Evil Dead: La actualización del juego agrega contenido de la película de 2013, toneladas de cambios de equilibrio
Bots Tema James y Saber Interactiva provocaron recientemente que débil Deán: Te James obtendría contenido del débil Desde Reboto lanzado en 2013, y esta semana, ese contenido ha llegado oficialmente al juego en su última actualización. Dos nuevos sobrevivientes, Mía y David, dieron el salto del débil Desde al juego al igual que un nuevo demonio llamado Plaguebringer. Acompañando a esta versión hay una actualización considerable que contiene muchas correcciones de errores y cambios de equilibrio.
Mía y David son considerados personajes de DLC, por lo que si los quieres (y el atuendo de vestir rojo alternativo de Mía), tendrás que comprar el paquete por $ 9.99 a menos que tengas el pase de temporada del juego. Sin embargo, el Plaguebringer no está incluido en ese paquete y es gratuito para todos los jugadores. También se agregaron más armas, así como otra misión para un jugador de forma gratuita, con todos esos contenidos y más descritos a continuación en las largas notas del parche para la última actualización.
Nuevo contenido
- Nuevos sobrevivientes: Mía y David de Débil Deán 2013
- Nuevo demonio: Plaguebringer
- Nuevo ambiente: lluvia de sangre
- Nuevo efecto climático: lluvia de sangre
- Nuevas armas: jeringa y arma de clavos
- Nueva misión: fin de semana en Novia's con recompensas (3 nuevos gritos)
- Ahora se pueden reproducir misiones sin seguir el orden numérico
- Ahora los autos reciben daño/segundo durante los oscuros y las fases Económico
Nueva característica
- Selección de mapa en modo de exploración
Actualizaciones de equilibrio
- El rifle de acción de palanca ahora usa munición de pistola
- El ataque de tránsito de Mini Eliges ha aumentado la velocidad
- El ataque de luz de la unidad de élite de Barload es más rápido ahora
- AI más agresivo ahora interrumpe sus burlas para atacar
- Mayor posibilidad de que la IA realice ataques especiales
- El nigromante ahora no puede generar un segundo flautista, mientras que el primero todavía está activo
- Orbes de energía más infernales en caravanas y mapa de cabina
- La distancia mínima entre los objetivos ha aumentado para evitar que se desoyeran muy cerca
- Después de un objetivo, el demonio es expulsado más cerca del siguiente objetivo
- Reducidas gotas de alta rareza en cajas comunes
- Redujo la rareza de las armas ocultas
- Redujo el número de armas ocultas en el mapa del ejército de la oscuridad
- Reducido de semi y amuleto engendro en Castre Andar
- Redujo la cantidad de autos generados en todos los mapas
- Aumento de la salud de Económico en un 5%
- La tormenta ahora cierra 50 metros adicionales
- Disminución de la cantidad máxima de cola de semi tomada por mini cenizas trampa de 2 a 1
- Reducido Daño especialistas en ballesta de El Geles del 10% al 5%
- Aumento de El Geles Es una trampa de enfriamiento de 90 a 110 s
- Aumento de Henry, el rompimiento rojo imparable de 60 a 75 s
- Habilidad de sobrevivientes Daños impresionantes de huelga reducido del 20% (LV3) al 15% (LV3)
- Habilidad de sobrevivientes Daño de trauma de fuerza contundente reducido del 15% (LV1), 30% (LV2) al 5% (LV1), 10% (LV2)
- Habilidad de sobrevivientes Viendo el daño de las estrellas reducido del 10% (LV1), 15% (LV2), 25% (LV3) al 5% (LV1), 10% (LV2), 15% (LV3)
- La salud del líder sobreviviente se ha incrementado de 1000 a 1150
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para la posesión de la unidad básica de 5 a 15
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para la posesión de la unidad de élite de 20 a 45
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para la trampa de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para el árbol de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para la trampa de élite de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para Débil Tres de 1 a 1.25
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para Cramer de 0.6 a 1.25
- El nivel de amenaza de demonio aumentó para los ciervos de 1 a 1.25
- Reducción de costos de energía de los portales en eventos para crear portal básico, crear portal de élite y vos de invocación aumentó del 20% al 30%
- La reducción de los portales en el tiempo de reutilización en Página de objetivos, Dogger, Dar Iones & Económico aumentó del 15% al 30%
- Las regeneraciones de energía en la página y la daga de los eventos aumentaron de 25 a 30 años
- Regeneraciones de energía en eventos oscuros aumentaron de 15 a 20 años
- Regeneraciones de energía en eventos Económico aumentó de 20 a 30 años
- El radio de área de bonificación de demonio oscuro aumentó de 24 a 30 m
- Barload poseía el daño básico de la unidad de la unidad aumentó de 325 a 400
- El titiritero poseía el daño básico de la unidad de la unidad aumentó de 270 a 350
- El nigromante poseía el daño básico de la balanza de la unidad aumentó de 350 a 400
