Devastación Dracthyr Talentos y habilidades de Evoker en Dragonflight - Noticias
¡Le traemos una descripción detallada de las habilidades y talentos de la devastación de Dractthyr Evoker! ¡Descubra qué tiene para ofrecer la nueva especificación de DPS a distancia!
Recursos Dractthyr Evoker
Recurso principal : maná
La nueva clase usa a Mana como su recurso principal.
Recurso secundario : Esencia
El recurso secundario del Evoker se llama esencia que recarga con el tiempo.
Devastation Dracthyr Evoker Mastery
- Mastery: GiantKiller -N aumenta el daño de sus hechizos hasta en un 20.0%, en función de la salud actual de su objetivo. Los objetivos de salud más altos reciben más daño.
- El pasivo racial despierto aumenta aún más su dominio en un 2.5%.
habilidades de referencia
Las siguientes habilidades están disponibles para todos los evocadores de Dractthyr, independientemente de la especialización.
- Azure Strike (Blue)-Energía intensa en 2 enemigos, tratando [72% del poder de hechizo] Daño de hechizo a ellos. (Cuesta el 0,9% del maná base, instantáneo, rango de 25 años)
- La bendición del bronce (bronce)-ondea los hilos del tiempo, reduciendo el tiempo de reutilización de la capacidad de movimiento principal para todos los miembros de la fiesta y las redadas en un 15% durante 60 minutos. (Cuesta el 4% del maná base, instantáneo, rango de 40 yd, 15 segundos de enfriamiento)
- Aliento profundo (negro)-Ague en una respiración profunda y vuele a la ubicación objetivo, arrojando cenizas fundidas que se ocupan [250% del poder de hechizo] Daño volcánico a los enemigos en tu camino. Eres inmune a la discapacidad del movimiento y la pérdida de efectos de control mientras vuela. (Instante, rango de 20-50 yd, 2 minutos de enfriamiento)
- Desintegrar (azul)-Tarear en un enemigo con una explosión de magia azul, infligiendo [261% del poder de hechizo] Daño de hechizo de hechizo durante 3 segundos y disminuyendo su velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos. (Cuesta 3 esencia, 3 segundos, elenco, rango de 25 años)
- Esmerald Blossom (verde)-Craza una bombilla del sueño esmeralda en la ubicación de un aliado. Después de 2 segundos, sane hasta 3 aliados lesionados en 10 yardas para [250% del poder de hechizo]. (Cuesta 3 esencia y 4% de maná base, instante, rango de 25 años, 30 segundos de enfriamiento)
- Fire Breath (rojo)-inhale, avivando tu llama interior. Libere para exhalar, quemando a los enemigos en un cono frente a usted por el daño del fuego [145% del poder del hechizo]. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos. (Cuesta el 2.6% del maná base, el elenco de 2.5 segundos, 30 segundos de enfriamiento)
- I: Oferta [70% del poder de hechizo] Daño en más de 4 segundos.
- II: Oferta [140% del poder de hechizo] Daño en más de 8 segundos.
- III: Ofrece [210% de poder de hechizo] Daño de más de 12 segundos.
- Descanso -Launch usted mismo y obtenga un 30% aumentando la velocidad de movimiento durante 6 segundos. Permite que los hechizos de Evoker sean lanzados mientras se mueven. No afecta hechizos empoderados. (Instantáneo, 1 carga, 35 segundos de recarga)
- Llama viviente (rojo): envíe una llama parpadeante hacia su objetivo, que trata [200% de poder de hechizo] daño de fuego a un enemigo o cura un aliado para [275% del poder de hechizo]. (Cuesta el 2% del maná base, 2 segundos, el rango de 25 años)
- Return (Bronze)-Bring a un miembro del Partido Dead a la vida con 35% de salud y maná. No se puede lanzar cuando está en combate. (Cuesta el 0,8% del maná base, el elenco de 10 segundos, el rango de 40 yd)
Puntos de talento
En el nivel máximo (70), puede gastar 31 puntos en su árbol de talento central y 30 puntos en su árbol de especialización para un total de 61 puntos de talento.
