Nace un género: juegos de la hordera

Los sobrevivientes de vampiros ingresaron a Steam Early Access en diciembre de 2021, y fue descrito por el desarrollador como un juego casual de terror gótico con elementos Rogue-Lite. El juego se disparó al éxito casi de inmediato, y al momento de la escritura tiene más de 100,000 revisiones de Steam y una calificación abrumadoramente positiva.

El juego te ve peleando olas masivas de enemigos con habilidades cada vez más poderosas. La combinación de acción arcadey, asignación de aleatorización de Roguelike, juego basado en Run y un bajo precio fue un éxito masivo y, como era de esperar, los sobrevivientes de vampiros inspiraron a toda una industria de títulos similares. Por lo tanto, nos queda la pregunta: ¿Cuáles son los elementos clave del género que explotaron en existencia con el éxito de los sobrevivientes de vampiros?

Hipercasuales:

Si bien muchos elementos estaban presentes en juegos anteriores, como Crimsonland en particular, los sobrevivientes de vampiros se inspiraron en un juego móvil llamado Magic Survival. Ya sea por refinamiento de las fórmulas de sus predecesores o la suerte ciega, los sobrevivientes de vampiros han traído estos elementos a las masas.

Llamemos a los juegos en este género de los juegos de la Horda. No es un mal nombre; De hecho, luchas contra una Horda, y evoca los modos de la Horda de supervivencia de tiradores más antiguos; Por lo general, un modo de juego auxiliar en el que los jugadores luchan por sobrevivir el mayor tiempo posible contra probabilidades imposibles. ¿Cómo definimos un juego de la Horda? Permíteme sugerir los siguientes criterios:

  1. Gameplay basado en la carrera donde sobrevives como un solo personaje contra las hordas de enemigos
  2. Cree una compilación durante su ejecución eligiendo de habilidades y potenciadores aleatorios
  3. Un aumento dramático en el poder del jugador y los números/dificultad enemigo durante la carrera

El objetivo principal de cada carrera es sobrevivir en lugar de progresar en el sentido tradicional. No hay puntos de control o niveles, sino mapas bastante diferentes para jugar su carrera. Hay juegos notables de la Horda en los que su carrera progresa a través de las etapas, pero las etapas son débilmente diferenciadas, no comparables a, por ejemplo, pasar a una nueva etapa en células muertas. Estos juegos también generalmente tienen fuertes elementos de meta-progresión a través de personajes, etapas y potencias desbloqueables. Sin embargo, me detengo que incluya la meta-progresión como una propiedad fundamental del género, ya que uno podría eliminar la meta-progresión de todos estos títulos y quedarse esencialmente con el mismo juego (y además, qué juego basado en la carrera no lo hace ' ¿Tiene meta-progresión en estos días?).

Un elemento crucial del juego de la Horda es la aleatorización de los potenciadores. La configuración clásica ve que ha dado tres o cuatro opciones en cada nivel, con la posibilidad de volver a alcanzar sus opciones a algún costo. Esta es la principal influencia roguelike, ya que la variación aleatoria obliga a los jugadores a adaptarse a cada ejecución y construir una estrategia en torno a los potenciadores aleatorios a los que tienen acceso. Esto hace que cada carrera se sienta única, agregando una gran cantidad de capacidad de repetición.

Finalmente, aunque es un poco menos tangible que los otros dos criterios, es la idea del rápido crecimiento en el poder del jugador y la dificultad enemiga. De hecho, en la descripción de los sobrevivientes de los vampiros, el desarrollo establece que los poder están allí para rápidamente la bola de nieve al jugador contra las hordas enemigas. De esta manera, cada carrera se siente como una destilación de la punta de poder de un juego de rol tradicional; Comienzas la carrera extraordinariamente débil, luchando por superar grupos de ratas, murciélagos y limos, y terminas la carrera como un semidiós, venciendo masas de enemigos de inmediato a medida que aparecen.

Por supuesto, hay otros atributos de los juegos de Horde. Estéticamente, generalmente son de arriba hacia abajo, bidimensionales y algo visualmente fáciles de mantener las cosas manejables cuando la Horde realmente aumenta. Los juegos de Horde también tienen (sin duda gracias a VS) con un precio extraordinariamente asequible: típicamente 2-3 $ USD. De hecho, es posible que, gracias a su alta capacidad de reproducción, el género del juego de la Horda ofrece parte del tiempo de juego promedio más alto en cualquier género.

Echemos un vistazo breve a algunas de las mejores ofertas de género not llamadas sobrevivientes de vampiros.

Supervivencia Nomad

Nomad Survival Sticks cerca de la fórmula del juego de la Horda. Juega de manera muy similar a los sobrevivientes de vampiros, pero se siente más complejo y matizado. Puede aprender más habilidades activas y pasivas y descubrir una buena construcción es crucial para superar la marca de diez minutos. Hay algunas excelentes adiciones al género que trae la supervivencia de Nomad, incluido el control del ratón de su personaje, ajuste de dificultad de ejecución, mascotas y modificadores de ejecución de herencia que afectan la forma en que juegas. Encuéntralo en Steam.

20 minutos hasta el amanecer

Quizás el sucesor más popular de los sobrevivientes de vampiros es de 20 minutos de amanecer, que hemos cubierto. La innovación principal aquí es intercambiar las habilidades típicamente pasivas (en el sentido de que no requieren focalización) con un estilo de juego de juego de doble palo. Las actualizaciones mejoran las propiedades de su arma, convirtiendo su tirador de guisantes en un arma de destrucción masiva. La oscura paleta de colores de alto contraste es casi monocromática, y una banda sonora de sintetizador de premonización apropiada acompaña a cada carrera. Encuéntralo en Steam.

Boneraiser Minions

Un favorito particular de Early Access, Boneraiser Minions, intercambia las habilidades de daños directos del personaje con la capacidad de elevar una gran cantidad de minions vivientes que defienden a tu personaje. La estética visual y el audio son excelentes, y la mecánica de Minions cambia notablemente el juego para ser un protagonista más evasivo que otros títulos de la Horda. Encuéntralo en Steam.

Sobrevivientes de Soulstone

Soulstone Survivors es una entrada en 3D en el género y muy divertida. En lugar del daño en el toque, el juego telegrafia ataques enemigos con zonas de peligro, que encontré es un juego más indulgente y agradable. Hay un montón de efectos de estado que puedes aplicar a los enemigos, y gracias a un gran conjunto de animaciones 3D que el combate se siente especialmente satisfactorio. Prueba el preludio sin vapor.

Además de los juegos mencionados aquí, podemos incluir héroes de medio tiempo, Horda Grim, Scrappers, Spellbook Demonslayers y Neophyte como entradas dignas de género. Hay muchos juegos que pueden no ser los juegos de la Horda apropiados, pero cuentan con un juego lo suficientemente similar para justificar una mención. Just King y Gunlocked son dos excelentes juegos con juego en forma de Horda, pero se desvían de la fórmula de maneras interesantes.

¿Entonces, qué piensas? ¿Tiene un juego para incluir o criterios para cambiar en nuestra noble búsqueda de definir el género más nuevo del juego?

Artículo tomado de Early Access.

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