New World Heart of Madness Update Agrega Blunderbuss, nuevas misiones principales de la historia: Notas de parches completas

La última actualización para el Nuevo Mundo MMORPG de Amazon llegará el 29 de marzo, y parece ser la actualización más grande del juego desde el lanzamiento, tanto en términos de contenido nuevo como en una amplia gama de cambios de calidad de vida.

A la vanguardia de la actualización es la conclusión de la historia principal actual del juego, con una nueva búsqueda que llevará a los jugadores a la nueva expedición del corazón de Tempest para confrontar a Isabel. Sin embargo, el corazón de Tempest no será fácil, con los jugadores que recomiendan a Amazon, los jugadores deben ser de nivel 60 y tienen una puntuación de engranajes entre 550 y 570 para tener éxito.

La otra estrella de la actualización es el nuevo arma de Blunderbuss, la primera arma en el juego a escala con fuerza e inteligencia. Una potencia de corta distancia, la Blunderbuss tiene dos árboles de habilidades distintas para elegir, con una más enfocada en el daño de AOE y las habilidades de control de multitud, mientras que el otro se trata de sufrir daños en rangos extremadamente cerrados. Será la segunda nueva arma agregada al juego desde el lanzamiento. En una entrevista de correo electrónico reciente con arma, el nuevo director creativo mundial, Dave Verfaillie, dijo que el equipo está buscando agregar una nueva arma al juego "cada seis meses más o menos", pero que la cadencia de las nuevas armas puede disminuir la velocidad con el tiempo como el juego. La cartera de armas se expande.

Si bien la nueva expedición y arma son definitivamente destacados, hay una gran cantidad de otros cambios que deberían recorrer un largo camino para hacer que el nuevo mundo sea una experiencia más agradable. Los cambios van desde la eliminación de los costos asociados con los artículos en movimiento en el almacenamiento entre las ciudades, la capacidad de verificar su inventario mientras se mueve, y la adición de una munición infinita de bajo nivel para armas a distancia, solo para nombrar algunos. Verfaillie dijo que los cambios tanto en esta actualización como en otras actualizaciones recientes reductores de fricción son parte de una iniciativa "para eliminar cualquier cosa que se establezca en el camino de diversión y no se suma a la experiencia".

Esta actualización también agrega nuevas actividades en el mundo abierto, como las pinturas de vista de Vista que se pueden encontrar en cada territorio que, una vez descubiertas, se pueden mostrar en el hogar de un jugador, así como en los nuevos encuentros en carretera. Ninguna actualización está completa sin cambios de equilibrio, y la actualización del corazón de la locura también tiene mucho de eso, con cambios en el personal de vida y el personal de incendios.

Amazon recientemente reveló la hoja de ruta de contenido de 2022 de Nuevo Mundo, que incluye una nueva zona, la arma de la gran espada, los nuevos eventos y las arenas de 3V3 PVP. Verfaillie dijo que se espera con anticipación en los próximos seis meses, el nuevo equipo mundial se centrará en continuar puliendo la experiencia al abordar los problemas como el retraso y el disync, haciendo que los sistemas de transacciones sean más robustos para evitar las explotaciones que podrían dañar la economía del juego y el Creación de nuevos contenidos. Puede leer las notas de parche completas para la actualización de los corazones de la locura a continuación.

NUEVO CORAZÓN MUNDO DE MADESS Notas de parches completas

DESTACAR

Principal Storyline Finale Quest & Tempest's Heart Expedition

La historia principal de Questline se recoge mientras persigues a Isabella a la montaña destrozada. La búsqueda final, El corazón de la tempestad, está dada por YSEULT MEREDITH, ubicado en el puesto de avanzada de la montaña en la montaña destrozada. Se pueden tomar misiones repetibles adicionales de Mara Rosa, en la catedral, justo al sur de la entrada de la expedición.

El Final Showdown contra Isabella ha llegado, mientras profundiza profundamente en la expedición del corazón de Tempest. Persigue la tempestad en una dimensión corrupta de la realidad, a través de la ciudad capital de Myrkgard. Descubre los secretos de su pasado mientras se sumerge en su mente corrupta.

El corazón de Tempest es una expedición endGame para 5 jugadores. Recomendado para jugadores de nivel 60 con puntuaciones de engranajes entre 550 y 570.

Nueva arma: Blunderbuss

El Blunderbuss es un arma a distancia que ofrece una alta movilidad junto con un potente daño de rango cercano a mediados. Es la primera arma escala de fuerza e inteligencia, lo que la convierte en un buen compañero para las compilaciones de Bruiser o Mage.

Los aventureros podrán progresar a través de dos árboles de dominio de armas, lo que permite al jugador elegir entre dos estilos de juego distintos.

  • El árbol de contención se trata de cerrar la brecha y descargar el plomo caliente en la cara de su enemigo.

  • Por el contrario, el árbol del caos se centra en mantener su distancia y zonas bombardeando con daño explosivo AOE.

Junto con la liberación del arma de Blunderbuss, también estamos lanzando una nueva serie legendaria de Quest Quest. Al alcanzar el nivel 60 y el nivel de habilidad máxima con el nuevo arma de fuego, los jugadores deben buscar a Wang Tang Zhi en Ebonscale, llegar a la liquidación para iniciar este esfuerzo épico.

experiencia mundial

Adiciones Mundiales - Exploración gratificante

Se han agregado nuevas experiencias en todo el mundo para que los jugadores descubran.

PINTURAS MUNDIALES - VISTAS VISTA

Se pueden encontrar dos caballetas en cada territorio. Al interactuar con estos caballenes, los jugadores recibirán una pintura de la vista para su casa. Si un jugador pierde su pintura, pueden reaccecerlo visitando el mismo caballete de nuevo 24 horas después.

Rafflebones The Loot Collector!

Rafflebones resume alrededor de Aeternum para los tesoros y bienes perdidos. Guardará alrededor del mapa en varios niveles en cada territorio. Cuando los jugadores se encuentran con rifas, tendrán 45 segundos para matarlo para obtener recompensas o, de lo contrario, huirá! Los jugadores siempre serán galardonados con un arma nombrada. Además, los jugadores de nivel 60 se les dará a Obsidian Gypsum en Kill of cualquier rifal de nivel. Los rifas que se encuentran en las zonas que se encuentran por encima del nivel 60 se otorgarán a nivel 60 jugadores 500 fragmentos umbral.

