El parche de Valorant 5.0 agrega rango ascendente, mapa de perlas -

La actualización Big 5.0 para Valorant trae un nuevo mapa, Pearl, elimina uno antiguo, se divide y cambia el sistema de nivel competitivo.

Durante las dos semanas después de que Pearl se pone en marcha, Valorant ofrecerá una lista de reproducción de solo Pearl. Después de esas dos semanas, Pearl se plegará en los modos sin clasificar y competitivos. La división del mapa también se elimina temporalmente de grupos de mapas no clasificados y competitivos.

El otro cambio significativo es la adición del rango ascendente, que se encuentra entre los rangos de diamantes e inmortales en el juego competitivo. Las notas del parche citan preocupaciones sobre la propagación de jugadores en todos los rangos, especialmente en los niveles inferiores. Un rango adicional ayudará, afirman las notas, para definir el nivel de habilidad de cada rango y distribuir adecuadamente a los jugadores. En especie, los objetivos de MMR determinantes de rango para todos los rangos debajo de Immortal se han trasladado para dejar espacio para el nivel entrante. Además, el reinicio estacional será menos duro que antes y después de este parche, porque los jugadores están siendo trasladados al nivel ascendente.

El resto del parche abarca algunas correcciones de errores. Por ejemplo, los equipos de armas ya no mostrarán ocasionalmente la animación de semillas incorrecta, la barra de canalización se actualizará como normal si un jugador se desconecta y luego se reconecta a un partido, y Jett no puede equipar un arma durante el viento de cola.

ADIOS Puede encontrar las notas completas de parche a continuación o en el sitio web de Valorant.

Actualizaciones de mapa

Pearl

  • Nuevo mapa: ¡Pearl va en vivo!
  • Cola solo por perla
    • Esta cola es un modo estándar y sin clasificar que les dará a los jugadores la oportunidad de practicar el nuevo mapa antes de verlo en un juego competitivo.
* La cola de solo Pearl estará disponible durante 2 semanas, luego después de eso, Pearl entrará en competitivo.

SEPARAR

  • Estamos eliminando temporalmente la división del grupo de mapas en colas no clasificadas y competitivas
  • ¡Hay razones! Puede leer más sobre nuestra decisión en nuestro artículo de actualización de Map Pool.

Actualizaciones competitivas

Nuevo rango: Ascendente

  • Se agregó un rango adicional por encima del diamante, debajo de inmortal, llamado Ascendente.

    • _As creemos que nuestros rangos inferiores tienen demasiados de ustedes, especialmente de bronce y plata. Cuando estábamos mirando la distribución de rango, nos dimos cuenta de que si avanzáramos a algunos de ustedes hacia arriba y fuera de esos rangos inferiores, sobrepoblaría platino y diamante. Entonces, al agregar un nuevo rango, podemos distribuirlo mejor en los rangos, mantener el prestigio de los rangos altos, mientras ayuda a definir mejor el nivel de habilidad de cada rango.
  • Movió los objetivos MMR de rango que determinan el rango hacia abajo, debido a la adición del nuevo rango ascendente, para todos los rangos por debajo del ascendente. Movió el objetivo clasificado para inmortal 1/2/3 y radiante.

    • Estos son los cortes que dicen Deberías ser X MMR para alcanzar este rango. Los objetivos de MMR determinan sus ganancias RR y ayudan a impulsar su rango para que coincida con su MMR.
  • Esto significa que los jugadores subirán en rango, si están por debajo del ascendente.

  • Para alinear con nuestras expectativas de lo que significa estar en los rangos más altos de Valorant, los jugadores inmortales+ les resultará más difícil volver a su rango de episodio anterior. Esto significa que Immortal también tendrá una población de tabla de clasificación más pequeña en todas las regiones.
  • Debido al reinicio estacional, es posible que no vea un aumento de rango al comienzo del episodio sin trabajar; Pero el reinicio será menos duro en comparación con el último reinicio del episodio. Entonces, debido a que estamos empujando la base de jugadores hacia arriba para llenar el ascendente, el reinicio no te golpeará tan fuerte.
  • _Next Time Restablecemos rangos Probablemente lo impulsará más que el reinicio de este episodio. Recuerde que el reinicio menos duro es exclusivo de este episodio debido a la introducción de ascendente.

  • Las restricciones de agrupación para ascendente son 3 rangos por encima o por debajo del jugador clasificado ascendente

    • Esto se ajusta a nuestro conjunto de reglas Platinum+ para la agrupación.
  • La colocación más alta permitida ha aumentado al Ascendente 1 (anteriormente Diamante 1)

  • Cinco apilamiento del 25% de la penalización RR ahora comienza en Immortal 1 (anteriormente Diamante 3)

  • La restricción en solitario/duo/5 pilas ahora comienza en Immortal 1 (anteriormente Diamond 3)

    • Recuerde, Diamond 3 y superior antes solo podía solo en solitario, dúo y 5 pila. Esta restricción ahora comienza en Immortal 1.
    • Al agregar otro rango, pudimos impulsar las cinco restricciones de penalización de pila y solo/duo en inmortal. Esto lo hace más sencillo, Immortal es donde comienza la tabla de clasificación y, debido a esto, tratamos de responsabilizar a los jugadores por su clasificación.
  • Debido a un choque de nombres con el nuevo rango, pasamos a nombre del desbloqueo de contrato de agente de nivel 8 de Sage: el nuevo título de Sage es Dauntless

    • Renombrar este título no era algo que elegimos a la ligera, pero después de hablar sobre el título sentimos que era una oportunidad para darle más significado al título a Sage y su personalidad/tema.

INSECTOS

mapas

  • Se corrigió un error en el refugio que impedía que los jugadores usaran su spray en una pared en un jardín
    • Grita a @eminakob por señalar apasionadamente este error

Agentes

  • Se corrigió un error donde Jett podía equipar un arma durante el viento de cola
  • Se corrigió un error donde los agentes revelados por el Bolt de Sova o la guarida de Fade a veces aparecían brevemente en una ubicación incorrecta en el minimap
  • Se corrigió un error donde el efecto visual del alcance a veces desaparecía al apuntar con el Tour de Force de la Cámara

Sistemas de juego

  • Se corrigió un error en el que usar un orbe de punto máximo o desactivar el pico en el rango máximo podría causar animaciones de barra de canalización y progreso para parpadear
  • Se corrigió un error donde el uso de la barra de progresión de canalización no se actualiza si el jugador se desconecta y se reconecta durante el partido
  • Se corrigió un error donde algunos equipos de armas podían jugar la animación de velocidad de equipos incorrectas, que podía tergiversar visualmente cuando pudiste disparar. Algunas situaciones afectadas por este error fueron:
    • Cypher Saliendo de Spycam
    • Captura de orbes de punto máximo
    • Cancelar y completar la planta de espiga

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