Los mejores juegos de sigilo: Hitman, Splinter Cell, y más

No todos nosotros estamos DOOMGUY, listos para entrar en una habitación llena de demonios asesinos con una escopeta y enviarlos de vuelta al infierno. En cambio, algunos de nosotros, prefieren existir en las sombras, encontrar formas creativas de evitar conflictos o derrotar a los enemigos antes de que se dan cuenta de que estamos allí. Afortunadamente, ha habido muchos juegos fantásticos signos liberados a lo largo de los años que ofrecen solo eso, a menudo con sus propios giros únicos, como habilidades sobrenaturales o equipos de alta tecnología.

Para los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos (en ningún orden en particular), analizamos varias décadas de posibles inclusiones, que van desde el puro, el clásico, el sigilo clásico de los juegos de células de Splinter Temprano hasta el caótico Stealth de Hitman. Si estás de humor para ser astuto, definitivamente revisa estos juegos.

deshonrado

Igual partes biososhock y ladrones, pero sin sentirse como una estafa de tampoco, el deshonrado de Arkane es un tremendo juego de acción de siglo porque alienta la experimentación. No solo puedes pasar por el juego con estrategias no letales, sino que también puede causar caos y destrucción masiva sin tener que regalar su propia posición. Transformando en una rata, moviéndose hacia una posición oculta, y luego enviando un enjambre de ratas sedientas sanguíneas para devorar a un guardia cercano nunca será una alegría, y explorar cada rincón y la crínita de Dunwall es la mitad de la diversión.

Splinter Cell: Teoría del caos

El tercer juego en la serie de células Splinter, lanzado solo tres años después de la primera célula de Splinter: la teoría del caos, sin embargo, logró tomar espionaje de sigilo al siguiente nivel. Un nuevo minijuego de piratería le dio a Sam Fisher, otra forma de saltar a sus enemigos sin ir a armas ardiendo, con acceso a archivos y sistemas de construcción escondidos detrás de las líneas de código. El cuchillo de Sam y el engranaje personalizables permiten que los diferentes tipos de jugadores experimenten y desarrollen su carga perfecta, y las imágenes fueron mejores que nunca. Spies vs. Mercs y una campaña cooperativa también se incluyeron, cementando la teoría del caos como uno de los mejores juegos para llevar el nombre del Clanco.

Lista negra de Splinter Cell

Lanzado después de una larga pausa, la lista negra de células de Splinter se siente como una combinación de la teoría clásica perfeccionada de la teoría del caos y la acción más agresiva de la convicción del siglo. Con tres estilos de juego distintos llamados fantasmas, pantera y asalto, hay una manera de abordar todos los objetivos, independientemente de la cantidad de experiencia en sigilo que tenga, y la habilidad mejorada de Marcos y Ejecute permite que Sam Fisher funcione como un agente de muerte despiadadamente eficiente. Es aerodinámico y más rápido que los juegos pasados, que no atraen a todos, pero la lista negra es un excelente ejemplo de cómo los juegos sigilosos no necesitan moverse a un ritmo de caracol para seguir siendo los juegos sigilosos.

engranaje de metal sólido V: el dolor fantasma

Los juegos sólidos del engranaje de metal fueron pioneros en el género del sigilo moderno, pero... no siempre jugaron tan bien, especialmente los primeros. Con engranaje metálico V: el dolor fantasma, que cambió drásticamente. Uno de los mejores juegos de acción de siglo de todos los tiempos, el dolor fantasma bordea el SIM inmersivo con su narración en el mundo, y su estructura de juego emergente le permite sentir que eres un gran jefe en una misión, reuniendo a Intel en lugar de tenerlo. Spoonfed a usted en los puntos clave. Capturar a los enemigos para agregar a su ejército y hacer uso de los compañeros clave, mejora aún más sus habilidades, y el único límite real a lo que puede hacer en una misión es su imaginación.

