandioso, pero también es conocido por su exhaustivo tiempo de juego y un ligero factor de intimidación para los nuevos jugadores. Ahora Fantasma Light James está proporcionando una plataforma perfecta en este mundo más grande que la vida con inscripción crepuscular, un rollo y escritura que permite a los fanáticos controlar una serie de facciones convincentes con una profundidad de bienvenida para el juego sin atascar demasiado al jugador y ralentizar el ritmo. Wright Inscripción es una delicia para jugar e inmediatamente proporciona la mejor manera para que los fanáticos salten a este fascinante universo, y no puedo esperar para volver.
Wright Inscripción es un rollo y escritura, que para aquellos que no están familiarizados es un género en el que los jugadores seleccionan sus elecciones y marcan su progreso directamente en sus tableros de jugadores por cortesía de marcadores de borrado seco. Los tableros se voltean y ofrecen diferentes opciones en el otro lado y usted toma sus decisiones en función de los resultados de dados que rodó. La inscripción de Wright viene con cuatro hojas diferentes de los jugadores individuales que hacen un seguimiento, y necesitarás administrarlos todos y cuáles priorizar para ganar la mayor cantidad de puntos de victoria y ganar el juego.
Cuatro hojas pueden sonar mucho, y ciertamente no está exenta de su propio factor de intimidación. El juego viene con las reglas de aprendizaje como juego para acelerar este proceso y hacer que se diga dados y tome decisiones; Pero encontré que estas reglas eran un poco carecidas, y después de varias veces ir al libro de reglas principal para descubrir los detalles faltantes, decidí jugar desde el libro de reglas principal y renunciar a las reglas rápidas por completo. Es posible que funcionen mejor para los demás, pero solo recomendaría sumergirse en las reglas más grandes, ya que una vez que lo acostumbres, encontrarás la alegría del juego mucho antes.
Esas cuatro hojas se dividen en navegación, expansión, industria y guerra, y como sugieren los nombres, cada una ofrece una vía diferente para buscar la victoria y una ventaja contra sus oponentes. La navegación le permite explorar la galaxia y reclamar sistemas, activos, tarjetas de reliquia y más, y las cuatro hojas funcionan en conjunto entre sí a pesar de que el jugador únicamente puede tener una hoja activa a la vez.
La elección de qué hoja activarse en un giro dado depende de varios factores convincentes, ya que deberá mantener el ritmo de otros jugadores en algunos aspectos al mismo tiempo que forja su propio camino hacia su estrategia activa. Tal vez desee ganar más dados para rodar durante un turno, que se llaman Focos Dice, y si este es el caso, necesitará invertir en la industria o ganar algunas batallas en la guerra. Si desea obtener más recompensas y activos en la guerra, deberá utilizar la industria o la expansión para obtener acceso a activos especializados, aunque para desbloquear un planeta en la hoja de expansión para reclamar activos, deberá reclamar algunos sistemas en la hoja de navegación.
Esa combinación de estrategia por sí sola vale el precio de la admisión, pero su enfoque y estilo de juego también cambiarán según la facción que elija. Facciones como el Cabal Vil'Raíz introducen otros mecánicos como cautivos, que se pueden gastar para obtener más recursos en hojas, mientras que el virus Negro sustituye la capacidad de emitir votos por la opción de convertir los votos que acumula para desplegar barcos poderosos para la guerra. Otros como el Hindú le dan la capacidad de cruzar productos básicos en la industria cuando reclama nuevos concejales, y eso ni siquiera está considerando que cada facción tiene una capacidad de facción especial, que puede gritar las cosas para su lado y únicamente se activan cuando afirma que afirma un espacio de facción en una sábana.
Los turnos son relativamente sencillos incluso con la combinación de estrategia, producción, guerra y tarjetas de eventos del consejo que se dibujan en cada turno, y es impresionante lo bien que cada aspecto del juego fluye a los demás, creando una experiencia emocionante y táctica que encontrará a sí mismo que se encontrará Volviendo a una y otra vez.
La inscripción de Wright cuenta con componentes y obras de arte hermosos y vibrantes, y afortunadamente tampoco le toma una eternidad jugar. Ahora, todavía hay una curva de aprendizaje, y algunos podrían estar un poco abrumados con cuántas opciones tiene que explorar. Dicho esto, los giros se mueven relativamente rápido incluso hacia el principio, y llenar los diversos espacios en sus tablas se vuelve bastante adictivo cuanto más se acostumbra a la mecánica. Si no eres fanático de dibujar en tus tablas directamente y en el ido sobre marcadores de borrado y borradores de borrado en seco, esos aspectos probablemente tampoco funcionarán para ti aquí, y obviamente hay una limpieza involucrada cuando te estás preparando para Un nuevo juego y quiero usar algunas de las mismas hojas. Eso podría molestar a algunos, pero no me importó en lo más mínimo.
Wright Inscripción ofrece una gran cantidad de opciones y un rico juego de la caja, y el factor de reproducción es absurdamente fuerte con tantas facciones únicas para elegir. Oportunidades únicas se presentan entre los jugadores mientras buscan superarse mutuamente en los ámbitos de la guerra, los votos, los bienes comerciales, la reunión de recursos, la expansión, la exploración y más, y las probabilidades son una vez que los jugadores se acostumbran a la mecánica, querrán Para reservar un viaje de regreso a este mundo extraordinario. Calificación: 4.5 de 5 Publicado por: Fantasma Light James Diseñado por: James Inicien
Arte de: Andes Fines, Tomás Jedruszek, Alex Kim y Stephen Somera Wright Inscripción ahora está disponible en línea y en tiendas de juegos. TRES COPIE POBLADO POBLADO POR PUBLISHER_
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