Eve Fanfest 2022 Entrevista: Eve Forever, y la tercera década

Desde que comencé a cubrir Eve Online como uno de mis principales ritmos en esta industria en 2017, una frase se ha apresurado cada vez que asisto a un evento importante, hablo con un desarrollador o simplemente leo una publicación de blog: Eve Forever. Es una frase de marketing elegante que claramente se transmite a través de lo que CCP está tratando de lograr: tener eve Online sobrevivirnos a todos.

Es fácil ver esa frase y verlo por lo que es: una frase de marketing que debe tener a las personas de relaciones públicas en Reykjavik y Londres muy orgullosos de sí mismos. No estoy seguro de que los desarrolladores de eve digan conlleva tanto significado sucinto como eve para siempre.

Un estribillo relacionado es algo que escuchamos una tonelada en el Eve_Fanfest 2022 de la semana pasada en Reykjavik, Islandia: Configuración _Eve por tercera década. De hecho, en la mayoría de mis entrevistas con el gerente de marca Saemundur Hermannsson desde que comenzó la pandemia, ha usado esa frase específica al menos una vez, si no varias veces.

Sin embargo, es fácil perderse en lo que podría considerarse como PR Speak: frases y términos fácilmente repetibles que vuelven a encarrilar la conversación, pero también se mantienen en las mentes del entrevistador y los lectores mucho después de haber dejado la conversación. Y con la mayoría de los otros estudios, esperaría que estos sean entrometidos y promocionados puntos de conversación que cada desarrollador recibió instrucciones de mantener en la cima de su mente en cada conversación.

Pero con los juegos de CCP, esta idea de Eve Forever se siente como un imperativo de desarrollador. Es un impulso que mantiene a los desarrolladores mirando hacia el futuro, no simplemente quedarse en el pasado glorioso de Eve.

Eve para siempre

Introducido en 2011 como una forma de presentar una visión futura para Eve Online, hemos estado escuchando esta frase durante más de diez años. Pero es más que eso para los CCPers con los que hablé en Fanfest. Es un mantra que impulsa el estudio hacia adelante, esta idea que los juegos de CCP realmente quieren que eve Online sobrevivir a cada uno de nosotros.

“Nuestro objetivo final con Eve Online es tener eve durar para siempre. Queremos que eve Online sobrevive a todos ”, me dijo el director creativo Bergur Finnbogason en una entrevista durante el fin de semana.

Durante la nota clave, los jugadores que estaban observando podrían haber esperado anuncios que fueran más inmediatos, algo para hundir sus dientes de inmediato. Nuevo contenido, nuevos barcos, nuevas formas de jugar, cualquier cosa. Sin embargo, cuando eche un vistazo a los anuncios realizados el viernes pasado, todo tiene como objetivo establecer este objetivo: Eve Forever.

"Ese es el viaje en el que estamos", continuó Bergur. "Esa es la larga vista de la realidad en la que vivimos. Estábamos en un estado en 2018 donde había habido, había habido mucho "destino manifiesto" en eve, solo para ser 100% honesto ".

EVE Online I EVE Fanfest 2022

Bergur no lo dijo directamente, pero insinuó la idea de que el equipo había prometido al mundo, pero no necesariamente lo entregó completamente en el pasado. Pero lo que estamos viendo de la nota clave es un deseo de tomar lo que el equipo ha estado construyendo durante los últimos años y se ajusta a esta "pieza épica del rompecabezas", ya que la llama al rompecabezas que es el nuevo Eden.

"Esto es como la pieza de rompecabezas épico en un viaje que comenzó en 2014 de 2015, donde hemos estado construyendo nuestras capacidades de contar mejores historias [.] En 2014, eve fue un juego de PvP. Y luego había tradición y misiones, pero era algo así, no hables de eso. Pero hemos estado en este viaje de ¿cómo los combinamos y los fusionamos? A través de iteraciones, hemos incorporado nuestras capacidades y competencia y haciendo cosas así, y siento que estamos en el punto en que finalmente [estamos] uniendo todo ".

El CEO Hilmar Veigar Petursson está de acuerdo, señalando la increíble cantidad de trabajo que se vierte en la tecnología de Eve para ayudar a apoyar al MMO de 19 años para el futuro.

"Puede ser difícil verlo ahora", explicó Petursson en una entrevista conmigo. “Al igual que en cinco años, hemos realizado todas esas profundas inversiones en tecnología, herramientas, procesos, arreglando la economía, limpiando muchas cosas que nunca fueron el momento adecuado para hacerlo porque necesitábamos lanzar otra característica para Eve y Necesitábamos abordar alguna preocupación de la comunidad. Así que nunca nos dimos tiempo para hacer las cosas que realmente mejoran en el futuro ".