Dracthyr Evoker: Core Talent Tree
El árbol está disponible para todos los evocadores, independientemente de la especialización, de ahí el nombre Core Tree . La mayoría de los nodos de talento tienen uno o dos rangos. Cuando hay flechas al lado de un nodo de talento , debe elegir un talento de dos . * No tendrá suficientes puntos para desbloquear todos los nodos en el árbol. * Debes progresar por una de las ramas de los árboles para desbloquear las habilidades. Algunos nodos se conectarán a otras ramas. * En total, hay 10 filas de talentos. * Los evocadores usan la magia de todos los Dragonflights. Encontrará a qué Dragonflight le pertenece un hechizo o talento en particular al lado de cada hechizo. * P.ej. Preglar el frío (azul) Puede gastar 30 * Puntos de talento a nivel máximo (70) en este árbol.
fila 1
- Deslizamiento de tierra (negro) 1/1-Conjure un camino de piedra cambiante hacia la ubicación objetivo, enraizando a los enemigos durante 30 segundos. El daño puede cancelar el efecto. (Cuesta el 2.8% del maná base, rango de 10-40 yd, 1.5 minutos de enfriamiento)
- Escalas de obsidiana (negro) 1/1-reforzan sus escalas, aumentando su armadura en un 200% y reduciendo el daño mágico tomado en un 20%. Dura 12 segundos. (Instantáneo, 2.5 minutos de enfriamiento)
- Expunión (verde) 1/1-toxinas excesivas que afectan a un aliado, eliminando todos los efectos de veneno. (Cuesta 1.3% del maná base, instantáneo, rango de 25 años, 8 segundos de enfriamiento)
fila 2
- Convergencia natural 1/1 Disintegrate canales 20% más rápido.
* Preglar el enfriamiento (azul) 1/1-yur hechizos azules dañinos reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 3 segundos.
* Rescate (verde) 1/1-volar a un aliado y curarlos para [430% del poder del hechizo]. (Cuesta el 3% del maná base, instantáneo, rango de 25 años, 24 segundos de enfriamiento)
fila 3
- La falsificación de las montañas 1/1-landslide se reduce en 30 segundos, y puede soportar 200% más de daño antes de romperse.
- Innate Magic 2/2-Sesence regenera un 5% más rápido.
- Obsidian Bulwark 1/1-Obsidian Scales Cooldewn se reduce en 60 segundos.
- Enkindled Flame 2/2 vive en un 5% más de daño y curación.
- Adaptación escarlata 1/1-tienda 20% de su curación efectiva, hasta [600% del poder de hechizo]. Su próxima llama viva dañina consume toda la curación almacenada para aumentar su daño infligido.
fila 4
- Quelle 1/1-Interrumpir el lanzamiento de hechizos de un enemigo y evitar que cualquier hechizo de esa escuela de magia sea elegido durante 4 segundos.
- Recuerde 1/1-USTED puede reactivar la respiración profunda dentro de los 3 segundos después del aterrizaje para viajar a tiempo a tiempo hasta su ubicación de despegue.
* Seleccione un talento
- El barrido de clobbering El retroceso de deslizamiento de 1/1 cola se reduce en 45 segundos.
- Las pesadas de ala de buffet de 1/1 ala se reducen en 45 segundos.
- Viento de cola 1/1 Hover aumenta su velocidad de movimiento en un 70% durante los primeros 4 segundos.
- Cauterizando la llama (rojo) 1/1-cuuteriza las heridas de un aliado, eliminando todos los efectos de sangrado, maldición y enfermedad. Sura para (350% de poder de hechizo) al eliminar cualquier efecto.
fila 5
Debes gastar 8 puntos de talento para desbloquear esta fila.
- Rugir de la euforia 1/1 interrumpir con éxito a un enemigo con quell genera 1 esencia.
- Affused con el daño mágico de 2/2 años realizado se incrementa en un 2%.
- Ponte las escalas 1/1 compresión de tiempo para hacer tu próximo hechizo empoderado y instantáneamente a su nivel de potencia máxima. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
- En sintonía con el sueño de 2/2 años, la curación realizada y la curación recibida se incrementan en un 2%.
- Sleep Walk (verde) 1/1 Incapacite a un enemigo durante 20 segundos, haciendo que dormiran caminando hacia ti. El daño tiene la oportunidad de despertarlos. (Cuesta el 2.4% del maná base, el elenco de 1.5 segundos, el rango de 25 años, 15 segundos de enfriamiento)
fila 6
- Draconic Legacy 2/2-Your La resistencia aumenta en un 2%.
- Las escalas templadas 2/2 daño mágico tomado reducido en un 2%.
- Vuelo extendido 2/2 de la vuelta dura 4 segundos más.
- Bountiful Bloom 1/1-Emerald Blossom cura 2 aliados adicionales.
fila 7
- El daño instantáneo de aliento de alto horno de alto horno de 2/2 se incrementa en un 10%.
- Exuberancia 1/1: mientras más del 75% de salud, su velocidad de movimiento aumenta en un 10%.
