COD: MW2 Beta ofrece una visión tibia de su IA multijugador en la invasión de la guerra terrestre

El segundo fin de semana de Call of Duty: Modern Warfare 2, la versión beta multijugador está oficialmente en vivo, y este período de prueba final reúne a PlayStation, Xbox y PC para luchar en los mapas y modos del primer fin de semana exclusivo de PlayStation, pero también incluye La nueva incorporación de la guerra terrestre.

El fin de semana dos de la versión beta de Modern Warfare 2 incluye Tema Deathmatch, Dominación, Knockout, Prisionero Reduce, en tercera persona y guerra terrestre. Asegúrese de leer nuestras impresiones beta iniciales de Arfare 2 Beta para aprender todo sobre los mapas, los nuevos modos objetivos y los cambios en la función Smith. El modo en tercera persona se agregó al final del fin de semana uno, por lo que discutiremos eso junto con nuestros pensamientos iniciales sobre la guerra terrestre.

Devueltos en el modo en tercera persona

El modo en tercera persona, que anteriormente apareció en el Modern Warfare 2 original, regresa como una lista de reproducción separada con modos de reaparición mixtos. Hacer que este modo regrese para el reinicio les da a los jugadores una forma diferente de experimentar el modo multijugador de Call of Duty, y debería ser una adición bienvenida para aquellos que prefieren los tiradores en tercera persona.

Personalmente, encuentro la transición a una perspectiva en tercera persona para sentirme un poco incómodo en la guerra moderna 2. No te quedas en tercera persona todo el tiempo, ya que la perspectiva cambia y se acerca a la primera persona cuando apunta a las miras. Esto se sentiría más como un verdadero modo de tercera persona si tuviéramos una perspectiva sobre el hombro para apuntar. Cualquier jugador como yo que fácilmente obtenga el mareo puede querer tener cuidado con la lista de reproducción en particular, porque la transición entre acercarse y hacia atrás puede sentirse demasiado. El mareo de movimiento definitivamente se arrastró sobre mí aquí. Por supuesto, a menudo puedo ser bastante sensible al movimiento, por lo que esto es algo que probablemente no afectará a la mayoría de los jugadores.

En general, este podría ser un cambio divertido para algunos jugadores. También ofrece un mejor vistazo a los modelos de personajes, que probablemente tendrán pieles de operador elegantes en la tienda después del lanzamiento. Esto significa que los jugadores que no son supersensibles al marco de movimiento podrán disfrutar mejor de las pieles caras que compren.

Una pequeña muestra de guerra terrestre

Guerra terrestre estándar para Call of Duty: Modern Warfare 2 se desarrollará en los partidos TV2, pero actualmente, la única opción de guerra terrestre para la versión beta es el nuevo modo de invasión del juego. Este modo incluye una versión reducida de TV2 de los mapas de la guerra terrestre Sarria Hay y SA'id.

Sarria Hay se describe como un mapa de TV2 establecido en un puerto grande, con muchas oportunidades de combate en tierra, mar y aire. Sin embargo, la invasión recorta las áreas para el combate de agua. Puede ver los muelles, pero no hay barcos para tomar una prueba de manejo. En la invasión, estás luchando principalmente por las calles y edificios de la ciudad del puerto.

La porción de SA'id utilizada para la invasión tiene una sensación similar a la bahía de Sarria con un local de ciudad con mucha verticalidad. Algunos tejados están cerca y otros tienen puentes para seguir moviéndose por la parte superior del edificio, pero también se llevan a cabo mucha acción en las calles con combate de vehículos. Al igual que la invasión en la bahía de Sarria, esta experiencia no incluye barcos o ningún combate de agua. Hay un poco de agua en las afueras del mapa, por lo que técnicamente los jugadores pueden nadar, pero hasta ahora, este parece ser un modo sin botes o ninguna oportunidad real para el combate de agua.

El modo de invasión es una Muerte a gran escala que se juega junto con la nueva IA avanzada de Modern Warfare 2. Los compañeros de equipo amigables de IA están marcados en el mínima como círculos, mientras que los compañeros de equipo humanos aparecen como triángulos, y los jugadores enemigos y jugadores enemigos adicionales se distinguen en rojo en el mínima.

En este modo, los vehículos están disponibles y cada equipo comenzará con soldados de IA. Eliminar a los jugadores ganará un equipo, y el equipo con la mayor cantidad de puntos ganará el partido una vez que termine el tiempo.

Los jugadores ganan puntos para su equipo al hacer lo siguiente:

  • 1 punto: eliminar a un enemigo de IA
  • 2 puntos: derribar a un enemigo UV o contra-UV
  • 3 puntos: derribar un jet ATOL, soporte Heló o Hünner de Chofer
  • 5 puntos: eliminar a un jugador humano, derribar una cañonera enemiga o destruir un vehículo de propiedad u ocupado

Con el tiempo, el partido se intensifica. Se agregan elementos adicionales al combate como soldados blindados y gotas de Killstreak, por lo que hay una verdadera sensación de progresión a la acción, lo que garantiza que los partidos no se sientan demasiado largos. También aprecio que derribar rayas o vehículos enemigos contribuye a la puntuación en la invasión, pero en general, siento que este modo se centra demasiado en la agricultura de Bot. La nueva IA avanzada de Modern Warfare se mueve y reacciona un poco más inteligentemente que el NPCS en el pasado, mientras los vi apresurarse para ponerse a cubierto y mirar a su alrededor en un estado un poco más consciente, pero aún son notablemente bots en el calor real de la acción. Este será un buen modo para los jugadores que recién comienzan a sumergir los dedos de los pies en la franquicia de Call of Duty, o como un modo menos competitivo para los jugadores que solo buscan subir de nivel sus armas en partidos a gran escala, sin la presión de capturar el objetivo Puntos encontrados en el modo de objetivo de guerra terrestre tradicional.

Dicho esto, este sigue siendo un sabor decente de qué esperar con la guerra terrestre. Los nuevos equipos y la mecánica de movimiento de Modern Warfare 2 se demuestran mejor en los mapas a gran escala. Hay más oportunidades para manto o cuelgan de las repisas, incluido el disparo de una pistola mientras cuelga. Hay más astriñes y oportunidades para usar lanzadores de cohetes, y tiene todo ese juego caótico que uno esperaría de la guerra terrestre de Call of Duty. Con suerte, el modo de guerra terrestre estándar se agregará más adelante el fin de semana para que los jugadores puedan salir a algunas aventuras de navegación.

Aquí están todos los cambios modernos de guerra 2, Infinito Gard ha discutido después del primer fin de semana. Esto incluye las soluciones ahora implementadas para los explota de mapas y una mejor visibilidad mientras está en tiroteos, pero otros cambios pueden no implementarse hasta el lanzamiento. La visibilidad en los tiroteos es definitivamente una mejora del fin de semana uno, ya que hay muchos menos efectos de flash y humo que bloquean la vista del jugador objetivo.

Este segundo fin de semana de la versión beta actualmente solo está disponible para aquellos en Xbox y PC que han pedido reordenado Call of Duty: Modern Warfare 2, mientras que es una versión beta abierta para todos en PlayStation.

Para los últimos días de la versión beta del 24 de septiembre al 26 de septiembre, cualquiera podrá saltar, independientemente de su plataforma o si reservaron el juego. Sin embargo, Xbox Live Gol des necesario para tocar la Beta de Arfare 2 Modern Warfare en Xbox, pero ES Plus no es necesaria para aquellos en PlayStation.

VUELVE Call of Duty: Modern Warfare 2 está programado para su lanzamiento el 28 de octubre a través de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC.

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