Revisión de Dolmen - Space Souls como el alma

2.5

Revisado en PlayStation 4

Lea nuestra reseña de Dolmen, un set de Action-RPG de ciencia ficción en el espacio

Es difícil argumentar en contra de los efectos persistentes que Dark Souls ha tenido en el mercado de juegos. Todo el género de almas lleva el nombre de su abuelo, algo que persigue cualquier juego que tiene como objetivo seguir sus pasos. Incluso los juegos que apuntan a inspirarse pero alterar lo suficiente como para ser diferentes aún se compararán con la franquicia Mega-Hit de FromSoftware cuando está en su sombra.

Y aunque Dolmen tiene como objetivo llevar el género al espacio en lugar de los entornos más orientados a la fantasía de su inspiración, hay algunas similitudes sorprendentes con la serie Souls. Si bien Dolmen no necesariamente dice que está inspirado, es bastante obvio desde el primer momento, y de los numerosos remolques que los desarrolladores, un estudio de trabajo masivo, han revelado prelanzamiento.

Dolmen ve a los jugadores pisar un planeta alienígena hostil llamado Revion Prime, con la tarea de encontrar cristales de Dolmen. Estos cristales ofrecen tiempo y propiedades de cambio de realidad que los hacen valiosos por muchas razones. Si bien deseamos que la tarea de que los dolmen sean simples, una variedad de criaturas y enemigos hagan este objetivo mucho más difícil, junto con muchos peligros en los muchos lugares de Revion Prime.

Afortunadamente, llegas rápidamente al circuito de combate y al juego. Desafortunadamente, es bastante torpe.

La historia de Dolmen toma elementos de casi todo lo que amo. Ciencia ficción, espacio, tiempo y flexión de la realidad. Pero deja caer completamente la pelota aquí. Si bien hay muchas piezas de tradición ocultas en las muchas áreas de Dolmen, no son interesantes. La historia principal se cuenta a través del diálogo y las escenas como muchos otros juegos, pero es dolorosamente aburrida aquí y ciertamente no la pieza central de la experiencia.

Afortunadamente, llegas rápidamente al circuito de combate y al juego. Desafortunadamente, es bastante torpe. Pronto te encontrarás invadido por enemigos de una manera para agregar dificultad artificial. Los ataques enemigos suelen ser rápidos, telegrafios y con numerosos enemigos, casi estás garantizado para recibir un golpe. Se convierte en una compensación, tener que hacer el primer ataque a expensas de su salud muy necesaria. Los ataques se sienten flotantes, con las animaciones y las cajas de golpes que se sienten como un rollo de dados con la esperanza de que aterrices algunos. Dado que los alma de los almas requieren paciencia y el tiempo correcto, todas estas cosas hacen que el juego sea absurdamente más difícil de lo necesario.

También estás equipado con una variedad de armas. Son una adición algo agradable al género, lo que te permite tratar de derribar algunas barras de salud antes de participar en una batalla, pero ciertamente son más parecidas a los putas en comparación con el armamento decente. Hacen un gran trabajo al infligir los efectos de estado a los que se les atribuye, pero más allá de eso, una espada o daga hará exactamente el mismo trabajo, si no mejor.

Dodificar y parar son más que reparables. Si bien esquivar es sin duda la mejor manera de hacerlo cuando necesita un momento para sanar o componerse, todavía ofrece cantidades muy pequeñas de marcos de invencibilidad. El parado se ve terrible, se siente terrible y ni siquiera vale la pena intentarlo. Cuando te golpeen, tu salud caerá bastante rápido, y eso es lo que nos lleva a otro elemento bastante malo de Dolmen: la barra de energía.

Como si ya no necesitara administrar su salud y resistencia, Dolmen le da otro bar para administrar. La energía es lo que mantiene sus armas disparando y la usas para sanar. También existe la capacidad de activar el reactor de su trajes durante el juego, lo que le permite atacar con efectos de estado y utiliza energía para atacar en lugar de la resistencia. La curación es instantánea en Dolmen, una gran mejora de la calidad de vida de los almas gemelas normales, pero debe consumir baterías para rellenar su barra de energía, lo cual es más doloroso que un matraz estus o un matraz de lágrimas carmesí.

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De hecho, tener una dependencia tan fuerte de la barra de energía hace que los dolmen se sientan como un juego de almas y más de un juego de microgestión. Dado que la energía se requiere más o menos en cada pelea, se vuelve tedioso y frustrante rápidamente. Agregue a los enemigos enjambres, los terribles telégrafos y el esquivado horrible y los dolmen pasa de un juego un poco menos que mediocre a un desastre frustrante y molesto.