- Fuente de magia (azul) 1/1 Redirige tu exceso de magia a un sanador amistoso durante 30 minutos. Cuando lanzas un hechizo empoderado, restaura el 0.5% de su maná máximo por nivel de empoderamiento. Límite 1. (instantáneo, rango de 25 años)
- Antigua Flame 1/1-Currato con llama viviente reduce el tiempo de lanzamiento de su próxima llama viva en un 40%.
fila 8
Debes gastar 20 puntos de talento para desbloquear esta fila.
- Desenraviar (azul) 1/1-Sunder la magia protectora de un enemigo, que trata [500% de poder de hechizo] Daño de hechizo para absorber escudos. (Cuesta el 1% del maná base, instantáneo, rango de 25 años, 9 segundos de enfriamiento)
- Talones prolongados 1/1-Azure Strike Daño 1 Enemigo adicional.
- Oprimando el rugido (negro) 1/1-sale un rugido que sacude los huesos en los enemigos en un cono frente a ti, aumentando la duración de los controles de la multitud que los afectan en un 50% en los siguientes 10 segundos. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
- Vuela conmigo 1/1-swoop a un aliado y vuela con ellos a la ubicación objetivo. (Cuesta el 3% del maná base, instantáneo, rango de 30 yd, 1 minOdOwn)
- Exuberante crecimiento de 2/2 hechizos de verde restauran un 5% más de salud.
- Renovar el incendio (rojo) 1/1-Las llamas de la vida lo rodean durante 8 segundos, curando más de 14 segundos por el 100% de los daños tomados. (Instante, 1.5 minutos de enfriamiento)
Fila 9
- Saltar llamas 1/1 al respirar hace que su próxima llama viva atance 1 objetivo adicional por nivel de empoderamiento.
- Overawe 1/1-opresión de rugido elimina 1 efecto de enco de cada enemigo, y su enfriamiento se reduce en 20 segundos por cada enros que se disipe.
- Ayerial Mastery 1/1 Hover Ganes 1 Charge adicional.
- Guardián gemelo 1/1-you y su aliado están protegidos del daño, absorbiendo el daño igual al 30% de su salud máxima durante 5 segundos.
* Seleccione un talento
- El fuego dentro de 1/1-Renovando el enfriamiento de Blaze se reduce en 30 segundos.
- Pyrexia 1/1-Mientras que la renovación del efecto inicial de Blaze está activo, recibe un 20% de curación aumentada de todas las fuentes.
fila 10
- Terror de los cielos 1/1-profundidad aturde enemigos por 3 segundos.
- Tiempo en espiral (bronce) tiempo 1/1 bends, lo que le permite a usted y a sus aliados lanzar su mayor capacidad de movimiento una vez en los próximos 10 segundos, incluso si está en el tiempo de reutilización. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
- Zephyr 1/1-Conjure Una corriente ascendente para levantar a los miembros de su grupo dentro de los 25 años en el aire, reduciendo el daño tomado de los ataques de área de efecto en un 20% y aumentando la velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
Árbol de talento de devastación
El siguiente árbol es exclusivo de la especialización de devastación (DPS a distancia) de los evocadores de Dractthyr. Puede gastar 31 puntos de talento aquí en el nivel máximo (70).
fila 1
- Pyre (rojo) 1/1-Lob Una bola de llama, que trata [102.5% del poder de hechizo] Daño de fuego al objetivo y enemigos cercanos. (Cuesta 3 esencia, instante, rango de 25 años)
fila 2
- Ruby Essence Burst 1/1-Your Living Flame tiene un 20% de posibilidades de causar una explosión de esencia, haciendo que su próximo desintegrado, pira o explosión cargada no cuestan esencia.
- Azure Essence Burst 1/1-Azure Strike tiene un 15% de posibilidades de causar una explosión de esencia, haciendo que su próximo desintegrado, pira o explosión cargada no cuestan esencia.
fila 3
- La volatilidad 2/2-pilo tiene un 30% de posibilidades de estallar y explotar nuevamente en un objetivo cercano.
- Intensidad arcana (azul) 2/2-Instinegación influye un 10% más de daño.
- El daño de la respiración de 2/2 de profundidad se incrementa en un 10%.
fila 4
- El costo de esencia de la energía densa 1/1-pyre se reduce en 1.
- ESSENCIA CONTINUCIÓN 1/1-SESENCIA BRABA DE LA ESSENCIA 2 veces.
fila 5
Debes gastar 8 puntos de talento para desbloquear esta fila
- Los hechizos de Ruby Affinity 2/2-Red se ocupan 5% más de daño y curación.
