Horizon Forbidden West obtiene tres opciones gráficas nuevas y elegantes en PS5

Horizon Forbidden West tiene un nuevo parche que presenta nuevas características de PS5 como tarifas de actualización variable y un modo de gráficos equilibrado.

Solo el nuevo parche para la secuela de Guerrilla se lanzó hoy el 6 de julio. El encabezado de la nueva actualización para Horizon Prohibido West es, sin duda, el lanzamiento de un modo de gráficos de velocidad de actualización variable (VRR), que permite escalar la resolución dinámica en televisores habilitados de 60Hz.

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A continuación, está el lanzamiento de un modo de alta tasa de actualización (HFR). A diferencia del modo VRR, el HFR en realidad aumenta la velocidad de cuadro de Horizon Prohibida West, una cantidad considerable en los televisores habilitados, lo que significa que podría estar reproduciendo la última aventura de Aloy a 120Hz en televisores capaces.

También hay un modo de gráficos equilibrado para Horizon Prohibido West en el nuevo parche. Este modo, a diferencia de los otros dos modos, en realidad escala la velocidad de cuadro de la secuela de 60Hz, y en su lugar nivela las cosas a 40Hz, al tiempo que proporciona otras ventajas gráficas a los FP a escala (que Guerrilla no menciona en el NUEVA REDDIT (se abre en la nueva pestaña) Post anunciando el parche).

En otros lugares en todo el nuevo parche, hay una lista de correcciones para la aventura de Aloy en las consolas PS4 y PS5. Al igual que otros parches que hemos visto anteriormente para Horizon Prohibido West, este contiene una amplia franja de correcciones y bloqueos de insectos, específicamente dirigido a ciertas misiones laterales y principales a lo largo del gran juego que no se puede progresar debido a un error.

Sin embargo, con este nuevo parche, los jugadores no deberían tener ningún problema que progrese en misiones como las alas de los diez, todo lo que queda, el cielo roto, la sombra en el oeste, la noche de las luces y muchas otras misionesHorizon Forbidden West tiene un nuevo parche que presenta nuevas características de PS5 como tarifas de actualización variable y un modo de gráficos equilibrado.

Solo el nuevo parche para la secuela de Guerrilla se lanzó hoy el 6 de julio. El encabezado de la nueva actualización para Horizon Prohibido West es, sin duda, el lanzamiento de un modo de gráficos de velocidad de actualización variable (VRR), que permite escalar la resolución dinámica en televisores habilitados de 60Hz.

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A continuación, está el lanzamiento de un modo de alta tasa de actualización (HFR). A diferencia del modo VRR, el HFR en realidad aumenta la velocidad de cuadro de Horizon Prohibida West, una cantidad considerable en los televisores habilitados, lo que significa que podría estar reproduciendo la última aventura de Aloy a 120Hz en televisores capaces.

También hay un modo de gráficos equilibrado para Horizon Prohibido West en el nuevo parche. Este modo, a diferencia de los otros dos modos, en realidad escala la velocidad de cuadro de la secuela de 60Hz, y en su lugar nivela las cosas a 40Hz, al tiempo que proporciona otras ventajas gráficas a los FP a escala (que Guerrilla no menciona en el NUEVA REDDIT (se abre en la nueva pestaña) Post anunciando el parche).

En otros lugares en todo el nuevo parche, hay una lista de correcciones para la aventura de Aloy en las consolas PS4 y PS5. Al igual que otros parches que hemos visto anteriormente para Horizon Prohibido West, este contiene una amplia franja de correcciones y bloqueos de insectos, específicamente dirigido a ciertas misiones laterales y principales a lo largo del gran juego que no se puede progresar debido a un error.

Sin embargo, con este nuevo parche, los jugadores no deberían tener ningún problema que progrese en misiones como las alas de los diez, todo lo que queda, el cielo roto, la sombra en el oeste, la noche de las luces y muchas otras misiones.

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