League of Legends Patch 12.2 introduce nuevos campeones Zeri, pieles lunares de Año Nuevo

La primera nueva campeona de League of Legends por 2022, Zeri, la chispa de Zaun, llega esta semana el 20 de enero, junto con el resto de las actualizaciones incluidas en el parche 12.2. Con el Año Nuevo Lunar y el comienzo del año del Tigre que viene el 1 de febrero, el parche incluye una serie de pieles temáticas de eventos y Chromas, así como la devolución de Arurf por un tiempo limitado.

El parche presenta a New Champion Zeri, quien cuenta con un kit temático eléctrico que incluye un escudo que pulsa su velocidad de movimiento, un pulso eléctrico que ralentiza a los enemigos, y un tablero que le da a Zeri la capacidad de bóveda sobre el terreno. Zeri se lanzará el 20 de enero cuando el parche 12.2 gotas, junto con su piel de rosa marchita.

También se agregan una gran cantidad de pieles y cromos, también se están agregando para el evento de Año Nuevo Lunar de League, con cinco campeones que reciben nuevas pieles de porcelana y otras cinco que consiguen pieles de petardín.

La lista completa de las nuevas pieles de Año Nuevo Lunar incluye el protector de porcelana Ezreal, la porcelana Lissandra, el AMUMU DE PORCELANO, LUX DE LA PORCELANA, PORCELANO CAMBIO, FIRECRACKER SEST, FIRECRACKER DIANA, FIRECRACKER TEEMO, FIRECALER TRISTANA y FIRECRACKER XIN ZHAO. El evento también incluirá las pieles de Prestige Edition para Porcelain Lux y Brave Phoenix Xayah.

Mientras que varios ajustes de campeón están incluidos con este parche, Janna está recibiendo una actualización de campeón más profundo, con las notas de parches señalando que Janna simplemente no se ha sentido muy gratificante para jugar en las últimas temporadas, especialmente cuando se compara. a otras opciones encantadoras en Bot Lane.

Riot también está trayendo todo modo de incendio ultra rápido aleatorio, o Arurf, de vuelta para el evento de Año Nuevo Lunar. Las notas de los parches prometen algunas sorpresas en la parte superior de lo que los jugadores podrían esperar de las carreras anteriores de Arurf, diciendo: Agregamos una aleta llena de cambios a un par de runas y algunas sorpresas al increíble pulmón de la información de herramientas de buffing increíble.

Echa un vistazo a las notas de parche completas a continuación, incluidos los ajustes de balance de campeones, ajustes de elementos, correcciones de errores y cambios de calidad de vida:

League of Legends Patch 12.2

champions

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zeri

La chispa de zaun

¡ZERI, ZERI, ZERI, ZERI del 20 de enero!

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janna

Estadísticas de base y todas las habilidades ajustadas.

Janna simplemente no se ha sentido muy gratificante para jugar en las últimas temporadas, especialmente cuando se compara con otras opciones encantadoras en Bot Lane. Queríamos acercarle a esta actualización de Mid-Scope mientras se queda fiel a su estilo y su identidad clásicos. En particular, creemos que Janna's Ally Blinding y Peel son lo que hace que su apelación de los jugadores más encantadores, por lo que hemos cambiado de un poco de poder de ella w y hemos golpeado los daños en su ES y QS. También hicimos algunos pequeños pequeños cambios de QOL aquí y allí con la esperanza de que te alejen ~

estadísticas de base

Mover velocidad :: 315 >>> 330

Anuncio básico :: 46-71.5 >>> 52-103

Crecimiento publicitario :: 1.5 >>> 3

Rango de ataque básico :: 550 >>> 500

Pasivo - Tailwind

Tailwind :: Janna gana el 8% de la velocidad de movimiento de bonificación solo mientras se mueve hacia campeones aliados . (Velocidad de movimiento de bonificación para los campeones aliados que se mueven hacia Janna Sin cambios).