Apestoso al cazador

Apestoso El legendario cazador se puede encontrar vagar por los pantanos del fen de Weaver durante todo el día, mientras que por la noche se retira a su humilde morada. Stinky puede dejar caer tres artículos con nombre para jugadores de nivel 30: el recuerdo de Stelky, el sharpshooter de Stinky y el hacket.

el olvidado Yeti

Una población de Yeti no obtuvo la nota que la convergencia de invierno ha pasado y se puede encontrar erradiando los terrenos escolares congelados de la gran escisión. Estas recompensas estándar de élite estándar de Nivel 45.

Encuentros en carretera

Los nuevos encuentros aleatorios en carretera se pueden encontrar a lo largo de las rutas en fen de Weaver y las costas inquietas.

ISLA UNIDO

Renovó el diseño y la experiencia de encuentro para la isla sin unión en las llaves de Cutlass. ¡Ve y descubre la maldición del malvado tesoro de Benjamin Boatwain! (Para jugadores de primer nivel 30).

Andrometus

Renovó la experiencia de diseño y encuentro para Andrometus en Weavers Fen. El tizón continúa extendiéndose de Lepus, amenazando con consumir a Aeternum. (Para jugadores de nivel medio 30)

MUNDO ABIERTO

  • Duplicó la bonificación de almacenamiento para todos los niveles de cofres de almacenamiento. Los cofres que solían proporcionar 200 pesos de almacenamiento de bonificación ahora proporcionan 400 pesos, etc.

  • Ajustó la descripción en los cofres de almacenamiento para indicar mejor el beneficio que proporcionan.

  • Ajustó la descripción en los trofeos para aclarar mejor el beneficio real proporcionado por estos elementos.

  • Para la experiencia de la playa inicial en Windsward, el vigilante ahora ofrece a los jugadores una opción de 4 armas de un bastidor de armas para adaptarse mejor a su estilo de juego.

    • Los jugadores pueden elegir entre un Warhammer, Fire Personal, Bow o Hatchet.

    • Cada arma también viene con armadura torácica, pociones de curación ligera y algunas raciones.

  • La pérdida de durabilidad se ha actualizado. Ahora solo sus artículos equipados tomarán la pérdida de durabilidad cuando mueran.

  • Almacenamiento de territorio

    • Eliminado el costo asociado con los elementos en movimiento entre el almacenamiento del territorio

    • Su facción ya no necesita poseer ambos territorios para transferir elementos entre sus almacenes

  • Jugador a la colisión del jugador.

    • Jugador a la colisión del jugador eliminado del mundo abierto, las expediciones y la invasión.
  • El viaje rápido ahora es más receptivo al viajar distancias cortas.

Expeditions

  • Actualizó los requisitos de la cola para que las expediciones solo requieran 1 persona en la entrada, lo que permite a los demás miembros ingresar desde su ubicación actual en el mundo.

  • Se solucionó un problema donde la música de Boss dejaría de jugar después de un borrado de la fiesta en la expedición de la dinastía del astillero.

  • Banners de victoria actualizados de la expedición para jugar SFX única.

Notable World Bug arreglas

  • Se solucionó un problema con las misiones de facción de Edengrove en curso que no se pudieron entregar después de que se publicara una nueva compilación.

  • Se agregó la sección "Bonos activos" a la misión de facción flyout.

  • Se solucionó un problema donde los jugadores no pueden aceptar ciertos objetivos de la comunidad después de que se actualicen en la Junta del Proyecto.

  • Se agregó una solución para abordar los bloqueos en el sistema de objetivos.

  • Se agregó una beca automática a las misiones de avance de facción cuando los jugadores cambian de facciones.

  • Se corrigió un problema donde los recolectables no siempre se sintonizan correctamente al cliente.

  • Se solucionó un problema donde los pasadores de Nekumanesh y Barkimedes Quest aparecen al lado del mapa si están sininizar y volver a fijar.

  • Dificultad reducida en el juego temprano POIS y MSQ Ruta a través del nivel 15.

    • Ajustó a ciertos enemigos que fueron el nivel de juego equivocado para su ubicación.

    • Ajustó el número de AI en algunos PDI para evitar el desove en el juego en solitario.

  • Fijo varias áreas donde los jugadores podrían ahogarse en la tierra.

  • La vivienda de Nivel 4 agregada a Reekwater y Ebonscale alcanzan los asentamientos.

  • Correcciones generales para:

    • Colisión

    • Malos aviones de muerte

    • Colocaciones del campamento en áreas permitidas.

    • Agujeros en el mundo

    • Objetos flotantes

    • Texturas parpadeantes o faltantes.

    • AI y reuniones bajo terreno o acantilados.

misiones

Actualizaciones de misiones

  • Las nuevas opciones de misión solo están disponibles para el MSQ para permitir que los jugadores progresen sin correr ciertas expediciones.

  • Se han agregado nuevos jugadores líderes de búsqueda a la legendaria recompensa de armas de Blunderbuss.

  • Las nuevas misiones de facción dirigidas a las violaciones de corrupción ahora se pueden encontrar en todas las zonas.

  • Se actualizaron playas iniciales y se agregaron bastidores de armas para dar a los jugadores más opciones en su dirección de combate preferida.

  • Se agregó un gitano como recompensa a las misiones de nivel 60 en la montaña destrozada, Reekwater y Ebonscale Reach.

  • Pasadores de mapa agregados para NPCs de búsqueda de prueba para las misiones de avance de facción.

  • Se eliminaron los requisitos de umbral de nivel de las misiones principales de la historia.

  • Se actualizó la "introducción a las facciones" para ser más simplificada e incluir nuevos iconos de map / gastos generales para los NPC.

  • Movió el NPC para la misión "Pago inicial", lejos de la ubicación de Spawn Corrupted Portal.

correcciones notables

  • Se corrigieron diversos problemas donde la búsqueda NPC VO estaba siendo cortada y tenía ecos.

  • Problemas fijos donde los objetivos de búsqueda se bucle y no permitirían a los jugadores completar las misiones.

  • Se solucionaron múltiples problemas donde restablecer una búsqueda evitó la finalización de los objetivos de búsqueda.

  • Se solucionó el problema que evita que los barriles de polvo se coloquen en "Tembladoras".

  • Cuestiones fijas con el tigre que desaparezca y AI saltando a las paredes en la búsqueda de Ebonscale "Shrine Cleansing".

  • Cuestiones fijas donde la expedición orbes no se pudo recompensar después de completar ciertas misiones.

