Los desarrolladores de la temporada 2 de Halo Infinite admiten un lanzamiento lleno de baches

Halo Infinite's temporada 2 está aquí después de una larga espera para la nueva temporada de contenido, pero su lanzamiento no ha sido exactamente suave. Los propios desarrolladores han reconocido que la temporada ha sido "llena de baches" hasta ahora con los jugadores que citan problemas generales de juego o que expresan quejas sobre la mecánica que se han eliminado del juego. En respuesta a esta retroalimentación, 343 Industries dijo que está teniendo en cuenta este tipo de comentarios y está revisando diferentes opciones para futuras actualizaciones.

Joseph Staten, jefe de creatividad en halo Infinite, retuiteó un tweet del gerente de la comunidad senior John Junyszek mientras agregaba que "esta semana ha sido irregular". El lidera de halo infinite reconocido a las preocupaciones específicas de las que la comunidad ha estado hablando, la eliminación de algunos saltos de mapas y ayudas de velocidad de velocidad, y se están analizando las opciones.

Halo Infinite Player Austin Mikwen (a través de PC Gamer) compartió un clip esta semana en Twitter que mostró uno de esos saltos de mapa que ya no está en el juego después de la actualización de la temporada 2. Este tipo de "características" habían estado presentes en el juego hasta la temporada 2, lo que significaba que incluso si no eran intencionales, los jugadores se habían acostumbrado lo suficiente como para que deseaban que volvieran al juego después de su extracción.

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Otro mecánico ausente en la temporada 2 es la capacidad de secuestrar a los pelícanos en el modo de campaña del juego. Hacerlo permitió a los jugadores pilotar uno y ayudar con los esfuerzos de velocidad de velocidad. Dado que este elemento estaba en la parte para un jugador del juego y realmente no afectó a nadie más, algunos jugadores, y particularmente los SpeedRunners, han lamentado el hecho de que se eliminó sin explicación para su ausencia.

"Hemos visto los comentarios sobre los cambios que afectaron varios saltos multijugador y estrategias de velocidad de campaña", dijo Junyszek en el hilo citado anteriormente. "No estamos en el punto en el que podemos prometer algo todavía, pero queremos ser transparentes y decir que estamos tomando los comentarios en serio y revisando las opciones internamente".

Junyszek abordó otro problema después de ese hilo en el que los jugadores notaron que las armas semiautomáticas estaban "atascando". En realidad, eso no es lo que está sucediendo, pero sigue siendo un error que está causando que las armas dejen de disparar inesperadamente, y se está investigando, dijo el gerente de la comunidad senior.

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