FAST & FURIOSO :: Ataques básicos de Janna y W - Zephyr Ya no inflige el daño mágico de bonificación en función de su velocidad de movimiento de bonificación

Q - Gale aullando

Costo :: 60/90/100/120/140 MANA >>> 60/70/80/90/100 MANA

Rango mínimo :: 1000 >>> 1100

Rango máximo :: 1750 >>> 1760

Tiempo de destino :: 1.5 segundos >>> 1.25 segundos

W - Zephyr

Rango :: 550 (del borde al borde) >>> 650 (centrado)

Duración lenta :: 2 segundos >>> 3 segundos

Cololtown :: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos >>> 12 segundos en todas las filas

Daño básico :: 55/85/115/145/175 >>> 70/100/130/160/190

Velocidad de movimiento de bonificación :: 6/7 / 8/9 / 10% >>> 8/9 / 10/11/12%

E - Ojo de la tormenta

Un pronóstico amistoso :: Innate, cada vez que las habilidades de Janna lentas o golpean al menos un campeón enemigo, ||| E - Ojo de la tormenta 's Cololtown se reduce en un 20% >>> Ella recibe + 20% de curación y potencia de escudo durante 5 segundos

Escudo :: 80/115/150/185/220 (+ 70% AP) >>> 80/110/140/170/200 (+ 65% AP)

Cololtown :: 16/15/14/13/12 segundos >>> 15/13.5 / 12 / 10.5 / 9 segundos

Escudo de decaimiento comienza después de :: 0.75 segundos >>> 1.25 segundos

r - monzón

Calificación de tick de curación :: 0.5 segundos >>> 0.25 segundos (Cantidad total de curación sin cambios)

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lulu

W Cololtown aumentó.

Lulu ha sido la reina del Bot Lane por bastante tiempo ahora, especialmente en los niveles más altos de juego, ¡así que estamos reduciendo el acceso a su hechizo más versátil just un pellizco!

w - Whimsy

Cololtown :: 16/15/14/13/12 segundos >>> 17/16/15/14/13 segundos

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nocturno

El crecimiento de la salud aumentó. Q la relación de daño aumentó.

Nocturne ha sido una pesadilla para jugar como en todos los corchetes, independientemente de sus compilaciones o runas. Lo estamos puliendo con un poco de energía de escala, para que pueda volverse más útil a medida que avanza el juego, en lugar de simplemente confiar en su máximo, ya que su única forma de decir las luces.

estadísticas de base

Crecimiento de la salud :: 85 >> 95

Q - DUSKBRINGER

Relación de anuncios de bonificación :: 75% >>> 85%

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qiyana

Base de salud de la salud disminuyó. Cepillo q Duración de la zona disminuida.

Qiyana está dominando el juego de élite bastante en este momento. Estamos reduciendo la cantidad de tiempo que pasa a pasar ser invisible en una pelea, lo que debería ayudar a reducir algo de frustración al jugar contra la emperatriz de los elementos.

estadísticas de base

Regeneración de la salud base :: 7.5 >>> 6

Q - borde de ixtal

Duración de la zona de senderos de césped :: 3.5 segundos >>> 3 segundos

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rengar

R Pasivo ahora permite saltar de camuflaje.

Como Jungler Primaria, esta batalla Kitty ha estado sufriendo un lot en la Rift ChemTech. Si bien él no es el único campeón afectado, Rengar, sin duda, ha obtenido lo peor de ello, ya que gran parte de su presupuesto de poder se dedica a la interacción de su pasivo con el cepillo. Eliminar 12 puntos de que es increíblemente perturbador, no solo para su patrón de cultivo núcleo, sino todo su juego, realmente, por lo que le estamos dando una nueva forma de saltar y merodear. No se necesita Catnip. (Tenga en cuenta que este pasivo está en su r y solo tiene efecto una vez que ocupa su máximo.)

r - emoción de la caza

Ocultar y saltar :: Innate - Rengar puede saltar a los enemigos con su siguiente ataque básico cuando está en camuflaje

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samira

R de daño base aumentado.

Ahora que su transición de mitad de juego es menos confiable con los Nerfs de Shieldbow, estamos dando un poco más de potencial de línea de base de Samira en ella para que ella pueda bola de nieve con estilo.

R - Inferno Disparador

Daño físico por disparo: 0/10/20 (+ 50% AD) >>> 5/15/25 (+ 50% AD)

Daño total por objetivo :: 0/100/200 (+ 500% AD) >>> 50/150/250 (+ 500% AD)

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senna

Q Pasivo ahora permite ataques básicos con ralentidades.

Senna es bastante débil esta temporada, especialmente cuando ella construye para DPS. El antiguo aumento glacial fue una parte crucial de ese estilo Playstyle y, dado que ya no se proce de los ataques básicos de Senna, estamos agregando algo de utilidad a su kit.

