Pax West 2022: System Shock Remake es una versión fiel y moderna de un clásico de la industria

Para muchos jugadores mayores, sistema Shock adorna el estante con algunas de nuestras experiencias de juego más sagradas. El inmersivo género SIM vio su inicio con este título, y el equipo de Nightdive tiene como objetivo llevarlo a una nueva audiencia, con algunos toques modernos de calidad de vida.

Lo admito: ha pasado un minuto desde que jugué sistema Shock. Recuerdo que me perdí en el original cuando era niño, que me abrí paso por el mundo cuando Chocan, la IA rebelde en el corazón de todo, estaba ansioso por ver que mi viaje terminara. Estoy feliz de que el remake sistema shock de Nightdive emite plenamente esa sensación de no saber qué hay en cada esquina.

En mi demostración en Paz West en Seattle a principios de este mes, Larry Superman de Nightdive Estudios me llevó a través de los primeros momentos de mi demostración, explicando que si bien es una recreación fiel de este shock, hay algunos giros modernos. Las más notables son las imágenes: un MIX OS completamente modelos 3D, texturas de la era de los 90 con una capa de pixel ación que realmente aparece y me devuelve a la guarida de mi antigua casa, se acurrucó sobre mi monitor CRT. Uno pensaría que agregar una capa de pixel ación a las texturas significaría que parecía borrosa, pero que no apareció en pantalla con una claridad que esperaría de un título moderno. Se ve increíble, ayudado también por la atmósfera escandalosamente buena que ayuda a preparar el escenario para la SIM.

PAX Comienza con un ángulo interesante: un dron que busca al personaje del jugador a través de una ciudad cibernética. Juegas a un hacker que tiene la tarea de atenuar las limitaciones éticas colocadas en la IA de la estación, Chocan. Sin embargo, todos los que han visto esta trama se desarrollaron antes en innumerables cuentos de ciencia ficción sabrán que simplemente no sale según lo planeado, y mientras despierta después de un procedimiento médico forzado, te das cuenta de que algo ha salido terriblemente mal.

Aprendiendo los corredores de la estación, los robots asesinos acecharían a cualquier esquina, sistema shock no sostiene su mano, al igual que su predecesor, lo que significa que depende de usted como jugador descubrir realmente cómo escapar y aprender lo que sucedió aquí.

También es refrescante, ya que muchos juegos modernos, AMOS, juegos de rol, incluso tiradores en primera persona, simplemente sostienen su mano a través de la experiencia. sistema shock no agrega nada a la interfaz de usuario, muy, realmente genial para señalarlo en la dirección en la que necesita ir. Más bien, usted, como jugador, aprende cómo superar los rompecabezas, los obstáculos y más a través de una simple prueba y error.

Fue algo que Superman me señaló después de que mi demostración terminó: los jugadores que estaban probando sistema Shock en el stand de Paz murieron constantemente. En lugar de rendirse o frustrarse, se estaban sumergiendo, ansiosos por aprender de esos errores y superar la parte que los derrotó antes.

Me abrí paso a través del barco, tratando de encontrar munición por la única arma que había encontrado, me di cuenta de que un juego en la demostración no iba a ser suficiente. Necesitaba más tiempo, más posibilidades de descubrir qué hacer y cómo hacerlo. Ha pasado un tiempo desde que un juego me ha desafiado así, y fue increíblemente refrescante. Encontrar una pistola, pero no una munición adicional me hizo más guerra de cómo lo usé, especialmente a medida que los humanos corruptos comenzaron a unirse a las filas de esos robots asesinos. Tratar con las cámaras de Chocan al mismo tiempo que tratar de no llamar la atención sobre mí mismo presentó más desafíos, especialmente cuando todo lo que estoy equipado es una tubería de plomo para empezar.

Fue un flashback para juegos como theif, otro SIM inmersivo de antaño, hundí demasiado tiempo cuando era niño. Apegarse a las sombras de ese juego, aprender el camino de los enemigos, conservar la munición y forjar mi propio camino hacia mi objetivo fue una experiencia tan estimulante y gratificante. sistema Shock ayudó a crear todo este género de juegos que todavía viven hoy, más recientemente en juegos de gran presupuesto como ideas ex,bioshock y otros.El shock's de sistemas Remake realmente clava esa experiencia, al tiempo que hace que se sienta moderno al mismo tiempo.

Murió bastante rápido, sucumbiendo a un robot asesino que me perseguía por un corredor. Entré en pánico, descargando la última de mi munición en la cosa antes de que me afectara. Pero dejé mi demostración con ganas de más. Quería averiguar dónde me equivoqué, cómo solucionarlo y qué otros caminos podría tomar. Me fui pensando en todas las cosas con las que el shock_sock_ original llenó mi cerebro cuando iba a la escuela al día siguiente, pensando en burlar a Chocan en lugar de aprender matemáticas.

Si bien no hay una fecha de lanzamiento para la nueva versión, el desarrollador Nightdive Estudios tiene una recreación fiel de uno de los juegos más influyentes de nuestra vida en proceso, y será interesante ver cuál es la recepción con los jugadores que pueden no haber tenido crecidos jugando por sí mismos. Afortunadamente, no habrá escasez de formas de jugar, ya que sistema Shock lanzará en PC, PlayStation, macOS, Linux y Xbox.

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