Xbox detalla sus esfuerzos de accesibilidad ampliados para el Día Global de Concientización de Accesibilidad

Para celebrar el Día Global de Conciencia de Accesibilidad, Xbox ha resumido los esfuerzos que está emprendiendo para promover el "acceso digital e inclusión" para más de 400 millones de jugadores con discapacidades.

En una publicación sobre el cable de Xbox, Anita Mortaloni, directora de accesibilidad de Xbox, discutió los pilares en los que la compañía promete construir para incursionar con la comunidad de discapacidad. Los tres pilares de Xbox son:

Accesibilidad para todos | Guillermo Vilchez | TEDxYouth@GarzaGarcía

  • Fomentar comunidades inclusivas, conexiones y apoyo
  • habilitar el diseño y el desarrollo accesible
  • Invertir continuamente en accesibilidad

"Nada debe interponerse entre los jugadores y los juegos que aman, por lo que estamos dedicados a encontrar soluciones de accesibilidad que ayuden a eliminar las barreras para jugar y facilitar la conexión con los demás", escribe Mortaloni, antes de sumergirse en formas más explícitas. sus objetivos de accesibilidad.

Para fomentar comunidades más inclusivas, por ejemplo, se lanzará un mundo con temas de accesibilidad este mes en Minecraft: Edición educativa llamada Buility. Los estudiantes que lo juegan podrán "explorar las barreras experimentadas por personas con discapacidades al conocer a una variedad de personajes que reflejan nuestro mundo real y aprenderán cómo identificar y eliminar las barreras de accesibilidad en su escuela y comunidad". Todo el proyecto está en colaboración con la Junta Escolar del Distrito de Peel en Ontario, Canadá y es solo uno de los esfuerzos de Xbox en este frente.

Xbox también ha lanzado un canal de twitch de lenguaje de señas estadounidense que ofrecerá "interpretación de aproximadamente 25 horas de transmisiones en vivo cada semana" para su equipo de transmisión en vivo. Además, anunció que la Xbox Accessibilition Insiders League (Xail), una forma en que los jugadores con discapacidades o aliados pueden informar comentarios de accesibilidad al equipo de Xbox, ha crecido a más de 163,000 miembros, y que el Programa Insider de Windows ahora también tendrá accesibilidad. Características en las compilaciones de vista previa de Windows 11.

Para permitir mejor el diseño y el desarrollo accesible, Xbox ha actualizado sus pautas de accesibilidad para incluir una nueva guía de salud mental y guías adicionales para, entre otras cosas, reducir la enfermedad de movimiento y la legibilidad del texto en pantalla. También ha lanzado el centro de recursos de accesibilidad de juegos junto con la comunidad discapacitada y los expertos en el equipo irreal y coherente de Unity, con el objetivo de que el centro sea ayudar a los desarrolladores "en todas las etapas del viaje de accesibilidad de su juego".

Xbox también se tomó el tiempo para promocionar su curso gratuito de cinco módulos que ofrece un resumen de temas de accesibilidad que incluyen los fundamentos de accesibilidad, hardware y software de asistencia, y cómo desarrollar mejor hardware de juegos con la accesibilidad en mente.

Finalmente, Xbox duplicó su compromiso con la accesibilidad al anunciar una serie de características de accesibilidad que se llevan a Forza Horizon 5, incluidos ASL y el lenguaje de señas británico, así como modificaciones a la velocidad del juego y un modo de ceguera de color. La publicación también menciona la etiqueta de accesibilidad de Xbox que se agregó el otoño pasado para ayudar a encontrar juegos accesibles más fácilmente en su tienda, y una expansión en las características de accesibilidad de consola y plataforma como la capacidad de reasignar el botón Compartir a más de 22 botones diferentes o apagar el mal consola ui.

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