Los jugadores del Nuevo Mundo retrocedan en el cambio de guerra de 40 V40, citando la disponibilidad de guerra y más

En un puesto en el foro en los foros del Nuevo Mundo, los desarrolladores rompieron su razonamiento detrás de uno de los cambios más grandes actualmente en el Nuevo Mundo PTR: 40V40 Wars. Sin embargo, la base del jugador retrocedió sobre esto, citando problemas de rendimiento y más.

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El poste del foro (primero visto por Massivelyop) le da al razonamiento detrás de probar el modificador de la guerra, aunque el equipo de Dev subraya que esto es muy experimental en la naturaleza. Actualmente, en el juego en vivo, las guerras son 50 V50 asuntos, viendo a 100 jugadores que se aplastan por el control sobre un fuerte y, por extensión, la región que se encuentra dentro. Sin embargo, en el PTR, sin embargo, las notas de parches más recientes muestran que las guerras son ahora 40VS40, que el estado del desarrollador está en un esfuerzo por hacer que el contenido sea menos caótico y más táctico.

El desarrollador ZIN_RAMU en los foros se rompe, indicando que el equipo está probando dos cambios al mismo tiempo: reducción de los jugadores, así como un cambio en la forma en que los defensores generan durante todo el período de guerra.

El primer cambio se debe al hecho de que el equipo de DEV está buscando formas de hacer que sea más fácil coordinar para los líderes de la compañía New World, haz que el combate real se sienta menos caótico y más táctico, y más. Una bonificación añadida a esto sería una posible mejora en el rendimiento con simplemente menos personas que participan.

El otro cambio está destinado a permitir un cambio en la probabilidad de ganar. En este momento, los defensores pueden reaparecer en los puntos de captura, lo que hace que sea increíblemente difícil para que los atacantes desalojen a sus enemigos. La prueba que se está realizando en este momento en la PTR espera ayudar a sostener las tasas del atacante / defensor para ganar algo un poco más equilibrado. Según el equipo de New World, los defensores actualmente ganan alrededor del 80% de todas las guerras, y el equipo desea ver ese número más cercano a una tasa de victoria del 60%. A través de este cambio, Amazon espera que vea a los defensores más capaces de ser desalojados y los atacantes coordinados ven el paso de asedio en el fuerte a menudo.

Sin embargo, parece que los jugadores no estaban tan interesados ​​en el cambio para una razón fundamental importante: ya es difícil entrar en una guerra, cayendo 20 ranuras más, simplemente pueden hacerlo más difícil.

A partir de ahora, la guerra en New World se limita a incluso 50 personas significa que, incluso en compañías más grandes, los jugadores se eligen en función de quién es popular, que podría ayudar a ganar, y más, dejando a muchos jugadores detrás nunca tener la oportunidad de experimentar la guerra.. Al eliminar a 20 personas, muchos respondedores en los foros señalan que solo se volverá más difícil de ser elegido.

Otros jugadores están deseando que las guerras sean atrapadas para garantizar que las personas que participen en la guerra sean aquellas con un interés personalizado (la facción atacada o defendiendo). Muchos comentaristas también mencionan que uno de los principales problemas que aún impregna el campo de batalla no es necesariamente la falta de tácticas, sino la falta de rendimiento sólido. El retraso, las bandas de goma y las desconexiones siguen siendo las guerras de la plaga.

En una publicación, hoy en día, respondiendo a las sugerencias, Zin declaró que el equipo está sosteniendo las pruebas de 40v40 guerras por ahora, en cambio, se están enfocando más en el cambio de engendrado mientras trabajan en formas de garantizar que más "las personas puedan participar en la guerra. "

Puedes consultar la publicación completa en los foros. Actualmente, en la PTR junto con estos cambios, Amazon está probando New World's Siguiente actualización, que ve el contenido del corazón del contenido de la locura disponible para las pruebas. Dentro de este contenido se encuentra la nueva arma, la Blunderbuss, así como una nueva expedición de endGame, el corazón de Tempest.

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