  • Se solucionó un problema en Mourningdale donde se podrían otorgar dos misiones simultáneamente, bloqueando la progresión de uno.

  • Se solucionó un problema en la búsqueda "Noche contenida" que resultó en el progreso que no se produce después de la elaboración.

  • Se solucionó un problema donde Quest VFX estaría activo para todos los jugadores en ciertas misiones.

  • Cuestiones fijas donde las misiones podrían tener objetivos en blanco.

  • Cuestiones fijas que involucran la búsqueda de "destino desenterrado".

  • Aumentó el tamaño de las cajas de golpe para los nodos malignos que se encuentran en la búsqueda de "dominio malignado".

  • Se solucionó un problema donde los artículos de la misión no eran coleccionables y faltaban marcadores objetivos en la "bendición de Ixia".

  • Cuestiones fijas que resultaron en un formato inconsistente en el HUD y la revista para misiones.

  • Descripciones fijas para varios artículos de misión que fueron incorrectos o confusos.

  • Cuestiones fijas donde los jugadores chocarían con objetos invisibles en Fauguewell en primera luz.

  • Problemas fijos donde las descripciones de las misiones no coincidieron con el nombre real de la PCI.

  • Aclaró los requisitos para "ese hermoso hedor" de búsqueda.

  • Se solucionó un problema donde los objetivos en una subprudencia se trasladarían a la siguiente subpésida.

Combat & ai

ACTUALIZACIONES GENERAL AI

  • Se actualizó la adquisición de objetivos de AI en el mundo abierto para evitar apuntar a los jugadores que no están activamente comprometidos en una pelea.

    • La adquisición inicial objetivo se mantiene sin cambios con la AI que ataca al primer jugador que detectan.

    • Una vez que un AI tiene su objetivo inicial, solo evaluarán a los jugadores adicionales si toman un acto agresivo (atacando a la AI, burlándose, curando a un jugador que lucha contra la AI, etc.).

    • Expedición, invasión y Outpost Rush AI no use estas nuevas reglas de adquisición de objetivos. Esos AI adquirirán objetivos como lo han hecho en el pasado.

  • Presentó un período de gracia para AI AGRO en SPEON.

    • Esto evitará que AI se agrade a los jugadores hasta 5 segundos después de que comience su engendrado, o hasta que estén dañados.

    • Este retraso afecta a AI que se engendró naturalmente en el mundo abierto. La expedición AI y AI engendraron los eventos (como las infracciones dañadas) no se ven afectadas por este cambio.

  • Se solucionó un problema que causaba que AI se dirigiera a los jugadores que usaron una capacidad de burla antes de ingresar a la puerta de la muerte.

  • Se solucionó un problema que evita que AI se dirige a otro jugador después de que su objetivo se abasteze sobre un objeto.

AI Untarias Actualizaciones

ACTUALIZACIONES GENERAL AI
  • Caballeros varanges

    • Se solucionó un problema que causa el efecto de estado VFX de los debuffs y las habilidades de daño a tiempo para aparecer a sus pies.

    • Se solucionó un problema visual donde los caballeros varanges no estaban agarrando adecuadamente sus armas.

    • Se corrigió un problema visual con la armadura de Varangian Scout.

  • Guardián antiguo

    • Actualizado Los jugadores SFX pueden escuchar cuando un guardián antiguo revive después de morir.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que el hechizo arcano de la antigua Guardian Mago no sea visible.

  • Comandante de invasión

    • Se solucionó un problema, lo que hace que el comandante de invasión no cause daño a las estructuras.
  • Revelador de la dinastía

    • Se solucionó un problema con las animaciones ambientales de los invocadores que mostrarían sus espadas mágicas flotando varios pies debajo de él.
  • Corrupted Villager Skinner y Farmhands (Cuchillo y Enemigos de Pitchfork)

    • Eliminado sangrado de triple puñalada y ataque de carga
  • Lobo de madera

    • Se eliminó el componente de daño directo del ataque de isquiotibial habilitado para la grano para que ahora solo se aplique sangrado.
  • Lobo gris

    • Se eliminó el sangrado y la arena del ataque de estocada.

    • Ataque de estocada ajustado para reducir la frecuencia de la traducción del jugador en el golpe.

  • Impalor de corrupción

    • Se eliminó la rejilla y la reacción de cuerpo completo del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Retche se marchitó

    • Se eliminó la envoltura del ataque del proyectil.
  • Grenadier ahogado

    • Se eliminó la reacción de cuerpo completo de la bomba proyectil.
Expedition AI
  • Excavación amrina

    • Simon Gray
  • Simon Finalmente descubrió cómo sacar esa jaula golpeada en la cabeza! (Ahora tiene un nuevo modelo y coloración única).

  • Jardín de Génesis

    • Greenskeeper Blighted

    • Se solucionó un problema, lo que provoca que el greenskeero mejoró a veces matará a los jugadores que estaban detrás de sus rocas.

    • Se solucionó un problema, lo que causa la capacidad de limpieza del grupo de Greenskeeper Blight, para matar a los jugadores que ya estaban en la puerta de la muerte.

    • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que estaban derribados por la capacidad de limpieza del grupo de Greenskeeper Blocked para ser desacelerados permanentemente.

    • Se solucionó un problema donde la animación para interactuar con el árbol joven en el jardín de Génesis podría tartamudear y fallar al azar

mutadores y AI mutado
  • La dificultad de la élite llamada AI ha sido afinada, mientras que los jefes se han sintonizado.

  • Lastimos de herramientas para las maldiciones principales ya no aparecen en las dificultades mutadoras menos de 9.

  • Desecado

    • Se solucionó un problema que a veces detendría que las cadenas combustibles continúen cadenando si hubiera objetivos válidos.

    • Se solucionó un problema que permite a COMBUSTIBLE tratar daños a la AI invulnerable.

    • Se solucionó un problema, lo que hace que el temporizador combustible muestre el texto incorrecto cuando se controla.

  • Eterno

    • Paranoico ya no se desencadena en daños en los efectos del tiempo.

COMBATE

Actualizaciones de combate general

  • El aficionado a la velocidad de la velocidad de la carretera ahora se aplica a los jugadores que usan los emotes que permiten el movimiento.
Evaluación de armas:
  • Se solucionó un problema donde las animaciones de enfundas y sin filtrar para las armas se bucle, si el jugador comenzó o dejó de moverse mientras uno estaba jugando.

  • Se solucionó un problema donde el arma del jugador podría permanecer equipado en lugar de enfundar cuando está en posición prona.

