[3.17] Guía de compilación Velyna Ice Crash Raider

3.17 Ice Crash Raider Hollow Palm Guide (Leaguestart through endgame viable)

Introducción

Este Raider Melee de golpe duro apila la destreza para reducir el daño utilizando la técnica de palma hueca. Obtenemos acceso a esta piedra clave a través de la forma perfecta de réplica en el juego temprano, y uno sin nada para la versión final. ¡Con suficientes DPS para todos los jefes y varias capas de defensa, esta compilación puede llevarte de LEUGESTART a través de EndGame!

A continuación se muestra una guía de video que hice para YouTube. Este es un buen lugar para comenzar y superar los equipos, así como los pros / contras. ¡El POB's y la guía pueden ser más actuales, así que asegúrese de revisar!

Visión de conjunto

Pros

✔️ EASY LEAGUESTART y SCALING - SOLO LEAGUESTARTE COMO MEJERO NORMAL Con el POB proporcionado, una vez que golpea los mapas, tomará 30-60C para un conjunto de engranajes de transición y luego está navegando. Una vez que tenga esta configuración inicial, se vuelve muy fácil de escalar en contenido endGame, con la creación requerida solo en las etapas muy tardías.

✔️ cuerpo a cuerpo fuerte y seguro - Esta construcción es la enfermedad inmune con la supresión del 100%, la fase, la fortificación, los cargos de resistencia y la armadura de 15k + y la evasión. También congelamos casi todo, incluyendo muchos jefes. La piscina de vida podría ser mayor alrededor de 5.3-5.5k, pero en general, esta es una opción de cuerpo de cuerpo fuerte.

✔️ Juego de 3 botones - Todo lo que hacemos es Dash-Slam-Dash, quizás deje caer un tótem a veces. No necesitamos nada más además de matraces.

Contras

Presupuesto de estadísticas - La compilación usa muchos uniques, además de que no podemos equipar guantes o un escudo. No es terriblemente difícil empacar lo suficiente en el cinturón / anillos, pero sigue teniendo en cuenta la compras de equipo.

CHAOS / DEGENS - Relacionado con el presupuesto de estadísticas, es muy difícil encajar el caos en la construcción. También una pequeña piscina para la vida puede hacer miedo de los decenas.

¿Cómo juega?

El accidente de hielo es una habilidad AOE centrada en frente de nuestro personaje, lo que significa que no tenemos que apuntar a nuestros ataques en absoluto. Con la oportunidad de congelar de Frostbite, la mayoría de las mafias se reducirán o se detendrán mientras nos movemos a través del paquete con fase, dejando caer algunos choques para terminar el paquete.

Daños y escala defensiva.

Por cada 10 dexteridad, ganamos 14-20 daños físicos planos, este es el núcleo de la construcción. La maldición de Frostbite también es muy importante porque da daño y nos permite congelarnos sin criticar. La penetración fría, el daño elemental con los ataques, la velocidad de ataque y el daño en frío también son buenas opciones.

En el lado defensivo, tenemos armadura, evasión, fortificar, supresión de hechizos, inmunidad de la enfermedad y reflejar la inmunidad. Los enemigos congelados también son una gran capa de defensa que las personas a menudo subestiman. Se puede obtener inmunidad impalada o inmunidad de la sangre corrupta en el árbol.

POB Importaciones

El POB más nuevo para mis compilaciones se centraliza aquí.

Asegúrese de que está utilizando la última versión de POB Community Fork

Las etapas

LEAGUESTART: UTILIZADO PARA LOS LOS LOS LOS LOS FRESCOS FRESCOS, OR UN INICIO CON MONEDA CERO CERO CERO. Su propósito es establecer mapas tempranos agrícolas y comprar equipo para la siguiente etapa. No intente presionar al contenido más alto con esta versión.

Transición: Este es el interruptor para usar la palma hueca a través de la forma perfecta de réplica. Además, usted querrá Astramentis e idealmente el vuelo de Garukhan Allought, estos puedan ser preciosos al principio. Hay algunos uniques 1C en el POB que también dan mucha energía por el precio. Trate de obtener un anillo de congelación y una bobina de ciclopean lo antes posible, pero probablemente pueda comenzar esta etapa sin ellos.

EndGame: Transmitimos la transición al usar uno con nada para la palma hueca y la envoltura silvestre para el chirrama. Las principales actualizaciones aquí incluyen el apoyo a los daños físicos de cuerpo cuerpo a cuerpo, la restricción brutal, el ojo del observador, las joyas de clústeres, los encantantes y otras gemas despiertas. Asegúrese de que los encantantes de Helm / Boot sean correctos, y Annoint.

Dios: Hemos llegado al juego final y comenzamos a crear actualizaciones para nuestro cinturón y amuleto, además de comprar o crear mejores anillos. Las grandes compras aquí son principalmente instintos antinaturales más un odio + controladores de determinación. También puede tomar un nodo ascendente adicional utilizando las dos joyas prohibidas.

La información detallada sobre árboles, habilidades y engranajes se puede encontrar aquí:

ascendentes, bandidos y panteón

Aquí se pueden encontrar una explicación completa de las opciones de bandidos, panteón y ascendente aquí:

nivelando

Todos mis POBS LEAGESTART contienen árboles paso a paso, como se muestra a continuación.

Acto 1

Dado que aún no tenemos un accidente de hielo, necesitamos una configuración alternativa que nos haga actuar 3. Eligí las cuchillas de escarcha, ya que se escala principalmente de la misma manera y está disponible justo al principio. Recuerde revisar los proveedores de gemas después de que las terminaciones de Quest & Boss Kills, y no se olvide de usar toda la utilidad disponible.

  • Blades de escarcha: adición de soporte de apoyo de daños en frío
  • Dash- Steelskin
  • Vitalidad- Claridad

Act 2

Las nuevas gemas de soporte están disponibles después de la cámara de pecados y después de matar a Weaver.

  • Hojas de escarcha- Daño elemental con ataques de apoyo: adición de soporte de daños en frío
  • Dash- Steelskin
  • Herald of Ice-Clarity

Ley 3

Cerca del final de este acto, podemos comenzar a usar el choque de hielo. Una vez que lo tenga en un 4 enlace con Fortify, considere hacer el primer laboratorio.

  • Crash Ice- Fortify Support- Ataques más rápidos Admite apoyo de daños en frío
  • Dash- Steelskin
  • Odio-sangre y arena- claridad
  • Protector ancestral- Frostbite

Ley 4-10

En este punto, las gemas se mantendrán en su mayoría iguales, solo trabajarán para obtener todas las agrupaciones correctas configuradas y un 5 enlace para su habilidad principal. * Crash Ice- Fortify Support- Multialstike Support- agregado Daño en frío: Daño elemental con apoyo de ataques * Protector Ancestral de Dash- FrostBite * Odio-sangre y arena- claridad * Reparto cuando se dañen el soporte.

¿Necesitas ayuda?

Intento dar toda la información necesaria para disfrutar de la construcción y tener éxito, pero surgen preguntas. Si necesita ayuda con mis compilaciones, el mejor lugar para ir es mi flujo o mi discordia También puede consultar estos recursos útiles aquí en el sitio: * Guía de nivelación * Uniques para nivelar * Guía de nivelación para principiantes GL por ahí, exilio!

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