Riot está preparando nerfs radicales para el daño de la liga al "ritmo lento de combate hacia abajo"

Riot Games está preparando los principales cambios de Legends_ en el laboratorio de desarrollo, el desarrollador de juegos Riot Axes ha revelado, centrado en reducir la arrastre de daño en constante crecimiento y "desacelerar el ritmo de combate" en la temporada 12. No está claro si estos ajustes Golpea a cada campeón o simplemente a algunos.

Los fanáticos de League_ se han quejado de las peleas de equipo en la grieta de Summoner desde hace algún tiempo, específicamente con respecto a la rapidez con que se resuelven en las temporadas modernas.

La franquicia de larga data ha visto un profundo sesgo hacia un combate más rápido en los últimos años, con la pelea de equipo promedio ahora en alrededor de 14 segundos. Esto está muy lejos de las metas de league temporadas más allá de los tanques y los curanderos a menudo vieron escaramuzas y un globo de cinco contra cinco batallas de hasta 50 a 60 segundos. En aquel entonces, el promedio estaba más cerca de 22 segundos.

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Esto, dice Riotaxes, se debe a una "corrección excesiva" en el equilibrio⁠: un problema de los juegos antidisturbios está interesado en resolver antes del final de la temporada 12. Si bien las peleas de alta dama son emocionantes para algunos jugadores, a menudo cuesta expresión de habilidad y claridad para jugadores.

"Hablaremos sobre los próximos cambios destinados a frenar el ritmo de combate en las próximas semanas", promete la league de Legends desarrollador.

"Nuestro equipo de desarrollo cree que league es mejor cuando es en promedio ser acelerado y emocionante", explicó Riotaxes, "pero creo que sería justo decir que se ha corregido en exceso hacia el daño, lo que está golpeando la claridad (puedo decir Lo que me acaba de matar/Puedo decir lo que debería haber hecho de manera diferente) y la expresión de habilidad (ese asesino/mago golpeó todo su kit, por lo que se ganaron la muerte) ".

DOT ESPORTS aún no ha confirmado cuáles pueden ser estos cambios.

Existe una expectativa en la comunidad de que cualquier cambio radical en el Damage_ Damage Creep golpeará a la mayoría de los 159 campeones en el juego. Riot ha sido tímido en sus planes exactos, pero los revelará pronto.

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Una sugerencia del interior del equipo de desarrollo ha sido "una reducción del 20 por ciento de todo el daño de los campeones" y "toda curación y protección" disminuyó por niveles similares.

En enero, el equipo de desarrollo league dijo que enviarían cualquier ajuste que cambie el juego⁠, y esto ciertamente se ajustaría a esa categoría ⁠, en la parte superior de los ciclos de parche de invitación y campeonato mundial de mitad de temporada. Si los nerfs de arrastre de daño están listos "antes de la pretemporada", Riot está feliz de enviarlos a mitad de temporada.

"Estamos trabajando activamente para encontrar la versión buena y matizada de reducir el daño general en el juego", agregó Riot Axes. "Esperamos enviarlo tan pronto como esté listo".

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