AMMO Actualizaciones:
  • AMMO INFINITE: T1 Flint AMMO está siendo reemplazado por un recurso infinito. Los jugadores ahora pueden disparar armas a distancia (mosquete, arco y blunderbuss) sin equipar municiones.

    • Si no se equipa ninguna munición, un contador de munición no se mostrará en la retícula y el arma aún se le permitirá disparar.

    • Si los jugadores tienen una munición más alta equipada en un modo de juego que proporciona una munición infinita (como la fiebre del avance), aparecerá un ícono de infinito en el retículo en lugar de distinguirlo de no tener ninguna munición equipada.

  • Los niveles de rareza / daños de munición se han actualizado de la siguiente manera:

    • T1 infinito (previamente pedernal) = 1.00x daños.

    • T2 Iron = 1.05x DAÑO.

    • T3 Steel = Daños 1.10x.

    • T4 STRAMETAL = 1.15x DAÑO.

    • T5 Orichalcum = 1.20x daño.

  • Flint Flechas: estas flechas han sido eliminadas del juego debido a la adición de municiones infinitas. Cualquier flecha de pedernal creada previamente se convertirá en flechas de hierro. Además, cualquier flecha de pedernal publicada en la publicación de negociación será cancelada y devuelta como flechas de hierro al jugador que publicó el listado.

  • Se ha eliminado el peso de la munición.

  • Mayor número de pila máxima para la munición de 500 a 1000.

Actualizaciones de armas

INCLINARSE
  • Se corrigió un problema donde los efectos del estado de la proa no pudieron extenderse a través de beneficios u otros bonos.
Personal de fuego
  • Se solucionó un problema que impidió que los jugadores interrumpieran ataques de luz repetidos con un bloque.

  • Quema: actualizó la debuff de quema aplicada por varias habilidades de personal de incendios.

    • Mayor tasa de garrapata de daños de 1.5s a 1S.

    • Disminución de pilas máximas de 10 a 5.

    • Mayor daño por pila del daño del arma del 3% por garrapata al 6%.

    • Actualizadas de herramientas para todas las habilidades afectadas.

  • Quemar: Esta habilidad ahora termina temprano si atraviesa agua profunda.

    • Llametrower:

    • Acelerando el lanzallamas (elemento Perk): se solucionó un problema en el que este beneficio no escala adecuadamente su potencia con puntaje de engranaje.

gran hacha
  • Respirador de sangre: volumen de detección ajustado para evitar hazañas entre jugadores de duelo.

  • Carga: esta habilidad ahora termina temprano si atraviesa agua profunda.

hacha
  • Furioso torrente

    • Refrescante torrente (PERÍA DE ARTÍCULO): Se solucionó un problema en el que el ataque final de la furia del torrente no estaba provocando la reducción del tiempo de enfriamiento de este beneficio.
  • Feral Rush

    • Energizando Firal Rush (Artículo Perk): Se solucionó un problema donde este beneficio no aplicaría la ganancia de la resistencia en ambos éxitos de Feral Rush.

    • Feral Rush ahora termina temprano si atraviesa agua profunda.

ICE Gauntlet
  • Ataque pesado: se solucionó un problema donde se podía cargar un ataque pesado con una maná insuficiente y se realizaría un ataque ligero al final del cargo. La funcionalidad se ha cambiado de modo que el intento de cobrar sin suficiente maná desencadenará un ataque ligero de inmediato.

  • Se solucionó un problema que impidió que los jugadores interrumpieran ataques de luz repetidos con un bloque.

  • Entablado

    • Tumba de curación (Perk del artículo): se solucionó un problema que impidió que este beneficio funcione correctamente si el jugador salió del estado entubado al esquivar.
  • Freeze pesado: fijó un error tipográfico en la descripción.

  • Picos de hielo: se solucionó un problema en el que los poderosos visuales que los poderosos no aparecerían en algunas circunstancias.

  • Frío de viento: se solucionó un problema donde esta habilidad podría desencadenar la congelación desafiante pasiva incluso cuando se cancela.

Personal de la vida
  • ORB DE PROTECCIÓN: Se corrigió un error de texto con la información sobre herramientas que lo indicó curado para un 10% de daño de arma cuando realmente se curó por un 8%. Los valores de curación reales no se cambiaron, solo se corrigió el texto.

  • Protección sagrada: se solucionó un problema que causó esto pasivo para hacer daño a la durabilidad al arma equipada al intercambiar.

  • Espíritus Unidos: Se corrigió un problema que causó esto pasivo para hacer daño a la durabilidad al arma equipada al intercambiar.

  • Tierra sagrada:

    • Bendito (actualización):

    • Cambió el nombre de esta actualización para ser "ungido" para no estar confundido con la perca del artículo del mismo nombre.

    • Se solucionó un problema en el que esta actualización proporcionó curación a través de la capacidad titulada de ICE Gauntlet.

  • Ataques básicos:

    • Los ataques ligeros y pesados ​​ahora pueden ser cancelados por curadas auto-dirigidas.

    • Se solucionó un problema que permitió disparar los ataques de luz a una velocidad más rápida mientras sostiene el botón de bloque.

  • Abrazo divino: se solucionó un problema donde el elemento de fabricación de interfaz de usuario no coincidió con el tiempo de fundición real de la capacidad.

mosquete
  • La postura del tirador

    • Se solucionó un problema donde la postura del tirador estaba aumentando el medidor para el mutador "censurado" si el jugador entró y salió de la postura sin habilidad en el tiempo de reutilización. Ahora solo incrementará el medidor después de que se encienda el primer disparo mientras esté en la postura del tirador.

    • Marksman: Se corrigió un problema en el que esta actualización no funcionaba correctamente.

  • Retrocederlo: se solucionó un problema donde este pasivo se desactivó mientras se usa bomba pegajosa.

  • Recarga crítica: se solucionó un problema que causó los efectos de sonido para que este pasivo juegue incorrectamente. Fiabilidad mejorada del conteo de golpes.

Rapier
  • Tondo: Se solucionó un problema donde usar Evade para cancelar Tondo podría resultar en que el daño se trata sin mostrar el VFX.

  • Flurry: Se corrigió un problema en el que esta habilidad no podía cancelarse usando fleche.

  • Fleche: esta habilidad ahora termina temprano si atraviesa agua profunda.

  • Momento: se solucionó un problema donde los efectos visuales para este pasivo persistirían incluso si el rapoque estuviera enviado o cambiado.

