Entrevista de Godfall: Talking Post Lanzamiento Desafíos con el director del juego Daniel Nordlander

Cuando un lanzamiento de juego no va bien, es fácil para los fanáticos insatisfechos para desestimar los esfuerzos de un desarrollador como medio asaltada o, incluso peor, afirman que su único propósito fue un agarre rápido. En realidad, con la complejidad y las demandas de desarrollar un juego moderno que continúan aumentando, cada vez más lanzamientos de triple, se están cumpliendo con las multitudes de Internet armadas con horquillas y antorchas, listas para crucificar a cualquier persona que tenga desafío a su revisión de bombardeos y negativos. Campañas de redes sociales.

Godfall, _ The Looter-Slasher desarrollado por juegos de contrapunto y publicado por GearBox Publishing, pasa a ser uno de esos juegos. Sin embargo, hay otro lado a la historia. Un lado donde una comunidad dedicada ha seguido alegremente a jugar _Godfall, ya que se lanzó en noviembre de 2020. Una comunidad que renunció a la escupida y el vitriol y, en su lugar, ofrece críticas constructivas que podrían ser actuadas por el desarrollador.

Estamos casi un año y medio removido del lanzamiento mal recibido de godfall. Durante ese tiempo, el contrapunto no se alejó y se trasladó a un nuevo proyecto. En su lugar, continuaron ajustando y refinó _Godfall basado en la crítica, tanto constructiva como no, en un esfuerzo por hacerlo una mejor experiencia. El arduo trabajo del equipo ha resultado en las actualizaciones primal y lightbringer, así como la expansión Fire y Darkness, todas las cuales recibieron comentarios positivos para las mejoras que llevaron al título.

Ahora, con la actualización gratuita Extalted Direccionamiento aún más de los comentarios de la Comunidad y el Godfall: Ultimate Edition Lanzamiento, expandiendo la base del jugador para incluir la serie Xbox de consolas y Steam para PC, pudimos enviar algunas preguntas para contraparte sobre sus juegos de contrapartir sobre su Reacción a la recepción inicial de godfall y cómo afectó su desarrollo posterior al lanzamiento.

Godfall: Los títulos de lanzamiento de la consola siempre atraen más atención que una liberación regular. Mirando hacia atrás, ¿cree que elige liberar a Godfall como un exclusivo título de lanzamiento de PS5 aumentó las expectativas de los jugadores para Godfall?

Daniel Nordlander, director de juegos para _Godfall, _ Juegos de contrapunto: Nos sentimos honrados de ser parte del lanzamiento de PlayStation 5. Ser capaz de compartir un juego con la comunidad al mismo tiempo que una nueva consola significa que está entre los primeros desarrolladores que tienen la oportunidad de explorar la nueva tecnología y encontrar formas creativas de incorporarlo en el juego.

Godfall: De una manera similar, ¿crees que traer a Godfall exclusivamente a la tienda de juegos épicos en el lanzamiento tuvo algún factor en su recepción inicial?

Daniel: Estábamos encantados con la respuesta y la recepción que recibimos de la comunidad de la tienda de juegos épicos en el lanzamiento. Siempre buscamos conocer a los jugadores donde están, por lo que cuando la opción de expandirse se puso a disposición para nosotros, solo era natural apoyarlo en Xbox y Steam.

Godfall: ¿Se impusieron las restricciones de tiempo al liberar a Godfall dentro de la ventana de lanzamiento de PS5 Empujar al equipo a una situación en la que tuvieron que reducir el contenido o la fuerza de la mecánica de juegos para ser empujados por la puerta sin un pulido adecuado? ¿Le han dado algunos meses adicionales el tiempo necesario para liberar un juego más robusto?

Daniel: El desarrollo del juego siempre es complicado, especialmente el desarrollo durante un momento tan difícil a nivel mundial. Nuestra intención con godfall es siempre ofrecer la mejor experiencia posible y estamos orgullosos del juego que lanzamos en noviembre de 2020. Estamos agradecidos con los jugadores Godfall que han estado comprendiendo los desafíos colocados en el equipo que se desarrolla en una pandemia / Mundo totalmente remoto y espero que continúen apoyándonos.

Godfall: Cuando la crítica y la crítica del jugador comenzaron a fluir, ¿cuánto tiempo se tardó en darse cuenta de que no había cumplido con las expectativas de los consumidores? ¿Cómo cambió esto sus planes posteriores a la lanzamiento?

Daniel: las críticas son parte del desarrollo del juego. Los jugadores no solo tienen las expectativas, sino que también los desarrolladores también lo hacen. Más a menudo que no, las críticas más duras vienen internamente porque siempre nos esforzamos por ser aún mejores. Dicho esto, estas críticas nos llevan a escuchar activamente a los jugadores y luego hacemos nuestra parte para hacer Godfall el mejor juego que puede ser.

Al desarrollar la actualización exaltada y la edición definitiva, realizamos mediante montañas de foros, miles de publicaciones de redes sociales, cientos de horas de videos, así como revisiones. Hicimos nuestro objetivo de abordar la mayor cantidad de notas recurrentes que recibimos de los jugadores, ya que nuestros recursos de desarrollo nos permitirían entregar con alta calidad.

