BioWare anuncia mejoras en el engranaje y la armadura cosmética que vienen en SWTOR 7.1

Mejoras de calidad de vida para engranarse en 7.1

Finalmente tenemos confirmación de varias mejoras de calidad de vida con 7.1 que incluyen un aumento en el techo de potencia para el equipo, una reducción de costos para implantes legendarios para sus modificaciones ALTS, 328 y 330, y una redistribución de estadísticas (probablemente leve) para equipo verde y azul.

Aumento del techo de potencia

Bryant Wood reiteró lo que aprendimos en la transmisión en vivo 7.1 que el techo que se aloja para el engranaje final aumentará para todos.

Reducción del costo de los implantes legendarios para ALTS

Se introducirán dos logros para actualizar dos implantes legendarios a 330 y 334 respectivamente. Una vez que haya hecho esto, el proveedor SN-4RK donde compra y actualiza los implantes legendarios reducirá el costo de los implantes legendarios y las actualizaciones a lo siguiente:

  • Fragmentos tecnológicos: 6500-> 2500
  • Conquirte elogios: 100-> 60

En particular, los costos de la matriz de recursos diarios (DRM, un fantástico acrónimo) permanecerán sin cambios. Es posible que Bryant haya olvidado incluir eso en su publicación, pero dado que el costo de DRM ya es bastante bajo (20) y estamos obteniendo una nueva área diaria, creo que es más probable que los diarios todavía sean necesarios.

Estoy muy contento de Bioware está haciendo este cambio. No creo que mucha gente lo pidiera, pero como alguien que tiene implantes para cada disciplina, nunca me molesté en actualizar la mayoría de ellos porque los costos eran demasiado ridículos.

Moddable 328 y 330 Gear

Bryant confirmó que el equipo moddable 328 y 330 vendrá con 7.1 después de todo. Tenemos que ver una mirada muy laboral (WIP) en el PTS. Para acceder a equipo moddable, deberá hablar con un par de Rodians fugitivos, llamados acertadamente Hyde y Zeek, en la sección de suministros de la flota.

Hyde te dará una misión en la que deconstruyas la calificación de equipo y luego podrás comprar mods de Zeek para esa calificación. No está claro si Zeek solo venderá sin letras, A y B, o si también incluirá las variantes R que se introdujeron en 6.0 que habilitaron exacciones exactas.

Solo estarán disponibles 328 y 330 modificaciones, no 332-340 como podrá obtener de HM R-4, lo que significa que esto solo será útil para los jugadores que no tienen la intención de realizar la nueva RAID en HM. Dado que PVP tendrá un límite de engranaje 328, todos deberán ser una mínimo.

Si recuerdo correctamente, los mods en el PTS se compraron exclusivamente con créditos. Si este sigue siendo el caso cuando se libera 7.1, funcionaría como un sumidero de crédito muy necesario.

BioWare no podría ofrecer 340 modificaciones bajo este sistema porque los jugadores solo necesitarían desintegrar algunas piezas de 340 equipo y podrían comprar inmediatamente un conjunto completo de 340 engranajes que invalidarían por completo la elegante progresión del engranaje sistema que idearon.

Dado que BioWare planea hacer múltiples aumentos de techo de potencia en el transcurso de 7.0, es probable que 340 modificaciones eventualmente aparezcan en este proveedor, pero no sabemos si estarán disponibles mientras que 340 siguen siendo BIS.

BioWare debería poder crear una misión dada por Hyde que requiera que los jugadores desintegren un conjunto completo de 340 Gear que otorgaría acceso a 340 modificaciones y esto no invalidaría su sistema de progresión de engranajes.

Tweaks de distribución de estadísticas

328 en equipo premium (verde) y prototipo (azul) tendrá su distribución de estadísticas ajustada con la intención de hacer que los jugadores se sientan más fuertes. Bryant no especificó exactamente lo que esto significaría, pero me imagino que la distinción entre el equipo verde, azul y morado será menos significativo.

Este gráfico de Elssha muestra cómo las distribuciones de estadísticas actualmente difieren, por lo que el equipo verde y azul probablemente tendrá menos resistencia y más potencia después de 7.1.

También mencionó que el equipo del tanque de artefacto (púrpura) ofrecerá una resistencia aún más alta, probablemente al reducir aún más la defensa. Es posible que la forma del gráfico para DPS y Gear Gear se parezca similar a cómo se ve actualmente el equipo de tanque.

Si disculpa mi ligero elitismo, parte de mí se pregunta si BioWare podría haber logrado su objetivo de hacer que los jugadores con equipo verde y azul se sientan más potentes al actualizar el color de rareza y no ajustar las distribuciones de estadísticas.

Nueva armadura cosmética en 7.1

Tenemos confirmación de que los conjuntos de armadura cosmética planetaria, así como las versiones coloreables del equipo de anomalía Thyrsian / Decurion y R-4 estarán disponibles con 7.1.

Conjuntos de armadura cosmética planetaria

SWTOR: BioWare finalmente ha confirmado que los conjuntos de armadura cosmética descubiertos en el PTS por TodayIntor se incluirán en 7.1. Los vendedores de productos especializados venden estos conjuntos de armadura en cada planeta y cada pieza cuesta 200k créditos (al menos en el PTS).

Hubo algunos conjuntos que no estaban actualizados cuando fueron fotografiados, pero puede consultar la (en su mayoría) lista completa de conjuntos de armadura completos con imágenes en el sitio web de TodayIntor.

Cierras de engranaje tirsianas teñidas

Los jugadores podrán comprar conchas teñibles de equipo de Thyrsian llamado Armadura ajustada Thyrsian, que comparte el mismo modelo que el Gear Decurion. Ni siquiera me di cuenta de que BioWare descuidó hacer que ese equipo se pueda tonificar, pero supongo que tiene sentido ya que tienes la intención de actualizarlo y los tintes se destruyen al eliminar.

La armadura ajustada por tirsia costará acelerantes y créditos de WZ-1. BioWare tiene un historial de hacer equipo como este solo disponible durante una expansión dada; Podrían quitarlo una vez que salga 8.0 o sea mucho más difícil de conseguir.

El equipo cosmético de las cajas de comando 5.0 no volvió a estar disponible hasta 6.0 y ahora cuesta un montón de fragmentos y créditos tecnológicos, mientras que el equipo de bonificación establecido antiguo al que tuvimos un acceso mucho más fácil en 6.0 no estaba disponible en gran medida antes de 6.0 y ahora solo está disponible Fuera como una pieza aleatoria de Kai Zykken.

R-4 Anomaly Gear Shells

Bryant Wood reiteró que habrá conchas cosméticas que son picantes para el equipo que cae de la nueva operación de anomalía R-4 con 7.1.

Puede encontrar más información sobre el engranaje 7.1 y más imágenes de todo el equipo de anomalía R-4 en mi artículo anterior vinculado aquí.

Game Update 7.1 saldrá el 2 de agosto e incluirá todo lo que he mencionado en este artículo. Estén atentos para obtener más cobertura 7.1 que incluye una guía de área diaria de Manaan, guías de operación de anomalías R-4 tanto para SM como para HM con gráficos de Elssha, y actualizaciones para guías existentes relevantes como clases, endgame engranaje y Nar Shaddaa Nightlife.

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