ESPADA Y ESCUDO
  • Liderazgo: se solucionó un problema que causó esto pasivo para hacer daño a la durabilidad al arma equipada al intercambiar.

  • Huelga de salto: esta habilidad ahora termina temprano si atraviesa agua profunda.

  • Contador de ataque: se solucionó un problema que causó esta capacidad para dejar de funcionar y mostrar 0s para todos sus valores.

Void Gauntlet
  • Ataque pesado: se solucionó un problema donde se podía cargar un ataque pesado con una maná insuficiente y se realizaría un ataque ligero al final del cargo. La funcionalidad se ha cambiado de modo que el intento de cobrar sin suficiente maná desencadenará un ataque ligero de inmediato.
martillo de guerra
  • Camino del destino

    • Reducción estimulada: Descripción actualizada para especificar que la reducción del tiempo de enfriamiento solo ocurre en los primeros 4 enemigos afectados por esta habilidad.
  • Mighty Gavel

    • Justicia para todos: se solucionó un problema que causó el segundo golpe para actualizar el tiempo de reutilización de la capacidad.
  • Superado en número: se solucionó un problema que impidió que esto pasivo funcione cuando se cumplieron sus condiciones.

ELEMENTOS

  • Frasco de Wyrdwood SAP: se solucionó un problema donde el beneficio otorgado por este artículo se denominó tanto "restauración de recopilación" como "recopilación de recuperación" en diferentes partes de la UI. Ahora se llama "recopilación de recuperación" en todas las instancias.

  • Beneficios elementales de la cadena: se solucionó un problema donde estos beneficios no indican la cantidad de daño que las ofertas de efecto de cadena. Ahora listan que la cadena inflige un 11% de daño de arma.

  • Dañar las ventajas de la sala: el beneficio de la sala abisal proporcionada por las gemas de amatista anteriormente tuvo una tasa de absorción de daño más alta que otras gemas que proporcionaron defensa elemental. En esta actualización, estamos generando los valores proporcionados por todas las gemas en todo el tablero para normalizar este cambio. Las gemas que proporcionan una resistencia física han tenido un aumento menor, ya que el daño físico tiende a ser más común.

    • Sala abisal: absorción de daños ajustados proporcionada por este beneficio del 2,5% / 3.5% / 5% / 6% a 3% / 4% / 5% / 6%

    • Solo se cambió la absorción de Nivel 1 y Nivel 2.

    • Empuje / Slash / Strike Ward: Aumento de la absorción de daños del 2% / 2.5% / 3% / 3.75% a 2% / 3% / 4% / 5%.

    • Strike Ward: Se solucionó un problema en el que este beneficio declaró incorrectamente, redujo el daño de los rayos.

    • Arcano / Ice / Fuego / Naturaleza / Rayo: Aumento de la absorción de daños del 2% / 2.5% / 3% / 3.75% a 3% / 4% / 5% / 6%

  • Se solucionó un problema donde se eliminaban las habilidades pasivas de armas como la protección sagrada al consumir pociones después de que el arma estaba envuelta.

  • Alquiler de sangre (anillo de perca): aumento del bono de duración del sangrado del 5% - 15% a 10% - 30%.

  • Quema (anillo de beneficio): aumento de la bono de duración de la quema del 5% - 15% a 10% - 30%.

  • Divino (Amuleto Perk): Se solucionó un problema en el que se estaba eliminando este bono de Perk en la muerte.

  • Conchas abundantes / flechas abundantes: actualizó las descripciones de estos beneficios para agregar claridad y un tiempo de reutilización 2s de 2s anteriormente.

  • Toma de represalias: este beneficio se ha vuelto a trabajar de dar un bono de daño por 3 hits después de ser golpeado 3 veces para dar un bono de daño de 2S después de recibir la hora de tener éxito. Esto no se actualizará mientras ya está activo.

Corrección de errores de combate general

  • Se solucionó un problema donde se escuchará el bloqueo de escudo SFX en lugar del bloqueo del arma equipada SFX.

  • Se solucionó un problema donde el revestimiento de arma y la pérdida de la SFX no siempre cambiarían después de equipar un arma diferente.

  • Se solucionó un problema donde un jugador podría caer por debajo de 0 MANA.

  • Puertas fijas que faltan VFX al destrucción

  • Cañones fijos que faltan los efectos del suelo al impacto.

  • Se solucionó el portal de oscuridad VFX en la fiebre del avance.

  • Se solucionó un problema donde la baronesa Hain no jugaría a SFX en algunos ataques especiales en Outpost Rush.

  • Se solucionó un problema donde la modificación de la eficiencia de curación entrante se limitó incorrectamente al 50% en lugar del 100%.

MODO DE JUEGO Actualizaciones

  • Los elementos del modo de juego, como los consumibles de Outpost Rush, ahora se equiparán automáticamente a su Hotbar cuando se compran, siempre que haya una ranura vacía disponible.

  • Los jugadores ahora pueden hacer cola para las guerras y las invasiones de su mapa.

ELITE BOSS ARENAS
  • Aumentó la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores recibirán de los cachés de recompensa otorgados desde la élite Boss Arenas.

  • Completar con éxito un arena jefe ahora recompensa a 50 fragmentos umpal.

GUERRA
  • Los defensores ya no podrán reaparecer en los puntos A, B y C. Solo pueden reaparecer dentro de su fuerte.

  • Aumentó la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores recibirán de los cachés de recompensa otorgados de la guerra.

Invasion
  • Aumentó la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores recibirán de los cachés de recompensa otorgados desde la invasión.
Outpost Rush
  • Se quitó el estado derribado desde el avanzado. Los jugadores ahora morirán inmediatamente cuando golpeen 0 salud.

  • El crédito por matar a un jugador ahora va al jugador que mata a un enemigo en lugar del jugador que los pone en la puerta de la muerte.

  • Los jugadores ahora recibirán un crédito de puntuación para impugnar un punto de control.

  • Los equipos ahora pueden ver el progreso enemigo hacia un token de bruta corruptos en el mapa.

  • El tutorial Pop-Up Outpost Rush para las puertas de construcción ha sido restaurado.

Economía, artesanía y recompensas.

Economía

  • Los jugadores recuperarán la mitad del costo de compra original al abandonar una casa.

  • La notificación al vender algunos artículos de un contrato de varios elementos ha sido restaurado.

Crafting

  • Corregió la categoría de pudín de crema de mantequilla para atribuir alimentos.

