MSI 2022 tenía el recuento máximo de audiencia máxima del evento durante los últimos 5 años, pero vio una caída significativa en los espectadores promedio en comparación con 2021

El league de Legends Mid-Season Invitational siempre ha sido uno de los eventos más vistos del año, ya que presenta a los mejores equipos del mundo que luchan por la gloria y un trofeo internacional. Este año, MSI continuó impresionando con el mayor recuento de audiencia máxima en los últimos cinco años de la historia del evento, todo gracias a la T1 de Corea y Royal de China nunca se rinde.

El mes pasado, MSI 2022 alcanzó un recuento de audiencia máxima de poco más de 2.1 millones de personas durante la serie final entre T1 y RNG, según las listas de deportes electrónicos. La rivalidad entre LPL y LCK claramente trajo fanáticos de todo el mundo para ver. T1 es uno de los equipos más publicitados en la historia league y también tienen el mejor jugador de todos los tiempos en la lista en Faker.

RNG también es uno de los equipos más reconocibles de la LPL, ya que han sido un jugador importante en múltiples torneos internacionales. Los cinco veces campeones de LPL aún no han ganado la Copa de Invocadores, pero la organización se ha convertido en el único equipo en ganar tres trofeos de MSI y son campeones consecutivos de MSI. En última instancia, fue la combinación perfecta para alcanzar nuevos máximos.

LASTRADAMUS Aunque los números máximos han aumentado continuamente en los últimos cinco años, los promedios no se han visto tan bien. Este año, MSI vio poco más de 588,000 espectadores promedio durante el torneo, según las listas de deportes electrónicos. Esta es una caída significativa en comparación con MSI 2021, que tenía una audiencia promedio de 711,000 espectadores en todo el evento.

Esta caída en la audiencia promedio podría explicarse por la etapa de grupo mediocre del torneo, cuando los fanáticos fueron testigos de un abatimiento de diferentes equipos de la región menor contra organizaciones como T1, RNG, Geniuses Evil Geniuses y G2 eSports. Los juegos eran terriblemente unilaterales y la brecha entre regiones era muy evidente. Durante el día cuatro de los grupos, por ejemplo, el canal oficial de Riot Games Twitch alcanzó un mínimo de 43,000 espectadores promedio, según Twitch Tracker.

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