Godfall: Durante el año pasado y medio, cada actualización importante ha abordado errores y otras preocupaciones de jugadores con la mecánica de juegos originales. Al mismo tiempo, también ha podido ofrecer nuevos sistemas de juegos y contenido. ¿Ha sido difícil encontrar un equilibrio entre mejorar las características existentes y crear un nuevo contenido para que no solo apacezas a los jugadores actuales, sino que también traiga nuevos jugadores a la comunidad de la donfall?

DANIEL: Trabaja duro para devolver a su comunidad central que está en las trincheras con usted todos los días, pero también trabaja duro para impulsar a los nuevos jugadores a experimentar el juego en el que ponga su corazón y su alma. Más a menudo que no, esa comunidad central será su mayor defensor y conduzca a nuevos jugadores a su juego. Nos encanta nuestra comunidad de Godfall, y espero que, a medida que listemos en Steam y Xbox, tenemos aún más jugadores, encuentre un amor por nuestro título.

Godfall: Al recibir los comentarios de los jugadores, ¿cómo implementa sus ideas o aborda sus preocupaciones sin perder su visión inicial de lo que Dios debe ser como un juego?

Daniel: Es un diálogo constante dentro del equipo; También somos jugadores de la solancia a nosotros mismos y con frecuencia encuentramos que muchas de las solicitudes de la comunidad están totalmente alineadas con nuestra propia visión para que se tome las cosas para mejorar la experiencia. En nuestras reuniones de diseño semanal, tenemos una "mierda de la semana" Tema para discusión, esto puede ser cualquier cosa que sientamos que cause la fricción en el juego, lo que creemos que nos garantiza un cambio. A menudo, viene de nosotros jugando el juego, pero muchas veces traíamos clips de serpentinas y miembros de la comunidad jugando para mostrar dónde estaban sufriendo más. Esto nos permite apuntar mejor a una solución. El punto es que no se siente que estamos siendo arrastrados en diferentes direcciones aquí. Siempre estamos ansiosos por iterar en la experiencia de la Godfall junto a la comunidad y están extremadamente orgullosos de los cambios que hemos hecho para servir mejor a nuestros jugadores.

Godfall: A medida que Godfall llega a audiencias nuevas en Steam y el ecosistema de Xbox, ¿cuáles son los cambios más grandes y adiciones que ha hecho con la actualización exaltada que ayudará a superar la voz de los jugadores de la ciudad de la donada original?

Daniel: contrapunto ha revisado innumerables formas de retroalimentación y solicitudes de jugadores, dos de los seres más populares para llevar el juego a Steam y Xbox. La expansión de la base del jugador es solo una parte de nuestros esfuerzos continuos para perfeccionar a Godfall. La actualización exaltada contiene bastantes funciones y mejoras solicitadas por fanáticas importantes, incluidas más profundidad e identidad para cada una de las 12 valores de valor, una experiencia de historia revisada, la capacidad de recuperarse de las caídas y revivir jugadores derribados en cooperativas, y un nuevo inventario Herramientas de gestión tales como carga de valor de valor. Cada una de estas son adiciones verdaderamente transformadoras que tanto los fanáticos de los largos y los recién llegados se apreciarán.

Godfall: Estoy personalmente muy emocionado por la historia renovada y ver qué Lore se ha agregado a la campaña, pero ¿tiene algo que decir que podría atraer a los jugadores veteranos a esperar en los nuevos fragmentos de valor y otro nuevo juego final? ¿Contenido y en su lugar volver a través de la nueva historia?

Daniel Solera (Director de Calidad y Desarrollo de Red en Hyundai) | Entrevistas Grupo PRISMA

Daniel: ¡Estamos emocionados también! Hay varias adiciones importantes a la campaña, pero desde una perspectiva estrictamente amigable para los loros, ahora hay una mayor presencia de macros, el villano principal, que aparece a intervalos clave en todas las misiones de la historia para burlarse de la ORIN y aumentar la confrontación final. Asimismo, también hay una mayor presencia de aliados de Orin, incluidos dos compañeros de caballeros, Ravenna y Soras, que acompañarán y lucharán junto a Orin durante ciertos momentos de cuentos, así como aparecer en el santuario entre misiones. Estas adiciones agregan mucho nuevo diálogo que se expande además con el mundo y los personajes de la División de una manera interesante y dinámica.

Godfall: Con la actualización exaltada, marcando el final de su misión para agregar todas las características principales solicitadas por la comunidad a Godfall, ¿qué hay en la tienda siguiente? ¿El equipo va a tomar algún tiempo para evaluar los comentarios del lanzamiento de Steam y Xbox o ya están trabajando en la próxima gran actualización?

Daniel: Continuaremos escuchando a la comunidad y también aseguraremos que el lanzamiento en la nueva plataforma se vuelva sin problemas. Más allá de eso, estaremos encantados de compartir futuras noticias cuando llegue el momento.

Comentarios

Entradas populares