  • Se ha reducido la cantidad de materiales requeridos para organizar orbes de sintonización de la arena de élite. Ahora requieren 3 rayas en lugar de 5, y 3 de los materiales específicos del ORB (

Firefox, concha de lujo, o musgo pantano brillante), también en lugar de 5.

  • Lastimos de herramientas para los mods de creación se han actualizado para mostrar los rangos adecuados según la puntuación de marcha.

  • La ventana emergente del selector de modificación de la elaboración ahora está ordenada alfabéticamente.

  • Se han agregado nuevos beneficios y nuevos artículos de Perk al mundo.

  • Se corrigió un problema en el que la opción de actualización estaba disponible erróneamente para los artículos de Nivel 4.

  • Se corrigió el texto de descripción para las insignias de Guardsman.

  • Se solucionó un problema donde algunas pociones no aplicaron correctamente las bonificaciones de elaboración de que escalan con ingredientes de nivel más alto o más bajo.

  • El fragmento de litomancia y el colgante del guardián ahora le dan un máximo de 25 de su estadística en lugar de 30.

Rewards

  • Cosecha, registro y mía para descubrir escondites ocultos de recompensas terrenales. Las motas elementales, la moneda y el gitano de diamante ahora están esperando que se descubran mientras se reúnen en el Aeternum.

  • Las llaves de la arena de Boss Elite ahora pueden caer de enemigos en las zonas de élite circundantes.

  • Se solucionó un problema donde las expediciones podrían caer de forma incorrecta destinada a las áreas fuera de la expedición.

  • Se solucionó un problema que causa que los antiguos mosquetes T5 a veces caen de enemigos de la Tierra enojados.

  • Se solucionó un problema que causa que las gotas de armas de invasión sean extremadamente raras. Ahora deberían ser significativamente más probables. Este cambio también hace que las caídas de armas nombradas de la invasión sea muy poco más probable.

Equipo y botín

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con el jardín ligero y medio de los conjuntos de prendas de vestir génesis.

  • Se corrigió un problema visual con el pecho de cuero endurecido del conjunto de ropa de zealot.

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con el hielo tempestad y los guanteletes de vacío.

  • Se corrigió un problema visual con el sombrero del mezclador.

  • Se corrigió un problema visual con el conjunto de ropa Lichen Lord.

  • Se corrigió un problema visual con las pieles de Rapier de Nettle y Heartpiercer.

  • Se corrigió un problema visual con la piel de armadura de dragón de Jadeite.

  • Se corrigió un problema visual con la piel de tormenta.

  • Se corrigió un problema visual con las botas otoñales del Señor.

  • Se corrigió un problema visual con la camisa de la Guardia Tempest del conjunto de ropa de Battlemage.

  • Se corrigió un problema visual con la piel de StoneBark.

  • Se solucionó un problema que impidió que ciertos elementos de prendas de notas de Tradeskill sean comprables en el puesto de negociación.

  • Se corrigió un icono incorrecto para el guantelete de vacío profilado.

  • Se solucionó un problema donde el acero reforzado, los encantos de guante de orichalcum reforzados reforzados, y reforzados, no se mostraron correctamente sus nombres.

  • El viejo amuleto, los anillos y los pendientes ahora tienen las categorías de correos de negociación adecuadas.

  • Los amuletos viejos, los anillos y los pendientes ahora usan sufijos propios para su nombre de artículo.

  • Los patrones de elaboración ahora tienen su propia categoría de poste de comercio.

  • Actualizado la aparición de la guerra de la guerra de la vida de la vida. Fue previamente incorrecto.

  • Se solucionó un error que estaba escalando la puntuación de engranajes del nivel de experiencia desde el engranaje otorgado a través de misiones de pesca.

  • Los reutilizadores diarios ahora se actualizan cada día a las 5 am en la zona horaria de cada región del servidor. Los recolecciones semanales actualizan cada martes a las 5 am en la zona horaria de cada región del servidor.

UX, UI, & SOCIAL

Mejoras de calidad de vida.

  • Se actualizó el icono principal de búsqueda de historia para que sea más prominente en la brújula y cuando se haya fijado al HUD en pantalla del jugador.

  • Se actualizó el orden de sorteo para los iconos en la brújula para garantizar que el icono principal Story Story (MSQ) sea más prominente.

  • Se agregó un encabezado para el MSQ cuando se encuentra en el HUD.

  • Se agregó un encabezado para el MSQ al ver su flyout en el mapa.

  • Se agregó un banner para el MSQ en el HUD cuando se acepta.

  • Se agregó un banner para el MSQ en el HUD cuando se completa.

  • Se agregó una pestaña "Guía" a la revista.

    • Guías añadidas para viajes rápidos, viviendas y pesca.
  • Actualizado el icono de viaje rápido para parecerse más estrechamente con un santuario de espíritu.

  • Se agregó una pancarta para desbloquear los viajes rápidos en un santuario de espíritu en el HUD cuando se descubre.

  • Se actualiza el icono de viaje rápido activado y sin descubierto en el mapa.

  • FlyOuts de Spirit Shrine actualizados en el mapa para mostrar el nombre del santuario y transmitir su estado de viaje rápido.

  • Actualizado la funcionalidad de la lista Emote / Ayuda para mostrar solo visualizar los emotes disponibles.

  • Se agregó un consejo de carga para los temporizadores de actividad de actividad.

  • Se agregó un consejo de carga para usar kits de reparación en expediciones

  • Se fijaron diversos errores gramaticales y mayúsculas inconsistentes a través de la UI.

  • La barra de progreso por encima de los "proyectos de la ciudad siempre disponible" se ha eliminado, ya que esas misiones no tienen un progreso máximo.

  • La puntuación de engranaje promedio del jugador ahora aparece en la información de herramientas del jugador en la junta de guerra.

Mensajes

  • Se solucionó un problema donde las notificaciones de inventario se muestran inconsistentemente para equipar y desatar armas durante el combate.

  • Se corrigieron diversos problemas de texto superpuestos.

  • Se solucionó un problema con el texto en español para la Mining Armor Luck Perk,

  • Se solucionó un problema con el texto en italiano donde el temporizador de llegada de la baronesa se muestra incorrectamente en la fiebre de los puestos de avanzada.

  • Se agregaron mensajes de error para que los jugadores intentan depositar o retirarse del Tesoro de la Compañía si carecen de permisos o no cumplen con los requisitos mínimos de nivel de carácter.

  • Mensajes de error actualizados a las reglas de restricción de prueba de edad de cuenta adecuadas para el comercio.