Hilmar continuó, explicando que ahora que gran parte del trabajo de Dev en el backend es más o menos llegando a buen término, el equipo puede comenzar a "tomar las ruedas de entrenamiento" y permitir que las ambiciones del desarrollador tomen las reinaciones.

"Ahora estamos en este período en el que, con suerte, podemos quitar las ruedas de entrenamiento [.] Así que es más tal vez esta ambición de lo que eve puede convertirse ahora en que hemos apuntalado todas estas cosas que nunca tuvimos tiempo para apuntalar. Todavía quedan algunas cosas más por hacer. Pero ciertamente, se ha hecho gran parte del trabajo pesado ".

Guerra y arcos de facciones

Para comenzar, los jugadores verán cambios masivos que llegan al sistema de guerra de facciones, una mecánica de juego que necesita una revisión terrible. Durante la nota clave de Fanfest, esto se mencionó un poco, mostrando cómo el equipo va a convertir la actividad de PvP de Lowsec estancada en algo que tiene una influencia real y duradera en el espacio que lo rodea al doblarla en los diversos arcos narrativos planificados El estudio está lanzando hacia adelante.

Una forma para que esto suceda es convertir los sistemas de guerra de facciones en lo que se siente como un campo de batalla real entre los dos imperios en guerra gigantes. En este momento, si va a un sistema de guerra de facciones, realmente no hay mucho para diferenciarlo de los sistemas circundantes, aparte de la posibilidad de más PVP. Si bien esto es divertido para algunos, la característica se ha sentado, prácticamente intacta durante tanto tiempo que los jugadores han estado pidiendo una revisión.

Ahora, los sistemas estrella que bordean un imperio enemigo se convertirán en zonas de primera línea, donde los jugadores podrán PVP y obtener recompensas. Los sistemas en sí mismos serán más fáciles de capturar gracias a su proximidad al enemigo, haciendo (con suerte) algunos diversos encuentros de tipo de tira y tira de la guerra.

Los sistemas que están cerca también desempeñarán un papel en la nueva guerra de facciones, el sistema, como actuar como áreas de soporte logístico llamadas "operaciones de comando", así como sistemas de retaguardia. Dada la forma en que los imperios de jugadores en línea en línea ya pueden trazar planes de batalla y rutas basadas en los complicados grupos de estrellas que conforman los nuevos bloques de Eden's NullSec, será interesante ver cómo los jugadores organizan y atacan estos nuevos sistemas de guerra de facción, especialmente mientras apuntan a cambiar el rumbo de su imperio NPC elegido.

Eve Online ha estado configurando esta idea de dar más enfoque narrativo a la tradición de Eve, y Faction Warfare es una parte del nuevo objetivo de configurar Eve a través de más historias. Esto significa que los días de actualizaciones de ritmo rápido como cuadrantes son cosa del pasado y las expansiones vuelven a Eve Online. Esto, en teoría, dará a los desarrolladores más tiempo para crear historias interesantes, objetivos y más basados en las facciones en Eve y cómo los jugadores están reaccionando a los desarrollos.

Durante el Panel Living Universe el sábado, el PCCh Aurora declaró que Faction Warfare es el "enfoque principal" de su equipo, aunque afirmó que esto no excluyó el contenido que llegó a otras áreas de eve en el futuro. Pero en este momento, Faction Warfare es el vehículo que tiene como objetivo impulsar este nuevo contenido en la tercera década.

Con los arcos y cómo son impulsados por la guerra de facciones, los jugadores podrán jurar lealtad a uno de los imperios de la NPC en el juego, y, como Aurora bromeó durante las facciones clave, potencialmente piratas en el futuro, y trabajar hacia la meta de promover esa facción. Eso podría ser en el camino de los objetivos de la facción, las tareas y más que logra algo en el juego que afecta la narrativa en el futuro. Esto también podría significar ver decisiones significativas que afectan el resultado en el nivel de la invasión triglava y la creación de Pochven incluso, como Bergur bromeó en el comunicado de prensa de Fanfest.

Como CCP Loki declaró durante la nota clave, CCP Games quiere "crear una experiencia que no se sienta repetida". Cada arco, según Loki, debe "sentirse único".

La idea aquí es bastante ambiciosa, ya que el equipo prevé la posibilidad de afectar otras áreas del nuevo Edén en función de lo que sucede durante un arco de guerra de facción. Aurora habló sobre la idea de que lo que sucede en Lowsec no se quedará en Lowsec, pero podría afectar las cosas en NullSec y más.

Las acciones del jugador y cómo reaccionan a los objetivos de sus facción elegidas podrían determinar la dirección de la historia. Aurora usó el ejemplo de tratar de evitar que una facción opuesta desarrolle un barco, y si los jugadores tienen éxito, ese barco nunca puede ver la luz del día en el nuevo Edén.

la tercera década

Esta idea de construir más herramientas para permitir más interacción de jugadores en el universo es algo de lo que CCP ha estado hablando durante años. En una entrevista con nosotros en 2020 durante el apogeo de la invasión triglava, Bergur habló sobre la idea de abrir sus kits de herramientas Dev para permitir una "interacción de jugador con el universo, mientras respiraba más y actuar en él".