- Barload poseía el daño de disparo básico / de la unidad de élite reducido el 180% / 150% al 125%
- El titiritero poseía el daño de disparo básico / de la unidad de élite reducido el 180% / 150% al 125%
- El nigromante poseía el daño de disparo básico / de la unidad de élite reducido el 180% / 150% al 125%
- Barload Bots Unió Otitis aumentó de 4500 a 5000, la salud de las unidades de élite (no poseídas) aumentó de 560 a 660
- La salud de la unidad de jefe de titiriteros aumentó de 2500 a 3000, la salud de las unidades de élite (no poseídos) aumentó de 480 a 580
- La salud de Nigromante Bots Unió aumentó de 4000 a 4500, la salud de las unidades de élite (no poseídas) aumentó de 480 a 580
- Daño a la energía malvada mientras posee un automóvil cuando se estrella contra un sobreviviente reducido del 65% al 30%
- El daño a la energía malvada mientras poseía un automóvil cuando se atacó aumentó del 10% al 20%
- El daño del automóvil a los sobrevivientes aumentó de 200 a 250
- Barload Habilidad Demonio Revival aumentó del 2% (LV1), 5% (LV2) al 15% (LV1), 20% (LV2)
- El parásito del dolor de habilidad de la guerra (unidad básica) aumentó del 5% (LV1), 10% (LV2) al 10% (LV1), 20% (LV2)
- El parásito del dolor de habilidad de la guerra (unidad de élite) aumentó del 0% (LV1), 10% (LV2) al 10% (LV1), 20% (LV2)
- Demofobia de habilidad de guerra reducida de 1 (LV1), 2 (LV2), 5 (LV3) a 1 (LV1), 2 (LV2), 3 (LV3)
- Habilidad del señor de la guerra demasiado asaltado para esquivar reducido de 5 a 4 s
- Habilidad del señor de la guerra demasiado asaltado para correr reducido de 5 a 4 s
- La salud de la mala influencia del señor de la guerra aumentó del 20% al 100%
- El daño de la mala influencia del señor de la guerra aumentó del 20% al 30%
- La mala influencia del señor de la guerra aumentó de 30 a 60 años
- Barload realmente mala influencia I La frecuencia de ataque reducida del 10% al 5%
- La frecuencia de ataque de realmente mala influencia II se redujo del 20% al 10%
- La frecuencia de ataque de la influencia realmente mala III se redujo del 30% al 15%
- Unidades de Barload Daño con ataques básicos a Económico reducido del 100% al 75%
- Unidad básica del señor de la guerra: la duración del vómito se redujo de 3 s a 2 s
- Unidad básica del señor de la guerra: el daño por vómito aumentó de 70 a 90
- Puppeteer Still Helate Raíces: Basic aumentó del 5% (LV1), 15% (LV2), 30% (LV3) al 20% (LV1), 25% (LV2), 35% (LV3)
*
General
- Los jugadores ya no pueden duplicar amuletos y Hemos Cola
- Los jugadores ya no pueden duplicar los elementos simultáneamente presionando caída y soltar todo
- Los jugadores ya no pueden dejar caer elementos mientras son atacados por mini trampa de cenizas, trampa de manos y durante las animaciones de finalizador
- Las actualizaciones de demonio se aplican correctamente a cada habilidad de la unidad (anteriormente, algunas de ellas no se aplicaron correctamente)
- El demonio recibe el daño correcto a su energía malvada mientras posee un automóvil
- Ya no puedes dejar caer el arma y abrir el mapa durante la animación de posesión.
- Ahora los autos reciben daño/segundo durante los oscuros y las fases Económico
- El Económico ya no puede ser atacado antes de que comience su temporizador
- El sobreviviente ya no puede continuar en un sangrado infinito
- El sobreviviente ya no puede atacar durante el sangrado
- La habilidad de la capacidad del sobreviviente ya no puede atascarse en 0 después de ser poseído por el demonio mientras activa la capacidad activa
- El clon de Demo-Eliges ya no desaparece después de el desove
- Se corrigió los ataques que no son de dama para las unidades de jefe de guerra y titiriteros a Económico (ahora sus habilidades infligen daño al Económico)
- Tartamudeo de video fijo después en que el jugador mata a Débil Así en la Misión 5
- El modelo de armas a distancia ya no desaparece de las manos del jugador
- El mapa de las caravanas ya no se congela en un área cerca de Deán En en Xbox One y PS4
- Objetivo fijo en caravanas sin aviso de recogida
- Los jugadores ya no pueden caminar en el aire si su animación de bóveda es interrumpida por una trampa de portal de susto de demonio
- La cruz de arma a distancia ya no se queda en la pantalla después de morir durante la fase de Económico
- La habilidad de terapia de luz de Hunter ya no se puede desbloquear sin gastar puntos de habilidad en el segundo nivel
- Cuando se encuentren en modo solo, los jugadores ya no se congelarán durante los oscuros que desterrar la animación
- Los sobrevivientes ya no tienen problemas para revivir a sus compañeros de equipo si comienzan a hacerlo mientras se ejecutan
- Se corrigió el costo de los portales que no se redujeron durante la fase de Económico
- Corrección para el error objetivo de Clara Pone
- Varias soluciones de estabilidad
- Varias soluciones para ubicaciones de navegación y entorno donde los jugadores se atascan
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