3000 Scoundrels Review: Visuales estelares y mecánica creativa se combinan para una experiencia maravillosa
3000 Scoundrels inmediatamente capturaron mi atención en Gen Con, incluso sin tener un tiempo práctico y se dispararon a uno de mis juegos más esperados del año poco después. Después de pasar un tiempo con el nuevo título de los juegos inesperados y el diseñador Corea Konieczka, puedo decir que ha superado esas expectativas con su elenco en constante cambio de personajes extravagantes, mecánica inventiva, estética del Viejo Oeste y un juego ajustado. Ruffini se siente útil sin volverse abrumador, y podrás poner a los nuevos jugadores en funcionamiento rápidamente. En resumen, 3000 Scoundrels es una experiencia maravillosa en la que no puedo esperar para sumergirme nuevamente, y tampoco te arrepentirás de intentarlo.
3000 Scoundrels extrae su nombre de su mecánico más inventivo, y esto formará la base de la experiencia general. Contratará sinvergüenzas desde el salón y los agregará a su tripulación, y cada uno costará una cantidad diferente de dinero y contendrá una habilidad especial, pero es la forma en que crea y combina sinvergüenzas lo que hace que el sistema sea único.
Los sinvergüenzas se forman combinando una tarjeta de trabajo y una tarjeta de rasgos, y las tarjetas de trabajo se encuentran en mangas que tienen un frente claro. Estos se dividen en cubiertas de trabajo verdes, moradas y negras, y una vez que barajas tanto el rasgo como las cubiertas de trabajo, generará sinvergüenzas colocando la tarjeta de rasgo superior con la tarjeta de trabajo superior. Dado que todos estos están barajados y solo se usan ciertos números de cartas de un juego a otro, su grupo de sinvergüenzas probablemente será diferente cada vez, y como el juego dice en su título, hay 3000 variaciones entre las dos cubiertas.
Los diseños de personajes son increíblemente encantadores y las diversas combinaciones pueden dar lugar a algunas combinaciones divertidas. La estética general del Salvaje Oeste también es bastante encantador, e incluso sus tableros de personajes presentan diseños estelares y grandes toques de color, y tener sus cartas diseñadas después de las cartas de juego de ritmo es una buena cereza en la parte superior del helado. Sin embargo, las imágenes estelares no significarían nada si la jugabilidad no se entregó, pero 3000 Scoundrels no decepcionan a los jugadores.
Aprenderá rápidamente cómo construir sobre sus habilidades básicas eligiendo una tarjeta en su mano, y luego contratará cimborios desde el salón con sus propias habilidades, y estas corresponden a esas mismas cartas en su mano. A medida que contrate más sinvergüenzas, sus opciones se abrirán al igual que sus vías a la victoria, lo que es decidido por quien tenga el puntaje tecnológico más alto. Esto se relaciona con la premisa central del juego de que todos están intentando encontrar la tecnología y los dispositivos de los viajeros en las cajas fuertes en tres ubicaciones separadas, y 3000 Scoundrels proporciona varias formas para obtener el total más alto.
Su as y 2 habilidades de tarjetas, por ejemplo, le permiten mirar una caja fuerte y marcarlo con un token (que puede proporcionar puntos de bonificación al final del juego si es preciso), aunque incluso si no tiene una de esas cartas en Tu turno aún puedes farol y usarlo de todos modos. Sin embargo, puede ser llamado a ese farol, lo que puede obtener más reputación a su oponente y a usted menos reputación, y la pista de reputación le brinda una bonificación tecnológica al final del juego. También hay sinvergüenzas que te permiten robar cajas fuertes de las tres ubicaciones y luego hay sinvergüenzas que te permiten robar cajas fuertes sin utilizar en el juego, y luego ciertos sinvergüenzas también tienen sus propios valores tecnológicos de bonificación que obtienes con solo tenerlas en tu tripulación.
Esta versatilidad es una de las mayores fortalezas del juego, ya que siempre sentí que tenía varias opciones en cualquier turno que podría beneficiarme a largo plazo. Ruffini también se sintió gratificante de lograr, pero no se sintió como una necesidad de ganar, y algunos personajes tienen habilidades que es posible que desee utilizar para simplemente farolear su camino hacia la victoria. El juego también tiene tarjetas de habilidad del líder opcional que se pueden agregar a tus juegos, y aunque recomendaría tener una idea del juego sin ellas en tu primer juego, luego nunca jugaría un juego sin ellos, ya que simplemente ellos únicamente Dele otra opción para mover su punto total hacia adelante.
Los juegos se desarrollan en el transcurso de 2 o 3 días, y para aquellos que están familiarizados con la mecánica se recomienda un juego de 3 días y se siente como una cantidad perfecta de tiempo para aprovechar al máximo las diversas mecánicas del juego sin superar su bienvenida.
Si bien 3000 sinvergüenzas probablemente se convertirán en un favorito a menudo reproducido en mi casa, hay formas en que el juego podría condimentarse aún más. A menos que pueda marcar una caja fuerte y luego reclamarlo dentro del mismo turno, no parece tan beneficioso marcar a las cajas fuertes con precisión. Si una caja fuerte es un número más alto (5 a 7), marcarlo con el número real le dará 1 punto tecnológico de bonificación, pero es para cualquiera que robe tan seguro. Eso significa que ser honesto podría obtener su oponente 1 punto adicional, y aunque no es un gran número, los juegos pueden ser bastante cercanos, por lo que 1 punto realmente puede marcar la diferencia. Sin embargo, no hay penalización por no marcarlos con precisión, y dado que puede verificar sus cajas fuertes marcadas en cualquier momento, no hay mucho incentivo para ser honesto allí.
Sin embargo, ese no es realmente un gran defecto y, sinceramente, es extremadamente gracioso para encontrar cualquier falla con 3000 sinvergüenzas. 3000 Scoundrels es una experiencia completamente cautivadora que recomendaría a cualquier grupo de juego y cualquier estilo de jugador para que al menos lo intente, y lo más probable es que terminarán pasando un gran momento con el final del juego. 3000 sinvergüenzas más que entregados en mis altas expectativas, y no puedo esperar para hacer otro viaje a su encantador mundo.
Calificación: 4.5 de 5
Publicado por: James inesperados y Asolee
Diseñado por: Corea Konieczka
Arte de: David Ardilla y Látigos Gebreselassie
3000 Scoundrels llega a las tiendas el 7 de octubre y puedes pre-ordenar el juego aquí.
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