Los anuncios en Fanfest 2022 se sienten como los últimos años de crear eventos dinámicos, construir más significado en volar alrededor del nuevo Edén y dar a los jugadores más formas de no interactuar simplemente entre sí, sino también formas de interactuar significativamente con el mundo que los rodea.

La caída de Niarja es un ejemplo perfecto y claro de este ambicioso evento que sacude el mundo que, en cierto modo, fue impulsado por el jugador. Mientras que el evento subyacente, la invasión triglava, fue una directiva PVE de los juegos de CCP, el impacto que el sistema Niarja cae, y el hecho de que era jugador decidió \, es el tipo de juego emergente que los juegos de CCP tienen como objetivo capturar con arcos y arcos El mayor enfoque en el contenido narrativo que está dictado por las acciones y decisiones de los jugadores.

"Y sientes que tienes un propósito, sientes que tus acciones en realidad están beneficiando al mundo y las cosas que estás haciendo están dando forma al resultado", me dijo Bergur durante nuestra entrevista Fanfest 2022. Continuó describiendo cómo estas cosas aparentemente dispares están enseñando más al jugador sobre eve y, como resultado, estableciéndolos para el éxito futuro, y la diversión.

"Mientras tanto, estás haciendo estas cosas que disfrutas. En realidad, está aprendiendo: accidentalmente está aprendiendo PVP, accidentalmente está aprendiendo cómo funcionan algunas mecánicas, definitivamente está aprendiendo cómo funciona la mecánica estructural. Todas estas cosas se aplican cuando se vuelve independiente, o entras en el juego desconocido o del agujero de gusano ".

Sin embargo, Bergur admite que este es un viaje de varios años, a pesar de que la tan esperada tercera década está a solo un año de distancia. Pero él atribuye el viaje en el que han estado ha sido establecer este objetivo: crecer eve en la tercera década, con el eventual imperativo de eve para siempre.

Hilmar mira eve desde un enfoque de alto nivel, lo que tiene sentido dado que es el CEO de los juegos de CCP. En lugar de confinar eve al juego en línea de PC, está buscando formas de asegurarse de que la IP EVE avance, más allá de simplemente Eve Online. Hilmar está mirando más allá de Eve surviving para siempre, pero Thriving.

"Creo que es importante que prospere es tener algo más que solo", explicó Petursson en nuestra entrevista durante Fanfest. “Y, durante mucho tiempo, hemos querido construir un segundo pilar para llevar la marca EVE adelante. No es que estemos dudando de la PC ONE EVE Online, que probablemente continuará por sí sola para siempre. Pero para tener un taburete, necesitas tres piernas. Por lo tanto, llegar al punto en que tenemos tres juegos, realmente conducir el eve ip hacia adelante es el estado al que queremos llegar. También tenemos tres estudios, por lo que cada estudio que contribuye con una franquicia propia dentro del Eve IP es una especie de estado final ".

Dado que durante fanfest vimos el primer arte conceptual del proyecto FPS de CCP London establecido en el universo Eve, así como la palabra de que CCP Shanghai está trabajando en un juego de estrategia 4X, actualmente se llama Project M5, las tres piernas de la taburea Eve aparecen estar en construcción de hecho. Y la idea de conducir el universo EVE más allá del PC Guerra ha sido un objetivo durante un tiempo para CCP, como lo demuestran sus títulos de trabajo anteriores como dust 514 y, más recientemente, el FPS desechado Project Nova. Hilmar afirma que si los pilares de los que está hablando estarán en la forma de los proyectos actuales de Londres y Shanghai, aún no se puede ver, pero es el objetivo.

"Ya sea el tirador actual en Londres, el actual m5, quién sabe, con suerte, ciertamente es el plan. Pero si ese bocado de la manzana no funciona, continuamos la idea de este taburete de tres patas. Tres estudios, tres juegos sosteniendo la IP ".

Como la tercera década se acerca, los juegos de CCP están configurando las cosas para garantizar que eve viva para siempre, más allá de incluso eve online. El objetivo de Eve Forever puede parecer resbaladizo en una obra de arte conceptual, pero es un imperativo que se siente en el centro de todo lo que los desarrolladores apasionados de Eve están haciendo detrás de escena.

Queda por ver si realmente nos exige o no. Pero por ahora, la base se está estableciendo para crecer no solo en línea en su tercera década de existencia, sino las historias y temas más amplios del universo Eve en innumerables propiedades para crear esa "taburina de tres patas" que Hilmar describió. Uno que, con suerte, mantendrá en posición vertical durante las próximas décadas.

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