Revisión de sal y sacrificio
Han pasado poco más de seis años desde que SKA Studios lanzó Salt and Sanctuary, y ahora la secuela de su estilizado RPG de acción 2D finalmente está aquí. ¿Valió la pena la espera de sal y sacrificio, o deberías apegarte al anillo de elden? Echa un vistazo a nuestra reseña y averigüe.
Revisión de sal y sacrificio
En interés de la divulgación completa, no jugué el título original.
Al comienzo de la sal y el sacrificio, los jugadores eligen una clase y un crimen que cometieron, la razón clave por la que estabas a punto de ser exiliado del reino. Sin embargo, en lugar de ser exiliado, elige convertirse en un inquisidor. Pasas por lo que se conoce como el rito de Magebane, lo que te permite cazar magos. Desafortunadamente, eres atacado y casi mueres en tu camino hacia el campamento del Inquisidor.
Te despiertas en Pardoner’s Vale, que es el campamento de Inquisición. Debido al rito de magebane, estás atrapado en una especie de limbo; Ni vivo ni muerto. Así es como puedes regresar del borde y seguir luchando. Después de explorar el campamento, te envían a cazar algunos magos. También hay otros jefes, pero pasaste mucho tiempo tratando de rastrear los magos nombrados.
La tierra en general ha sido contaminada por Weird Magic, y ha enloquecido a la gente. Desde el principio, los jugadores están luchando contra ghouls, murciélagos y otras abominaciones. Si bien el combate es básico, debe usarlo correctamente o ser destruido. Puedes esquivar o bloquear, y el Dodge atraviesa enemigos. Tienes ataques ligeros y pesados, junto con armas a distancia. Ir en un ataque de spam no va a terminar bien. Haría algunos éxitos, esquivaría y luego golpearía un poco más.
Necesitas paciencia para sobresalir en este juego. ¿Estás dispuesto a golpear al jefe dos o tres veces, esquivar, sanar y repetir durante 10 minutos? Y, si mueres, ¿estás dispuesto a retroceder otros 10 minutos para intentarlo de nuevo? Mi punto es que si no eres genial en estos juegos, morirás mucho. Las armas a distancia y la magia ayudan con los jefes, pero su HP puede ser increíblemente alto. Aún así, es muy satisfactorio derrotar a un jefe por primera vez.
Por otro lado de esto, algunos de los magos roaming son demasiado fáciles. Cuando te enfrentas a un mago, tienden a deformarse alrededor del nivel durante un poco mientras los cazas. Luego, después de una cierta cantidad de daño, se deforman, y usted repite hasta que los mate o encuentre su escondite. Me gusta que los enemigos regulares y los magos no se llevan bien y lucharán activamente entre sí. Puede usar esto para su ventaja para obtener éxitos gratuitos, botín adicional o simplemente algunos EXP.
En sal y sacrificio, la progresión se maneja nivelando y actualizando equipos. El sistema de nivelación es algo así como la cuadrícula de Final Fantasy X o Path of Exile; Obtiene 1 punto por nivel, y puede gastarlo en su árbol como mejor le parezca. Finalmente, las cosas toman dos puntos, y así sucesivamente. Una cosa molesta es que necesitas aprender a usar nuevas armas o versiones avanzadas de tus armas actuales comprando la habilidad con puntos. Entonces, en lugar de necesitar una fuerza como 15, necesitas un nivel tres de excelentes armas. No soy fanático, pero me gusta el árbol de habilidades.
Si bien eres un cazador de mago, la verdadera razón por la que quieres cazarlos es por sus partes. Los magos tienen mucho poder en ellos, y traer eso de vuelta a la fragua puede provocar nuevas armas, armaduras y accesorios. Vas a molestar por un tiempo, pero las armas clasificadas son la única forma de progresar. Hacer diez daños contra el tercer jefe de un área simplemente no funcionará a menos que seas muy bueno. Eso y necesitas cambiar la armadura para ciertos elementos.
Me recuerda un poco a Monster Hunter. Vas a cazar a tu criatura y vuelve a forjar una nueva arma para que puedas ir a matar a un monstruo más grande. Excepto aquí, se enfrentará a un rayo o mago de hielo. Si bien disfruté esa parte de ella, rápidamente te apagarán si no te gusta moler.
Tuve algunos problemas con eso. Tuve algunos accidentes, pero no se perdió nada importante, menos mi tiempo. El juego también puede ser barato como el infierno. Pasé por una puerta una vez, y un mago ya estaba dejando burbujas sobre mí. La burbuja explotó y me lanzó hacia atrás por la puerta, y cayó a mi muerte. No pude ver nada hasta que salí, y así es como morí. Eso sucedió más de una vez, pero con diferentes criaturas.
El mayor problema es cómo te arrojan después de recibir un golpe de ciertos enemigos. Los jefes pueden ser realmente malos para esto. Hay momentos en los que me pregunto si comencé a jugar Street Fighter con la cantidad de tiempo que pasé en el aire siendo malabares. Se siente barato, como un jefe que restaura su HP después de una escena. Los desarrolladores deben mirar cosas como esta y preguntar si esto es divertido o simplemente molesto; Realmente creo que no hay nada divertido al respecto.
La sal y el sacrificio tienen muchas cosas, pero algunas malas opciones de diseño lo detienen. Recomiendo ver algunas imágenes de juego, especialmente de sus jefes, antes de comprar.
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