Actualizaciones de Patch de League of Legends UDYR después de reelaborar

Riot Games sacó otra actualización de la planta de Legends_ antes del fin de semana para ajustar aún más las habilidades de UDYR después de la reelaboración del campeón. Los cambios implementados en esta pequeña actualización de un campeón afectaron a tres de las cinco habilidades diferentes de UDYR y pueden considerarse un aficionado neto considerando cómo dos de ellos se hicieron más fuertes mientras uno estaba nerfado. Estos cambios ahora están en vivo a partir del 26 de agosto, por lo que los jugadores de UDYR y los que juegan contra el gigante ahora deberían ver estos cambios en efecto.

En lo que debería ser un desarrollo no sorprendente para cualquiera que haya estado jugando como o en contra de Udyr desde su reelaboración, su habilidad W Iron Mantle que lo cura y lo protege es el que se hizo nerfado. Tanto los elementos de curación como la protección de esta habilidad se volvieron nerfed, por lo que si está usando esto en su forma normal como la variante despierta que muchos jugadores optaron, ahora será más débil.

Frente a este nerf había un beneficio para su habilidad Q, la garra salvaje, así como para la estampida ardiente, el movimiento en E que reemplazó el icónico movimiento de postura del oso del campeón. Wilding Claw ahora hace más daño a medida que avanza el juego y los puntos se invierten en él, mientras que la estampida es que ahora otorga a Udyr más velocidad de movimiento después de su primer nivel y, de manera similar, puede aturdir al mismo enemigo con más frecuencia que antes.

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Las notas de parche para la actualización de parche medio de UDYR se pueden ver en su totalidad a continuación. Si todavía estás un poco confuso sobre lo que hace Udyr, puedes ver el resumen completo de sus habilidades aquí.

ACTUALIZACIÓN DE PARCHA DE UDYR

  • Q Daño físico 3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% de la salud máxima de Target ⇒ 3/4.4/5.8/7.2/8.6/10% de la salud máxima de Target
  • Q Ratio de AD de daño físico 4% por 100 AD de bonificación ⇒ 6% por 100 AD de bonificación
  • Q Daño físico en el hito 5/9/13/17/21/25 (+ 10% de bonificación AD) ⇒ 5/13/21/29/37/45 (+ 20% de bonificación AD)
  • W Shield Fuerza 45/60/75/90/105/120 (+ 40% AP) (+ 2/2.6/3.2/3.8/4.4/5% Salud máxima) ⇒ 45/60/75/90/10/120 (+ 40% AP) (+ 2/2.4/2.8/3.2/3.6/4% Salud máxima)
  • W sane 1.2/1.32/1.44/1.56/1.68/1.8% de la salud máxima (+ 8% AP) ⇒ 1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5% de la salud máxima (+ 8% AP)
  • E Velocidad de movimiento de bonificación E 30/34/38/42/46/50% ⇒ 30/37/44/51/58/65%
  • E Bloqueo de aturdimiento 6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5 segundos ⇒ 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 segundos

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