Starfield está apuntando a un SCI "Muy realista" y "NASA-PUNK"

Starfield fue diseñado con una tecnología "muy realista" en mente en mente y Bethesda espera darle una apariencia "NASA-PUNK".

El artista principal Istvan Appeation discutió la dirección del arte del juego en un cargo reciente en la Xbox newswire. Describe a la NASA-Punk cuando una moneda se denomina temprano en el desarrollo del juego como una forma de reforzar "un universo de ciencia ficción que es un poco más fundado y relatable" en lugar de una fantasía lejana.

"Queríamos una toma muy realista", dice Pely. "Puede dibujar una línea de la tecnología espacial del día actual y extrapolarse desde allí hacia el futuro, por lo que es creíble y relatable".

El animador principal, Rick Vicens, agrega que la idea de NASA-PUNK, específicamente, fue muy útil cuando se define el mundo del starfield. "Cuando dijiste a NASA-PUNK, el equipo de arte podría tomar esas dos palabras y hacer que trabajen", dijeron. "Fue solo el término perfecto para nuestra dirección de arte y mantener a todos en el mismo flujo y trabajar con un estilo consistente. Para mí, solo hizo clic. Al inicio del proyecto, creo que ese término fue crítico para nosotros".

Esta breve entrevista se publicó junto con un video corto que representa una impresión de Starfield personalizada de arte conceptual temprano, dos copias firmadas de las cuales se entregarán a través de un sorteo de la comunidad. Todo lo que necesita hacer para ingresar es inscribirse en la comunidad de Game Consellation Group a finales de marzo. Si ya tiene una cuenta, se encuentra. Los ganadores se anunciarán a finales de este año, según el Giveaway Rules.

__

Comentarios

Entradas populares