Los jugadores del anillo de Elden hablan de mensajes: sus favoritos, más evaluados y más

Mira, lo admito. En los primeros 30 segundos en el anillo de Elden, salté de un acantilado solo porque alguien dejó un mensaje en la repisa que decía: "Algo hermoso por delante". Como "murió" brilló en mi pantalla, obtuve una pista en lo que ofrecería los mensajes futuros en Elden Ring. Tipo de hilarante, una especie de enfurecimiento, y un buen momento. Una vez resucitado, volví a la cima del acantilado y nos evalué, una acción similar a la "votación al día", el mensaje.

Estos mensajes agregan la levedad a un juego de por lo demás absolutamente brutal, apta para solo a los más masoquistas de nosotros, y quería entrevistar a los jugadores de Anillo Elden que contribuyeron a dejar mensajes o si fueran un observador, lo que pensaban todo.

Algunos jugadores muy amables del anillo de Elden: extraños, pero básicamente encontraron familia desde que todos estamos jugando a este maldito juego: información compartida sobre qué mensajes se fueron, cuáles fueron sus favoritas, y qué oraciones memorables los detuvieron en sus pistas.

N, un jugador del anillo Elden que prefiere permanecer en el anonimato, le gustó los mensajes extremadamente inútiles. "Para ser justos, creo que tengo más género de mensaje favorito que el mensaje favorito absoluto absoluto. Son los que no tienen sentido que se vuelve gracioso", dijo. "Un ejemplo vería a algunas vides pequeñas que crecían en una pared y el mensaje junto a ella es solo 'hierba' o junto a una puerta no interactuable que solo dice 'puerta'".

Elden Ring - Walkthrough Astrólogo - Capítulo 3: Margit, el Augurio Caído Cuando n lo puso de esa manera, mejor entendí más por qué esos mensajes de la etiqueta, la cosa, eran tan frecuentes en el juego y el humor detrás de ellos. Se supone que el sistema de mensajes proporciona información útil, pero cuando se usa en un camino tan neutral, ni siquiera de la mierda o de la mierda (como lograr que las personas salten a los acantilados), de hecho, es absurdamente divertido. De esa manera, se alineó bien con todo el trato del anillo de Elden: la pena con sabor a un absurdo hilarante.

El jugador Majiinbae eligió un clásico mensaje favorito: "Es un perro" junto a las cosas que no son absolutamente perros, como tortugas, lobos y dragones que respiran fuego. Continuó a recuento otro mensaje, uno que no necesariamente lo ayudó, pero ofreció la comodidad. "El único otro realmente memorable para mí fue cuando me quedé atrapado en las minas de cristal y encontré un mensaje", comentó Majiinbae. "Con la esperanza de que me dijera cómo salir, hice clic en ella. Solo para que alguien esté diciendo que también estaban atascados y quería irse a casa".

Mi favorito personal, si no podía decirlo ahora, todos los mensajes "Saltando aquí" tratando de atraer a los jugadores a cierta muerte en el fondo de los acantilados. Fue gracioso lo poco convincente que tenían que hacer por mí y, a juzgar por el número de manchas de sangre, otras para saltar.

El jugador del anillo de Elden Amissaamor me dijo con satisfacción, "me refiero, a veces hay artículos en realidad, pero la mayoría de ellos están saltando a sus muerte... es principalmente un caso de llegar directamente al borde y ver a dónde está señalando la persona. Normalmente si No tiene que alguien señalar es una mentira ". (Es bueno saberlo). Para dejar mensajes, Amissaamor eligió el camino neutral caótico y dejó los mensajes útiles y divertidos. "He dejado a los de todo el mundo, principalmente en catacumbas y mazmorras, advirtiendo a las personas sobre emboscadas o un muro oculto real", dijo el jugador del anillo Elden.

Pero el mensaje más popular de Amissaamor, definitivamente, cayó en la categoría divertida. Lea: "Quiero irme a casa..." y estuvo acompañado por un emote acurrucado en Caria Manor, un área que no forma parte de la línea de búsqueda principal.

Larxa, una tira de Twitch y Sekiro SpeedRunner, también compartió mi disfrute con acantilados engañosos. "Me encanta cómo un mensaje dirá 'camino oculto' o algo en un acantilado empinado seguido de un mensaje y un panto de sangre que dice 'mentiroso'. Y luego puedes ver la memoria de la mancha de sangre con la persona que cae del acantilado ", dijo. Los mensajes que escribió fueron más en el lado caótico. "Me fui de los dedos" detrás de un enemigo doblado sobre una barandilla, ¿cuál es la más apreciada? Y mi más disgustado es "secreto por delante", pero es solo una pared / callejón sin salida ", dijo Larxa.

Un fanático más serio de Sremsborne, Jacob desde el podcast de bonificación de pre-orden, dijo que su mensaje favorito fue el momento, 'Primera palanca, luego de regreso a Lift' ", dijo Jacob." Me encanta porque me recordó muchas veces en las almas. Los ascensores de los juegos bajarán cuando menos lo esperes. Me llevó al mini-jefe que no pude encontrar. Gran sentido del edificio de la comunidad allí ".

Jacob también pensó que los consejos pequeños, pero útiles fueron los más memorables para él. "Me encantan los mensajes pequeños y útiles como 'intentar rodar' o 'emboshush correctamente'", comentó. Y mientras Jacob todavía no ha dejado un mensaje, le gustaría pagarlo un día. "Mi objetivo es dejar un mensaje excepcionalmente útil para un artículo o ruta rara. Probablemente va a volver al castillo de Stormveil para dejar uno en particular como 'desplegable, cenizas por delante' '', dijo Jacob.

N y Jacob son a los dos fanáticos de las almas de alma durante mucho tiempo, sino que compartían opiniones contrastantes sobre la evolución de los mensajes en el juego desde las almas oscuras hasta las almas oscuras 2 y ahora, el anillo de Elden.

Jacob pensó que no había cambiado mucho, aparte de quizás los chistes eran diferentes. N dijo que los mensajes comenzaron a tomar el tono divertido actual en DS3. "Las almas oscuras son una especie de vainilla cuando se trata de mensajes, con más frecuencia que no son generalmente útiles o engañosos en el peor de los casos con algunos aquí y allá con alguna personalidad. Y el lugar más común para algunos de los más goofos fue Obviamente en la habitación con la dama gigantesca ", dijo. "En mi experiencia, las almas oscuras 3 es donde todo el sarcasmo y las combinaciones divertidas comenzaron a comenzar, el 'dedo pero el agujero' y todo eso, pero todavía mucho, fue muy útil para encontrar secretos. Yo [también] me siento como la remaster de DS1 tuvo mucha energía DS3 en ella cuando se le ocurrió al tono de mensaje ".

Todos los jugadores con los que hablé, por supuesto, dijeron que disfrutaron del sistema de mensajes, y que creó un sentido de comunidad y camaradería. "Es increíble que algo tan pequeño pueda traer mucho más personalidad a una serie. Algunas personas pueden decir que rompe la inmersión o lo que sea, pero lee algunas palabras de aliento o algo divertido después de que un área difícil puede realmente alegrar la experiencia de alguien", comentó. Como un nuevo jugador de Soulsborne, estoy de acuerdo con N. Los mensajes realmente me sorprendieron, y cambiaron el ambiente del juego. Me había advertido sobre el nivel de dificultad, básicamente, todo el internet, pero lo que no esperaba era lo que a veces es útil, a menudo solo los comentarios divertidos que hicieron morir de nuevo y de nuevo muy agradables. La muerte, parece que no es nada de lo que temer.

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