Call of Duty: Vanguard Patch Notas Detalle Combat Cambia de ritmo, rotación de mapa mejorada

La última actualización ha llegado a Call of Duty: Vanguard, y el parche del 16 de mayo notas de detalles de detalles en el ritmo de combate multijugador para mejorar la rotación del mapa.

Anteriormente, Vanguard ofrecía tres tipos de ritmo de combate: asalto, táctico y bombardeo. Sin embargo, Sledgehammer Games ha eliminado la opción de ritmo de asalto con la nueva actualización, y el jugador mínimo y máximo cuenta para las racs tácticas y de combate de bombardeo se han actualizado.

El ritmo táctico ahora presenta partidos de 6V6 en la mayoría de los mapas de Vanguard, pero excluye los tres mapas más grandes del juego: castillo, estrella roja y subpensadores. El ritmo de Blitz ahora cuenta con coincidencias de 10V10 y 14V14 en la mayoría de los mapas, pero excluye los tres mapas más pequeños: envío, Das Haus y Mayhem.

Según los juegos de Sledgehammer, el ritmo de combate de asalto fue la opción para solo el 5% de los jugadores de Vanguard. Al eliminar esta opción de ritmo, Sledgehammer tiene como objetivo aumentar la variedad de rotación de mapas en todas las listas de reproducción de juego rápido.

La actualización también incluye algunos ajustes a los desafíos de camuflaje para el rifle de asalto Nikita AVT de la temporada 3 y el rifle de tiradores M1916. Esto incluye cambios en la cantidad de eliminaciones, disparos en la cabeza, multikills y medallas sedientas de sangre necesarias para desbloquear el Camos para la Nikita AVT, mientras que el M1916 recibió cambios en las eliminaciones, multikill, muertes propensas y respiración de los desafíos.

Además, Godzilla y King Kong están pisoteando la caldera en la Operación de la Operación de Play de Warzone, y el evento está programado para quedarse hasta el 25 de mayo. Con Call of Duty Season 3 en pleno apogeo, ya hemos destacado todos los detalles para la próxima temporada 3 actualizaciones recargadas para Vanguard y Warzone.

Las notas completas del parche para la actualización del 16 de mayo se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Sledgehammer Games.

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Is this how Combat Pacing will Look in MWII? (Huge Pacing Rework in Vanguard)

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multijugador

_Feature Update

  • Filtro de ritmo de combate de asalto eliminado de reproducción rápida y listas de reproducción presentadas
    • _ Este cambio tiene la intención de mejorar la diversidad en la rotación del mapa. Aunque el ritmo de combate de asalto es la opción para solo el 5% de los jugadores, su impacto en el emparejamiento no puede ser subestimado. Al eliminar esta opción, nuestro objetivo es mejorar la rotación del mapa en todas las listas de reproducción de juego rápido. Monitorearemos sus comentarios y análisis de juegos para evaluar si este cambio ha realizado las mejoras deseadas. Pruébalo y háganos saber cómo te sientes.
  • Se han ajustado los recuentos de jugadores mínimos y máximos para racs tácticos y de combate de bombardeo. Para obtener más detalles, consulte el blog de Sledgehammer Games para las notas de parche más recientes.

_CAMO desafíos

Nikita avt (rifle de asalto) * * Corrió los requisitos para múltiples categorías de camuflaje. * Tácticas de paquete: 40/80/120/160/200/240/280/320/360/400 Eliminaciones * Quirúrgico: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 disparos a la cabeza * Ambición depredadora: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Multikills * Reptilian: 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 Bloodthirsties M1916 (rifle de tirador) * * Corrió los requisitos para múltiples categorías de camuflaje. * Tácticas de paquete: 30/60/90/120/150/180/210/240/270/300 Eliminaciones * Ambición depredadora: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 Multikills * Reptilian: 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30 PROLEMAS MATES * Wildcat: 5/10/15/20/25/30/35/40/45/50 reteniendo la respiración mata

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