  • Se corrigió un problema donde lastablas de herramientas se obstruyeron en la parte inferior de la pantalla al ver la información de la expedición del inventario y mutador.

  • Se solucionó un problema donde lastimas de herramientas al colocar muebles o campamentos parecían demasiado pequeños a 4k resolución.

  • Se solucionó un problema donde se muestran incorrectamente herramientas de recopilación.

  • Se solucionó un problema donde los iconos de martillo de guerra no fueron dimensionados correctamente.

  • Se solucionó un problema en el que el icono de Tool Tool de Silk Robe HandWraps no coincide con el modelo en el juego.

  • Se solucionó un problema donde el icono del timón de la placa stangartal no coincide con el modelo en el juego.

  • Se solucionó un problema con los efectos visuales en la piel de arma de Rapier de Heartpiercer.

  • Se corrigió un problema donde el icono mutador se muestra incorrectamente para las expediciones no descubiertas con mutaciones activas.

  • Se solucionó un problema en el que el menú mutador mostraba un mensaje de requisito de desbloqueo cuando el jugador estaba en la máxima dificultad.

  • Se solucionó un problema donde el rango más alto completado no fue visible al ingresar una expedición con una mutación.

  • Se corrigió un problema en el que el indicador de descarte de inventario se muestra incorrectamente cuando un jugador mantuvo la tecla Mayús sobre los artículos equipados.

  • Se corrigió un problema en el que la notificación de temporizador de advertencia de la distancia del campamento no se restableció después de hacer un nuevo campamento.

  • Se solucionó un problema en el que la bandera fuera de rango del campamento se muestra incorrectamente.

  • Se solucionó un problema donde los jugadores podrían recibir invitaciones a las empresas que ya no existen.

  • Se corrigió un problema donde el texto de la información sobre herramientas ocasionalmente excedería los márgenes del cuadro de texto.

  • Se solucionó un problema donde los iconos de la brújula para la baronesa Hain y el portal corrupto no aparecerían durante la fiebre del puesto de avanzada.

usabilidad

  • Se solucionó un problema en el cobertizo de almacenamiento donde los jugadores podrían abrir accidentalmente los contenedores de recompensa cuando se mantenga presionada la tecla Mayús y, rápidamente, haga clic en el botón izquierdo para almacenar contenedores de recompensa.

  • Se corrigió un problema en el cobertizo de almacenamiento donde un elemento podría pasar al inventario cuando el jugador intenta salvar un elemento bloqueado. Agregó un mensaje que dice "Desbloquee este elemento para permitir que se recupere" cuando el jugador intenta salvar un elemento bloqueado.

  • Se solucionó un problema donde los jugadores en una expedición o en el puesto de salida no pudieron ver los mensajes de chat "Ayuda" de los jugadores en el mundo abierto.

  • Se solucionó un problema en la UI social donde los jugadores se muestran incorrectamente al expandir y colapsar la sección silenciada.

  • Problema fijo donde la UI de la pesca desaparecería después de visitar la pantalla de opciones.

  • La ventana de vista previa para bolsas de botín debe tener siempre cantidades adecuadas.

AUDIO

  • Se solucionó un problema donde las pistas de música de un acuerdo no siempre se actualizarían después de un viaje rápido.

  • Se corrigió un problema donde los petardos no jugaban SFX.

  • Se solucionó un problema donde completar un campamento no jugó SFX

  • Se solucionó un problema donde la música de eventos de SPIGGAN y SIREN no se apagó después de derrotar al jefe.

  • Agregó SFX para jugar cuando los nuevos miembros se unen a una empresa.

  • Actualizado el SFX de varios elementos de alojamiento para ser más silenciosos.

PTR Notas

Se agregaron o cambiaron las siguientes notas como resultado directo de los esfuerzos de prueba internos y los jugadores que envían comentarios en la PTR. ¡Gracias a todos los que participaron!

COMBATE

Inventario mientras se mueve

En esta actualización, estamos haciendo una mejora de la calidad de vida de la vida muy solicitada: ¡ahora puede moverse mientras usa su inventario! Ya sea que esté utilizando entradas direccionales o automáticamente, abrir su inventario ya no lo detendrá en sus pistas. Siéntase libre de examinar su botín o intercambie su equipo mientras se está ejecutando hasta su próximo punto de interés. Tenga cuidado mientras está en movimiento, sin embargo, porque no se le permitirá cambiar el equipo si está en combate. Lo que nos lleva a la próxima nueva característica...

en el sistema de combate

El nuevo sistema "en combate" realiza las pistas cuando el jugador se dedica activamente en cualquier tipo de combate y restringe algunas acciones en consecuencia. Cuando un jugador entra en combate, su salud, maná y sus barras de resistencia se volverán visibles y un ícono de espadas cruzadas aparecerá a la derecha de su barra de salud. Mientras que en este estado, el jugador no podrá cambiar habilidades o equipos. Esto reemplaza la funcionalidad anterior que impidió que las habilidades y los equipos cambien mientras que las habilidades estaban en el tiempo de reutilización. También hay algunos beneficios nuevos para estar fuera de combate.

fuera de la curación de combate

Mientras los jugadores están fuera de combate, ahora recibirán una regeneración pasiva de Heath y Mana. Esta regeneración de bonificación está destinada a acortar el tiempo necesario para recuperarse entre los encuentros de combate y tiene los siguientes beneficios:

  • Ganar 40 salud por segundo.

  • La tasa de regeneración de maná aumentó en un 100%.

  • La efectividad de la curación de los aficionados a los alimentos aumentó un 150%. Este bono se aplica solo al aficionado a la curación de más largo y duración y no a los aficionados de mayor duración que termina temprano si se toma daños.

Actualizaciones y correcciones de combate general
  • Se solucionó un problema que podría hacer que un jugador se mueva sin intención significativamente más lento de lo esperado.

  • Se solucionó un problema, lo que hace que la animación de un jugador se rompa si se hicieron graves mientras se utilizaban beneficios de reducción de peso.

  • Personal de bomberos

    • Refrescante pilar de incendio (PERÍTULO DE ARTÍCULO): se solucionó un problema que causó que este beneficio concede la reducción del tiempo de reutilización al tratar daños con los efectos de puntos.
  • Hacha

    • Berserking Purge: Se corrigió un problema donde esta actualización no purgaría correctamente los debuffs de aturdimiento.
  • Guantelete de hielo

    • Entregado: se solucionó un problema que impidió que la tumba de hielo se dañara de los efectos de los elementos de la cadena.
  • Void Gauntlet

    • Grito de petrificación: redujo la duración de la raíz de 2s a 1S.
  • Personal de vida

    • Abrazo divino: fijó una desalineación visual entre el temporizador de fundición y los efectos de animación.

