Examen Weird West: Girando el viejo oeste en una caja de arena

Extraño oeste

MSRP $ 40.00

Detalles de puntaje

"Si bien tiene sus peculiaridades, Weird West es un poco de espectáculo de narración que parece haber sido elaborado a mano para los fanáticos de Diehard RPG".

Pros

  • Brillantemente narración
  • Personajes bien desarrollados

LOS SIETE MAGNÍFICOS (John Sturges, 1960) * Elecciones impactantes

  • Combate creativo

Contras

  • CLUMY NPCS
  • Final débil

No mantengo mi amor por el viejo oeste un secreto. Si has leído mis piezas de opinión sobre _red muerto en línea, sabrás que me estiran atraídos por el entorno, como si los estadounidenses estaban a la costa oeste. Si veo un juego con un vaquero, voy a viajar a mi manera directamente.

Contenido

  • Patear la suciedad
  • Whack west
  • Sillas de montar calientes
  • Nuestra toma

Así fue como se vendió originalmente en WEID WEST.

Pero WeDows West no es un juego de vaquero. Apenas es ni siquiera un juego occidental. Edired West, un SIM sumergüable de dos de las mentes detrás de Dishonored, es una historia mucho más única. Claramente tiene los huesos de dishonored, ofreciendo a los jugadores múltiples formas de ordenar los encuentros, aunque carece de la misma esencia. En su lugar, se encarga de una frontera estadounidense ficticia.

patada suciedad

Ader West no pone a los jugadores en los zapatos de un vacuno, sino cinco figuras diferentes. Cada uno es único para el entorno del juego a su manera. Los jugadores comienzan como una mujer cuyo marido es secuestrado, obligándola a recoger sus armas y regresar a su recompensa de la caza de caminos mientras rastrea a los villanos que le llevaron a su hombre.

Durante esta primera aventura, Occidente es grande, aterrador y extraño. Comencé viajando a otra granja, e inmediatamente, De Round West me mostró que me permitieron hacer lo que quisiera. Al comienzo de la misión, mi primer objetivo fue recuperar mi caballo. Rápidamente noté que hay una casa en la granja, a la que podría entrar si me atreví. Para hacerlo, podría matar al dueño y averiguar o esperar la noche y escabullirse a través de la ventana.

En este punto, viajar por el oeste está en su punto más emocionante. Solo se ve una esquina del mapa considerable del juego, aunque no es como si realmente verás cada centímetro. Ader West Toma el mismo enfoque para viajar como la Fallout original, donde cada ubicación es su propia zona que los jugadores tienen que viajar entre el mapa. De manera similar, el tiempo pasa cuando los jugadores viajan desde la ciudad hasta la mía abandonada y de regreso a la ciudad. Una aventura podría sentir que tomó 20 minutos, pero para el personaje, ha sido una semana.

El paso del tiempo es solo una de las muchas variables Ader West realiza un seguimiento de. Cada decisión, incluyendo si los jugadores buscan o no algunos objetivos opcionales, se alimentan del desarrollo del mundo del juego y su final. Al final del acto del primer personaje, por ejemplo, podría salvar de inmediato a mi esposo o perseguir al jefe de la pandilla que lo secuestró. Opté por el primero, y cuando comencé mi aventura como el segundo personaje del juego, encontré un periódico que decía que el jefe de pandillas seguía vivo y que su grupo seguía secuestrando a las personas de otro lado oeste. Terminé tomando su cartel de un tablero de recompensa con otro personaje diferente, solo porque necesitaba el efectivo. En un momento que me enganchó al juego, me di cuenta de que había convertido a un jefe importante en un simple cheque de pago.

Las opciones y las consecuencias en WEARD West se superponen a cada personaje, lo que hace que el juego sea tan inmerso como SIM. Matar a un personaje o dejarlos vivos cambia las misiones principales, salvando a la gente o dejándolos para morir cambios de cambios. Lo que hagas en el mundo lo hará, de alguna manera, se le mostrará, y no de la misma manera que skyrim lo hizo, donde matarías a un dragón destruyendo mundial y sería llamado a nadie. Las opciones en weDow West llevan a mi tipo favorito de consecuencias: los visibles. Hay magia para ver un cambio en el mundo debido a sus acciones, y Deo West tiene eso en Spades.

Solo deseo que las cinco historias dijeron en WeDow West recibí la misma cantidad de energía. La historia de Bounty Hunter (la primera en el juego) es una de las más emocionantes, y la segunda es una de las más interesantes. Sin embargo, a diferencia del resto, la última historia del juego no examina al personaje que los jugadores llenan los zapatos de todos. En su lugar, son una pizarra en blanco, y su historia simplemente apunta hacia el final del juego. Es un final decepcionante cuando el resto del lanzamiento del juego es tan colorido.

whack west

Desde la salida, el mundo y la historia de West_weed West, están innatamente intrigantes. Se abre en una persona robada a una silla antes de que una marca extraña se queme en la pantalla. Inmediatamente después, estás lanzado a tu aventura como el cazarrecompensas. Tiene misterios y ritmos de cuentos que se unen a la perfección.

