Sepulcro de los primeros RWF RWF Resumen, Día 17: Un NERF, 20% y un conundrum de fase mítica - Noticias

Una vez más fue todo el carcelero todo el tiempo, pero esta vez fue en realidad la Fase 3 Permanente, después de un poco de Magic Nerf proveniente de Blizzard. Vimos dos enfoques diferentes para el jefe de eco y líquido, ¿a los cuales sostenían la ventaja en un punto en el día?

Echo atrapado rápidamente hoy, y luego lo empujó en equipo alto, ya que se hicieron cargo de la ventaja en la tarde, llegando al 33%. El principal problema en el carcelero se mantuvo en la salud de Azeroth y cómo y cuándo vincular a los charcos de Azerite de vuelta al mundo, pero a medida que los gremios se pusieron más profundos y más profundamente en la Fase 3, llegó un nuevo adversario. Desfile había hecho su regreso de la lucha de Lich King, ya que se extendía por toda la habitación si se tocaba y luego, además, tuvimos otro mecánico cuando vinculas a las piscinas, ya que la corrupción vuela de Azeroth, el infierno estilo:

A pesar de todo lo que los gremios estaban haciendo un progreso sólido, aunque lento, pero luego llegó a Blizzard e hizo uno de los mejores ajustes que he visto en un endboss. Seguro que era en realidad un Nerf decente, pero la forma en que mejoró la lucha y la raza era enorme.

  • Sepulcro de los primeros
    • el carcelero
    • Redujo el número de misiles despedidos por la desolación en míticos de 20 a 17 años.
    • Se solucionó un problema que ocasionalmente causaría cadenas de angustia para atacar a los jugadores que ya habían roto sus cadenas.

Estamos hablando de la primera en las revisiones, ya que se requirió el SOAK que se requirió al inicio de la Fase 3 que se usó para exigir que todos los jugadores estén vivos y que Azeroth se completará, lo que básicamente significaba un juego perfecto en la Fase 1 y 2. ¿Qué? Eso traducido a la mayoría de los tiroles que no llegan a ningún punto útil en la Fase 3, ya que las toallitas llegarían a los remojo al inicio de la fase. Con el cambio, la lucha no es mucho más fácil, ya que los gremios casi seguramente tendrán los 20 vivos en ese momento cuando llegue la muerte, pero lo que hizo es acelerar el proceso de aprendizaje al dar a los gremios mucho más rápido y más frecuente. Acceso a la fase 3. Este es exactamente el tipo de nerf que se necesita en una pelea como esta, ya que ayuda a los espectadores enormemente, ya que pueden ver cosas nuevas y se extraen con más frecuencia, y reduce la frustración del jugador mientras don Tienes que ser absolutamente perfecto cada tirón (¡casi casi perfecto en la mayoría de los tirones: fácil!) Realmente no puedo decir lo suficiente sobre este estilo de NERF, así que simplemente dejaré de escribir de forma voluntaria.

Echo empujó con fuerza después de que llegó el Nerf y obtuvo el jefe bastante bajo, terminando su día con un 26.01% mejor:

Hablando del Día de Echo, lo llamaron, se cierra un poco temprano, ya que están preparados para hoy ser el último día y lo más probable es que comenzará temprano (o ya se haya iniciado cuando esté leyendo esto).

Mientras tanto, el líquido tenía un enfoque diferente durante gran parte del día, ya que no obtuvieron porcentajes más bajos y más bajos, en cambio, optando por omitir DPS para tener un acceso más consistente y más rápido a la fase 3. Hicieron esto simplemente no destruyendo los pilares. Y permitiéndoles llegar a Azeroth, que luego se desencadena la fase 3. Pierden mucha oportunidad de DPS de esta manera, a medida que saltan aproximadamente un minuto de la fase 2, podrían daños, pero obtienen mucha más acción P3. Lo hicieron por un número justo de horas y llegaron a ver mucho, después de lo cual regresaron a su estrategia original y comenzaron a hacer tirones regulares. Pronto eclipsaron los mejores eco y se mantuvieron presionando, y al final del día logramos descubrir que no había una fase mítica de solo... al menos no al 20%:

Es altamente cuestionable si incluso habrá una fase mítica única, a pesar de que algunos hechizos han sido dados que aún no se han presentado en la lucha, ya que el encuentro ya es muy difícil y viene al final de una redada muy dura y larga, ¡Lo que ahora ha durado 17 días! Los asaltantes están agotados y realmente esperan que hoy sea el último día, pero si hay otra fase... eso simplemente no va a suceder. Puede que todos se vayan hoy, y si se ve como si no pudiéramos ver a otro nerf, ya que Blizzard probablemente tampoco quiere que esto se arrastre demasiado. Personalmente, espero que la lucha permanezca como sea, pero si realmente hay otra fase o un nuevo mecánico... puede haber sido eliminado antes de que alguien tuviera la oportunidad de verla. Si eso resulta ser el caso, será una gran vergüenza, ya que la lucha en este formulario, con una fase extra habría sido perfectamente aceptable si esto fuera el viernes pasado en su lugar. Y, por lo tanto, es posible que un maldito cangrejo nos cueste una fase mítica genial o una mecánica adicional en este jefe bastante sólido.

Además, el transporte de Liquid sigue siendo Hummer-Limo, a pesar de ser, al parecer, ser su opción más barata para ir de su lugar a su hotel. ¡Es bueno ser un primer Raider del mundo!

Robinson Crusoe | Chapter 17 Summary & Analysis | Daniel Defoe La carrera por 3º se calentó mucho más hoy, y, mientras que los resultados pueden ser algo esperados, fue increíblemente cerca allí durante mucho tiempo. Los 3 gremios que luchan contra la lucha fueron menores de 10%, al mismo tiempo, con un método que incluso llegará al 3% en el jefe, justo antes de que Sk Pieces hiciera otra cosa. Muévete y en realidad caído Rygelon World 3er. El método atrapado rápidamente después de eso y el horizonte tenía que esperar esta mañana para ponerse al día. Ahora tenemos 5 gremios en el carcelero, y esa carrera de bronce se calentará aún más en el jefe final. Ya sea que hoy sea o no el Día de la Muerte del carcelero, será muy emocionante, ya que ambos gremios máximos saldrán, esperando una muerte (a la que espero estar despierto), así que asegúrese de seguir adelante ¡Vive en la página de cobertura de progreso de Raider.io!

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