- DragonRage 1/1-Erupt con furia dracónica y exhale Pyres a 3 enemigos en 25 yardas. Durante 14 segundos, la posibilidad de que se produce esencial la ráfaga de ocurrir se incrementa al 100%. (Instantáneo, 2 minutos de enfriamiento)
- Azure Affinity 2/2 hechizos azules influye en un 5% más de daño.
fila 6
* Seleccione un talento * Engulfar el incendio 1/1 Living Flame inflige un 40% aumentando el daño y la curación, pero su tiempo de lanzamiento aumenta en 0.5 segundos. * Ruby Embers 1/1 Living Flame trata [20% del poder de hechizo] Daño de más de 12 segundos a enemigos, o restaura [40% de poder de hechizo] salud a aliados de más de 12 segundos. Pilas 3 veces. * Destrucción inminente 1/1-Empower hechizos alcanzan el nivel máximo en un 20% menos de tiempo. * Animosidad 1/1-Dragonriding dura 6 segundos más. * Power Swell 1/1-Empower Hechalls aumenta su tasa de regeneración de esencia en un 50%. Dura 2 segundos por nivel de empoderamiento. * Eternity Surge (azul) 1/1 enfoque tus energías para liberar una salvamento de magia pura, tratando [369% de poder de hechizo] daños de hechizo a un enemigo. (El elenco de 2.5 segundos, rango de 25 yd, 30 segundos de enfriamiento) * I: Daños 1 enemigo. * II: Daños 2 enemigos. * III: Daños 3 enemigos.
fila 7
- Firestorm (rojo) 1/1-Una explosión bombardea el área objetivo con cenizas candentes, tratando [140% de poder de hechizo] daño de fuego a enemigos de más de 12 segundos. (2 segundos, rango de 25 años, 20 segundos de enfriamiento)
- El poder en cascada 1/1-ESSENCIA BUST tiene un 10% de posibilidades de no ser consumido.
- La fuente de la magia 1/1-your El nivel máximo de los hechizos de empoderamiento aumenta en 1.
- La imposición de presencia 1/1-Quell's Countewn se reduce en 20 segundos.
- Power Nexus 1/1 Incrita su esencia máxima a 6.
* Seleccione un talento
- Continuum 1/1-Eternity Surge Strikes Critical Strikes Otrev Your Essence Burst
- Causalidad 1/1 Las capacidades de la esencia reducen el enfriamiento restante de la eternidad en 1 segundo.
- BLAST CARGADO (AZUL) 1/1-EXHALE UN PERNO DE PODER concentrada de su boca para [140% de potencia de hechizo] Daño de hechizo de hechizo. Azure Strike aumenta el daño de la explosión cargada en un 100% por 3 segundos, apilando 2 veces. (Cuesta 2 esencia, instantánea, rango de 25 años, 15 segundos de enfriamiento)
fila 8
Debes gastar 20 puntos de talento para desbloquear esta fila.
- La llama de Snapfire 1/1-Living tiene un 12% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de Firestorm, y hacer que su próximo elenco instantáneo y infligir un 40% aumente el daño.
- Alimente las llamas 1/1-Pyre reduce el enfriamiento restante de la respiración de fuego en 2 segundos.
- El aliento de la onda de calor 2/2 de fuego tiene un 20% más de daño con el tiempo.
- El daño de la Agresión perfeccionada 2/2-Azure Strike aumenta en un 15%.
- El tramo de eternidad 1/1-Eternity Surge alcanza el doble de objetivos.
* Seleccione un talento
- La reverberación arcana 1/1 BLAST tiene un 40% de posibilidades de restablecer instantáneamente su propio enfriamiento.
- La explosión expansiva de 1/1 cargada tiene un 10% más de daño y causa 2 enemigos adicionales.
Fila 9
- Burnout 2/2-Fire Breath reduce el tiempo de fundición de la llama viva en un 30% durante 4 segundos.
- Ruina 1/1 La respiración profunda y el DragonRage obtienes el máximo beneficio del dominio: GiantKiller independientemente de la salud de los objetivos.
- El enfoque de IRIS 2/2-Disintegrate aumenta su daño hecho al objetivo en un 5% durante 4 segundos.
fila 10
- Flame cada vez más casual 1/1 que daña a un enemigo con pira o llama viva extiende la duración del daño de su aliento de fuego con el tiempo en 1 segundo.
- La aliento de la tiranía 2/2-Fire y la sobretensión de la eternidad reducen el tiempo de referencia restante de respiración profunda y Dragonrage en 1 segundo por nivel de empoderamiento.
- El Scintillation 1/1-Disintegrate tiene un 6% de posibilidades cada vez que inflige daño para emitir un aumento de la eternidad de Nivel 1 en su objetivo.
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