Extraño del Paraíso: Final Fantasy Origin Dev dice que su objetivo "no es hacer juegos difíciles"

El equipo Ninja ha defendido la dificultad del extraño del paraíso: el origen final de la fantasía, diciendo que su objetivo no es hacer juegos deliberadamente difíciles.

Hablando en la última edición de la revista Play, el productor Fumihiko Yasuda dijo: "Puede que no me creas, pero nuestro objetivo como Team Ninja no es dificultar los juegos. Solo queremos que los jugadores sientan un sentido de logro cuando completan el juego. Hemos pensado mucho en garantizar que haya mucha libertad y rango de estrategias de jugadores disponibles para completar el juego, ya sea que esté haciendo uso de los reflejos en un enfoque típico de juego de acción, o mediante el uso de los elementos de RPG más tradicionales. A finales de los juegos de fantasía para ser más fuertes y ganar ".

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La participación del equipo de Ninja en el proyecto podría haber planteado algunas preocupaciones con los jugadores preocupados por la dificultad, ya que los juegos anteriores del estudio, incluidos la serie Ninja Gaiden y NIOH, son bastante difíciles. Sin embargo, además de los comentarios de Yasuda, el equipo ha descrito previamente varios modos de dificultad de origen de la fantasía de la fantasía. Si su modo normal satisfará a cualquier jugador voraz, para aquellos perfeccionistas, siempre hay un modo difícil, y si ninguna de esas apelaciones, entonces hay La opción para un modo de historia más informal.

Yasuda está claramente tratando de equilibrar el juego entre el título de acción típico que se conoce el equipo Ninja, mientras se asegura de que los fanáticos finales de fantasía estén contentos con él; Los mecánicos de los Juegos se han actualizado y diversificado para que el sistema de batalla sea inconsútil, y los miembros de la Parte agregada se han equilibrado para no superar a domicilizar al jugador principal, Jack Guirland.

Después de dos betas y múltiples remolques, Extraño del Paraíso: Final Fantasy Orígenes, sale el 18 de marzo.

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