La marca del ninja

Stealth no está limitado a solo juegos en 3D, y Klei demostró que, de una manera grande con Marcos del Ninja. Una estética de dibujos animados de un sábado por la mañana es un ajuste perfecto para este juego de sigilo sorprendentemente hardcore, que requiere un excelente momento y una planificación cuidadosa para evitar que se vean y eliminen a los enemigos. Sin embargo, está lejos de abrumador, sirviendo como un gran punto de partida para los recién llegados de sigilo y un excelente cambio de ritmo para aquellos más utilizados para los visuales realistas de tantos otros juegos de sigilo. Además, ¿a quién no ama los tipos de apuñalamiento en el pecho como un ninja?

Hitman 3

Ninguna serie de sigilo abraza a lo absurdo más que Hitman, y IO Interactive se inclinó en eso especialmente difícil para Hitman 3. Al igual que sus dos predecesores recientes, Hitman 3 presenta una serie de niveles abiertos con objetivos que puede abordar en casi cualquier orden, y en docenas de diferentes maneras. Claro, puedes subir a tu objetivo y poner una ronda de pistola silenciada en su cráneo, pero ¿por qué hacer eso cuando puedes hacer que se maten accidentalmente a través de una sesión de fotos fallida? En una serie que una vez le permitió expulsar a alguien de un avión de combate mil pies en el aire en lugar de atraparlo, siempre es mejor pensar fuera de la caja.

Assasin's creed La hermandad

La serie Cred Creed Assassin ha tomado algunas formas diferentes a lo largo de los años, que van desde el simple juego de Stealth Stealth del original hasta el RPG completo de Odyssey y Valhalla. En la Hermandad de Assassin's Creed, Ubisoft realmente golpeó su zancada al ofrecer un sigilo suave y pulido, a menudo entrelazado con el combate directo, y el sistema de hermandad titular. En lugar de conquistar una misión sola, el juego le permite a Ezio usar sus reclutas para asesinar objetivos: sacar a su enemigo primario mientras sus amigos saltan de la azotea y eliminan a los guardias es una alegría, y uno que muy pocos juegos sigilosos han copiado desde entonces..

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Sly Cooper y el Thievius Raccoonus

Aunque elegimos el primer juego en la serie para esta lista, realmente podríamos haber elegido alguno de los Juegos Sly Cooper y lo habrían merecido. Apropiado para los jugadores más jóvenes, siempre y cuando no le importe la robo, y combinando elementos de sigilo con plataformas simples, Sly Cooper es una serie única que ejemplifica los días de mascota y pesados de la PS2. Unido por sus socios en el crimen (literal), Sly Cooper es un maestro de sigilo y recorrido, y el énfasis del combate directo del juego se encuentra en marcado contraste con muchos otros juegos de la era. Fue seguido por dos secuelas en la PS2 y un tercero en la PS3 y Ps Vita, y estamos ansiosos por ir a otra aventura con el pequeño chico lindo.

El último de nosotros

No es un juego de Stealth Pure, definitivamente hay momentos de acción total, el último de nosotros, sin embargo, califica debido a lo bien que maneja sus momentos sigilosos. Ya sea que esté tratando de evitar un grupo de clics a través de las botellas de vidrio que distrae las botellas de vidrio o intentando sacar a los bandidos sin que ninguno de ellos se dé cuenta de que está allí, el último de nosotros favorece el juego inteligente y evitando el conflicto sobre Slick Gunplay. Esto puede incluso ser el caso en medio de una firewight total, con Joel capaz de deslizarse, deslizando objetivos sin que se den cuenta de que se queda, y emboscándolos con un gadget o dos.

pistola

Algunos de los mejores juegos de sigilo combinan otros géneros juntos para crear algo que simplemente sería imposible en el marco de acción tradicional de la acción. Ese es el caso con punzón, un juego de rompecabezas de estilo retro que se trata de encontrar la solución a un problema de lo que está evitando enemigos y trampas sobre la marcha. La forma principal de la que harás esto es con la herramienta CrossLink, que le permite cambiar los sistemas de seguridad para su propio beneficio. Pero solo porque es un juego de rompecabezas no significa que solo haya una solución, lo que le da incentivo para reproducir los niveles y descubrir las formas más inteligentes de hacerlo a través de cada desafío.

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