Entre esos latidos es el resto del juego, que, aunque establo, está justo al sur de completamente funcional. Nunca tuve ningún problema con el juego que se estrella o mantenía un framericano estable, pero los NPC se comportan de la manera correcta fue una historia completamente diferente. A veces, mis seguidores terminarían en los techos cercanos cada vez que caminaba por una ciudad, o cuando estaba en una cueva, caminarían sobre el techo, saliendo de los límites.

Mientras que esos gaffes nunca se quitaron realmente del juego, los NPC actúan como si acabarían de ser pateados en la cabeza por un caballo no ayudó en combate. Luchar contra los enemigos es lo suficientemente difícil debido a la cámara del juego, que no se puede mover mientras se apunta a un arma. Cuando los aliados se agachan sin sentido, detrás de la cubierta y se niegan a disparar, las cosas se vuelven un poco más frustrantes.

Sillas de montar calientes

Sin embargo, el combate en _weDows West no es nada malo, presentando muchas opciones en la mayoría de las situaciones. Cada una de las cinco armas del juego tiene habilidades especiales desbloqueables. Una actualización para los rifles, por ejemplo, silencie su próximo disparo y lo hace de un daño adicional a los enemigos inconscientes. Este ataque, emparejado con un arco y una flecha y la capacidad de derribar enemigos inconscientes, hace que el sigilo sea perfectamente viable a lo largo de la mayoría del juego.

Sin embargo, no terminé usándolo todo lo que a menudo, en cambio, optando por patear la mayoría de las puertas abiertas y van en armas ardiendo. Irdo West tiene muchas actualizaciones ofensivas, algunas que hacen que las explosiones de escopetas se ocupen de daños explosivos o convierten los disparos de revólver en ráfagas de rayos. Estos dos efectos, junto con algunos otros en el juego, trabajan en tándem con los efectos ambientales del juego también. Disparar a un bandido que ha estado sentado bajo la lluvia con una ronda de rayos Daño extra, y soplando a un enemigo cubierto de aceite produce resultados explosivos. Entre las oportunidades y las habilidades ambientales, algunas de las cuales persisten entre los personajes, mientras que otros no, el combate no es solo único para cada encuentro, sino a cada personaje.

Por supuesto, también puede mantener las cosas iguales si lo desea. Dado que la aventura recoge con el siguiente personaje donde lo dejó con el último, incluso puede reclutar a sus personajes anteriores para ser seguidores. Eso le da acceso a su equipo anterior, que puede reclamar para su nuevo personaje. _El cuarto carácter de West_w West se inicia con un arco y una flecha, que rápidamente cambié por un rifle largo al encontrar uno de mis personajes anteriores y tomarlo prestándolos de ellos.

La forma en que se acerca a todo en WEID WEST está totalmente depende de usted. Puedes abrazar las habilidades especiales de cada personaje o simplemente correr a tu último personaje, obtener todas tus cosas, actualizar tus armas y alejarse de los enemigos, o los principales personajes de la historia. Incluso puedes salir de tus personajes pasados si realmente no te gustaban. No lo hice yo mismo porque está un poco demasiado del camino trillado por mí, pero la opción estaba allí. Edired West No es solo una caja de arena, es YUTER SANDBOX.

nuestra toma

No hay muchos juegos que hay como EDWEID WEST. Es un Sim inmersivo que se dirige hacia adelante con una historia llena de intrigas que no lo suelta. Incluso la forma en que se cuenta esa historia, de carácter a carácter en un mundo en constante evolución, es una rareza hoy en día. Ese aspecto se hace mejor aquí que en la mayoría de los otros juegos. Si bien se ralentiza a medida que se alza en su acto final y sus NPC se van bastante a ser deseados, De Round West es para los fanáticos de RPG que realmente aman su juego de rol.

¿Hay una mejor alternativa?

Si está buscando un rpg mejor occidental que weird west, su única opción es la redención muerta red de 2016 2. Pero si la jugabilidad abierta es lo que suena interesante, la serie Dishonored ha estado dejando reposar durante bastante tiempo.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Mientras me dijeron una carrera a través de WEID WEST, tomaría al menos 20 horas, logré vencer al juego en solo 15. Si está tratando de completar todas las misiones secundarias del juego y los objetivos opcionales, veo cómo podría estirarlo. Sin embargo, hasta 20.

¿Deberías comprarlo?

Si. Evierdo West Ciertamente no es la mejor SIM inmersiva por ahí, pero las cosas que hace bien, lo hace mejor que la mayoría de sus compañeros. Si este juego puede alisar sus bordes, será aún más fácil de recomendar.

Edirird West fue revisado en PC.

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