¡Ladder viene a Diablo 2 el 28 de abril! - Noticias

Blizzard ha publicado una actualización en el parche 2.4 y la primera temporada de escalera en Diablo 2! El parche de saldo irá a vivir el 14 de abril y la escalera seguirá dos semanas después, el 28 de abril.

El plan original fue lanzar la actualización 2.4 a fines de este mes. Desafortunadamente, el equipo se encontró con algunos problemas que se describen a continuación.

El plan actual es liberar el parche 2.4 en 14 de abril y la escalera en 28 de abril, 2022 .

Queríamos proporcionar una actualización a la comunidad de Diablo con respecto a lo último en el parche de Cambios de saldo de 2.4 y nuestra primera temporada de escalera. Primero, solo queríamos agradecer a todos por los comentarios y las pruebas en las últimas semanas, ya que afirmamos en varios cambios de base de datos, servidor y saldo que llegarán con esta actualización para D2R (DIBLO 2: resucitado).

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Originalmente, planeamos tener esta actualización a fines de este mes, pero desafortunadamente se encontró con algunos obstáculos. Sé que su primera reacción puede ser "¡Aquí vamos otra vez!" Los cuales todos tienen todo el derecho de decir ya que obtener esta actualización perfeccionada para la escalera ha sido un viaje. Pero queríamos explicar algunas de las circunstancias que conducen a este ajuste en las fechas y, al mismo tiempo, le brindaron actualizaciones sobre la nueva versión esperada de 2.4 y el inicio de la escalera para asegurarse de que los jugadores tengan tiempo suficiente para planificar la carrera que Ocurre con el inicio de cada temporada de escalera.

Entonces, ¿qué pasó aquí? Como puede recordar, hemos estado trabajando a través de extensas actualizaciones sobre los servicios de backend y de la base de datos para el juego. En los últimos meses, el equipo ha estado implementando estas actualizaciones al servidor y la base de datos utilizando aprendizajes de PTR (Reino de prueba pública) y de la inmensa ayuda a la comunidad que proporcionó durante estas fases de prueba. La semana pasada, tuvimos un tiempo de inactividad extendido para D2R, que era implementar el lote final de cambios de nuestro PTR a nuestros entornos de producción. Durante esta actualización, lamentablemente nos encontramos con unas pocas espectáculos que no aparecieron en PTR, pero estaban presentes en entornos de producción. Debido a eso, extendimos el mantenimiento, ya que necesitábamos recuperar los cambios, por lo que no afectamos a los usuarios y podríamos recuperar el juego.

¿Cuáles fueron estos showstoppers?

  1. Experimentamos un problema donde una buena franja de escondidas no se convirtió correctamente. Lamentablemente, la base de datos no migró al nuevo formato y no se observó en el PTR hasta que lo trasladamos a la producción. Esto se debió a que las pruebas de PTR sean completamente nuevas en el juego.

  2. Hubo un índice faltante en la base de datos que hacía que las cosas fueran mucho más lentas en la producción y esto no fue notable en PTR. Esto llevó a unirse lento y la creación de juegos. Pudimos agregar el índice, pero se requirió tiempo adicional para buscar el rendimiento de la base de datos y asegurarse de que no teníamos otros puntos lentos nuevos.

  3. Por último, debido a que PTR fue solo una sola base de datos regional, experimentamos algunos problemas de base de datos adicionales en la producción, ya que tiene múltiples regiones, y por lo tanto no surgieron algunos de los errores que estábamos viendo. Afortunadamente, esto se abordará en el futuro PTRS, ya que habrá múltiples bases de datos regionales en marcha.

Desde el mantenimiento de la semana pasada, el equipo ha podido identificar y abordar todos estos problemas, haremos otro mantenimiento para D2R para implementar estos cambios en la producción el 29 de marzo. Esperamos que el tiempo de inactividad sea de alrededor de seis horas para estos cambios. Estas actualizaciones nos permitirán tener una experiencia mejorada durante los tiempos de carga altos donde, de lo contrario, deberíamos confiar en los tiempos de cola más largos y la limitación de la tasa más alta en las sesiones de juegos durante situaciones de tráfico muy altas.

Con ese mantenimiento, deberíamos ser buenos para ir a obtener 2.4 a los usuarios. 2.4 Actualmente se planifica para una escalera de lanzamiento del 14 de abril seguirá dos semanas después, el 28 de abril.

A propósito, queremos tener una brecha entre el lanzamiento de 2.4 y el lanzamiento de la escalera para dar la hora del equipo para reaccionar a cualquier problema imprevisto adicional que pueda surgir en PC y consolas de implementar el parche 2.4 en sí y garantizar la temporada 1 de la escalera más suave posible. comienzo.

Nuevamente, nos disculpamos por la demora con esta actualización, pero queremos asegurarnos de que estemos creando el entorno más óptimo y justo para la primera temporada de escalera D2R. Tenemos algunos grandes eventos y planes de la comunidad para el lanzamiento de la escalera, que revelaremos en las próximas semanas.

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