Outpost Rush

  • Ahora puede registrarse para avanzar en cualquier lugar, presione "Escape" para ingresar al menú principal, luego seleccione la pestaña MODOS.

  • Permitió que la UI mostrara más de 2 recompensas a la vez.

  • Unirse a una coincidencia de avanzada después de que la baronesa Hain ha generado. Ya no mostrará un temporizador roto en el HUD.

ELITE POIS

  • Se agregó una tasa de caída de bajo casualidad de los orbes de sintonización de la arena de los enemigos de élite ai en la malevolencia, la deriva de la deriva, las agujas de Melpomene y la piscina eterna.

GUERRA

  • Las cartas aparecerán en los marcadores de la puerta y HUD durante la guerra y la invasión para ayudar a los jugadores a identificar mejor a cada puerta.

Invasiones

  • La onda de invasión actual ahora se muestra en el HUD.

misiones

  • Las recompensas de la misión de la misión de facción diaria se han incrementado en 5x.

  • Bajó la dificultad del encuentro corrupto del capellán.

  • Matar los escarabajos marchitos en la pesquería de Reedgill ahora le da correctamente el crédito de búsqueda.

Crafting

  • El "balance de tiempo" denominado receta de creación de espadas ha sido reequilibrada para costar menos y estar en línea con otros artículos T3.

  • Las semillas de plato son ahora la calidad "épica" en lugar de la calidad "legendaria".

  • Salvaje rápido Una receta conocida ahora le notificará que ya conoce la receta.

  • AlkaHest ahora gana correctamente los artículos de bonificación cuando se eligen.

Expeditions

  • Resolvió un problema que impidió que algunos jugadores obtengan la segunda carta de Lore en el jardín de la expedición de Génesis.

  • Puerta de salida del corazón de Tempest actualizada para tener SFX.

  • Se solucionó un problema donde el uso del libro de Isabella interactuable bloquea al jugador en su lugar.

  • Se solucionó un problema donde la expedición de la dinastía estaba recompensando menos oro que otras expediciones mutadas.

  • Se solucionó un problema donde los marcadores de búsqueda de expedición se alejan del mapa cuando los jugadores llegan al destino.

  • Isabella Final Fight & Neishatun

    • Se corrigió una variedad de errores en la expedición debido a la retroalimentación del jugador PTR y las pruebas internas.

    • Hizo una variedad de ajustes de balance a los encuentros Isabella y Neishatun como resultado de la retroalimentación de PTR PLAYER y las pruebas internas.

el botín de expedición de Isabella

La expedición del corazón tempestad de _isabella cae nuevos artículos nuevos, aquí hay algunos puntos destacados de los excelentes jugadores de botín pueden ganar: _

  • El rapoque de Isabella, su arma cruel, da daños viciosos con su aguda espada y castiga a los enemigos que se atreven a cambiar y se pierden.

  • BlackGuard's Firestaff: este conocido personal capacitado inflige un daño de fuego plagado en sus víctimas.

  • Armadura de Raider: esta armadura de peso medio en las bonificaciones de alta resistencia y mejoras refrescantes.

  • El anillo del cirujano: las potencias de vacío del anillo de cirujano y agregue la probabilidad de éxito crítico con cualquier arma cuando este anillo esté equipado.

  • El guantelete de Guantel de Blackguard: las probabilidades elevadas de hits críticos aumentados con la plaga hacen que este guantelte void sea digno de la guarda negra.

en la tienda en el juego

  • Panel de transferencia de caracteres Ahora muestra el número de transferencias de caracteres gratuitas poseídos.

fijaciones generales

  • Se corrigió un choque de servidor raro que a veces ocurrió al recoger elementos del suelo.

  • Problema fijo donde los cofres de almacenamiento no adquirieron la capacidad de peso actualizada hasta que se movieron.

  • Se solucionó un problema donde el primer intento de reaparición de un jugador en un santuario fallaría.

  • Se solucionó un problema que podría causar un choque de juego cuando la publicación de negociación fue deshabilitada.

  • Se solucionó un problema que hace que los jugadores a veces no puedan equipar municiones / flechas cuando se encuentre en el límite del artículo.

  • Se corrigió un problema donde los artículos a veces se cayeron con una puntuación de engranajes incorrecta por encima de 600.

  • Se solucionó un problema, lo que provoca que las misiones noinnenan se vuelvan a PIN en el mapa después de iniciar sesión.

  • Se solucionó un problema donde los jugadores podrían inscribirse en una guerra que no fue declarada, mientras que muertos, en un territorio que está en conflicto.

New World Heart Of Madness March Update! Blunderbuss Tempest Heart!

  • Problemas fijos causados ​​por jugadores que excedan 500 artículos únicos en su inventario.

social

  • Los jugadores ahora pueden registrarse para las invasiones y la guerra del mapa de forma predeterminada.

  • Se solucionó un problema que permitió que los jugadores bloqueados continúen comunicándose con el jugador que los bloqueó a través del texto o el chat de voz.

UX y UI

  • Actualizó las imágenes XP descansadas para que sean más evidentes cuando el bono está activo.

  • Actualizado el menú Seleccionar piel para ordenar por las pieles poseídas del jugador primero.

  • Se corrigieron múltiples problemas en la UI asociada con el texto superpuesto para varios idiomas.

  • Se solucionar un problema en el HUD, lo que hace que la barra de salud del jugador a veces permanezca invisible hasta que aparezca que aparezca.

  • Se solucionó un problema en el HUD que hace que el jugador a veces vea una cantidad incorrecta de experiencia obtenida.

  • Se solucionó un problema que permite a los jugadores muertos podría inscribirse en una guerra que no fue declarada en un territorio que está en conflicto.

  • Se solucionó un problema donde se pague los impuestos mientras muerto podría evitar que los jugadores usen elementos de UI.

  • Se solucionó un problema en el menú social, lo que hace que los estados en línea de los amigos no se actualicen hasta después de desplazarse.

  • Se solucionó un problema en el menú social, lo que hace que la descripción del ejército del suscriptor de Twitch no esté claro.

  • Se corrigió un problema en el menú de comentarios, lo que hace que el texto no se muestre correctamente.

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