Cada momento que disfruto, incluso si es aburrido en comparación con otros juegos, se arruina momentos después por una terrible elección o idea de diseño.

Los diseños enemigos son en su mayoría sin inspiración. Sin embargo, hubo algunas peleas de jefes que se sintieron bien, al principio. Por ejemplo, hay una pelea de jefes con un soldado flotante llamado, curiosamente, el antiguo soldado. Es rápido y furioso, pero se sorprende si se toca por estas bolas flotantes de electricidad alrededor de la arena. Se convirtió en un partido de tejido, esquivando y verlo volar en estas bolas, dejándome poner mis ataques sobre él. Una vez que terminó, me sorprendió. Lo disfruté bastante y seguí con la siguiente parte de la zona. Antes de darme cuenta de que era una pelea de doble jefe y la segunda no era tan divertida, agria lo que disfrutaba antes.

Y esa es una metáfora bastante buena para toda mi experiencia con el juego de Dolmen. Cada momento que disfruto, incluso si es aburrido en comparación con otros juegos, se arruina momentos después por una terrible elección o idea de diseño. Los reactores son una adición divertida al juego, pero están arruinados por la gestión constante de la energía. Las peleas de jefes son divertidas hasta que se arruinan por ataques de matar un solo golpe y paredes invisibles en las que tu personaje se atasca. Los peligros colocados en áreas van del promedio a las molestias de los controladores de momento de momento a momento.

Sin embargo, Dolmen hace algo súper único. Hay un mecánico de elaboración que parece que podría ser una idea interesante. No encuentras armadura, armas o armas en torno a Revion Prime, más bien, las crees para satisfacer tus necesidades. Puede agregar tres recursos al elaborar armas, impulsando diferentes estadísticas. Es un concepto interesante, si no se hace completamente miserable por algunos de la UI/UX más horrible que he experimentado. Es un gran mecánico, una vez más arruinado por algo momentos después.

A veces, una idea simplemente necesita ser una idea, especialmente si no tiene el poder de crear lo que está imaginando.

ANÁLISIS de DOLMEN | DEAD SPACE se mezcla con DARK SOULS en este ARPG Visualmente, los dolmen son una borracha de colores, entornos y texturas dolorosamente monótonas. Parece que Dolmen quería ser la respuesta de los juegos al espacio muerto se encuentra con Dark Souls, y es bastante claro ver en algunos aspectos, pero la atmósfera y los gráficos de los dolmen son malos en el mejor de los casos, incluso en PS5. Es sucio, y aunque siempre hay un lugar para áreas desagradables y depravadas en los videojuegos, pero los dolmen simplemente carecen de pasión en las áreas.

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La mejor manera de decirlo es que el concepto, el desarrollo y el producto terminado de Dolmen sienten lo que un niño conceptualizaría en su cabeza como un buen videojuego que sería si hicieran uno. "Vamos a empujar un área futurista aquí", "Vamos a poner algunos perros alienígenas a la vuelta de la esquina", seguido de "necesitas un cadáver podrido y un poderoso cristal para hacer esta espada de hielo". A veces, una idea simplemente necesita ser una idea, especialmente si no tiene el poder de crear lo que está imaginando.

En general, Dolmen es un desastre dolorosamente aburrido y torpe en el mejor de los casos. Sus momentos de bien son superados por horribles opciones de diseño, mala jugabilidad y imágenes que no están inspiradas. La idea de las almas oscuras en el espacio es algo con lo que siempre he soñado, algo que he querido ver durante años, pero Dolmen toma esa misma idea y la rompe por completo en el suelo. Pero lo peor de los dolmen no es lo que ves durante el juego, sino lo que sientes. Dolmen está desprovisto de cualquier alma, cualquier pasión. Se siente como el producto del ardor y el aburrimiento a la mitad del desarrollo, ya que el juego se empuja a través de la línea de meta.

ThePublisher proporcionó un código de revisión para el propósito de esta revisión.

Revisión de dolmen

Conclusión

Dolmen combina almas oscuras y espacio para crear un desastre sin inspiración y desequilibrado que sigue siendo frustrante durante su tiempo de ejecución. Incluso en sus mejores momentos, Dolmen se cae plano, ofreciendo poco o menos valor para cualquiera que esté dispuesto a jugarlo.

Pros

¿Algunos momentos decentes, supongo?

CONTRAS

Juego terrible y torpe, se reunió con dificultad artificial desequilibrada

Imágenes horribles que parecen picadas, como un collage de activos gratis

Una historia poco interesante y dolorosamente aburrida que carece de emoción

2.5

Revisado en PlayStation 4

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