Q - Absolución

Baja visibilidad :: Innate: los ataques básicos de Senna ahora los enemigos lentos en un 20% (+ 6% por 100 AP) (+ 10% por 100 anuncios de bonificación) durante 2 segundos

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shen

Q Daños disminuidos.

Con los cambios en teletransporte en 12.1, Shen se ha vuelto una vez más rey cuando se trata de la influencia del mapa desde el carril superior. Para devolver las cosas al equilibrio, estamos reduciendo su daño como un duelista en lugar de reducir su poder de mapas cruzados para que su presencia global única sea su herramienta más poderosa.

Q - Asalto Twilight

Mayor daños de bonificación :: 10-40 (+6 cada 3 niveles) (+ 5 / 5.5 / 6 / 6,5 / 7% (+ 2% por 100 AP) de la salud máxima del objetivo) >>> 10-40 (+6 cada uno 3 niveles) (+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+ 2% por 100 AP) de la salud máxima del objetivo)

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tahm kench

Q Aumento lento. E ajustado; Los daños almacenados como la salud gris disminuyó (a menos que seas cerca de enemigos múltiples). R Ally Shield aumentó; Ahora otorga la velocidad de movimiento al devorar aliy.

Hicimos una mini-retrato de Tahm Kench hacia atrás en 11.13 porque su antiguo kit sostuvo las ventajas de huge en el juego de equipo altamente coordinado. Nuestro gol en ese entonces fue para bajar su prioridad en PRO Pick / Ban mientras lo ponía en un lugar donde podía tener un estilo de juego divertido, así como a los vinates razonables en ambos roles. (Históricamente, su Top Lane WinRate ha sido más alto que el de su apoyo).

El retrabajo se ve bastante bien, hasta ahora, en términos de PRO JUGAR, ya que no tiene tanto prioridad allí como solía hacerlo. Cuando se trata de sus vinos, el retrabajo no afectó dramáticamente la diferencia entre su apoyo frente a las mejores capacidades, pero resaltó la brecha. Esto le dejó soporte a los jugadores de Tahm Kench sintiendo que el bagre ya no era viable en su papel. Ahora que hemos tenido algo de tiempo para observar todos estos efectos juntos, estamos dispuestos a tomar un swing más riesgoso para hacer un kench de apoyo a pulir mientras nerfing sus capacidades de carril superior para mantenerlo en chequeo allí.

Q - LEGUE LASH

Enemigo lento :: 40% >>> 50%

E - Piel gruesa

Cantidad de daño almacenado en salud gris :: 45/50 / 55/60 / 65% >>> 15/25 / 35/45/55%, aumentado a 45/50 / 55/60 / 65% si hay 2 o Campeones enemigos más visibles cerca (muertos o vivos)

Cantidad de curación restaurada de la salud gris :: 30-100% (niveles 1-18) >>> 45-100% (niveles 1-18)

r - devorar

Ally Shield al Devour :: 400/500/600 (+ 100% AP) >>> 500/700/900 (+ 150% AP)

Mover la velocidad al devorar aliy :: ralentiza el kench de Tahm por 30/20 / 10%, mientras que el aliado se traga >>> beca Tahm Kench 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos (independientemente de la duración de la golondrina)

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talon

La relación de daño en monstruo disminuyó.

Presentamos Talon Jungle en 11.18 con la esperanza de traer nuevos jugadores y playtyles a la jungla. Terminó convirtiéndose en uno de los asesinos de la jungla más fuertes, especialmente en el juego de élite, donde su movilidad, daño y velocidad clara son casi inigualables. Todavía es extremadamente divertido como una selección flexible, pero también entendemos que su estado actual tiene muy pocas debilidades, lo que puede ser frustrante para jugar contra. A su vez, estamos fuertemente nerning su velocidad clara para sintonizarlo. Todavía será viable allí y mantendrá su borde de alta movilidad, pero es posible que tenga que pensar un poco más antes de saltar a la jungla con él.

w - rake

Daños contra monstruos :: 130% >>> 105%

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tristana

Base de salud y salud regen aumentó.

Nuestra chica cohete no lo está haciendo tan caliente últimamente. Sus habilidades ya afectaron a Súper Duras, pero son bastante riesgosas y pueden tomar un tiempo para apilar. Estamos golpeando su durabilidad temprana para dar a Tristana el tiempo que necesita para terminar sus combos y sobrevivir a esas obras explosivas.

estadísticas de base

Salud base :: 559 >>> 600

Regeneración de la salud base :: 3.75 >>> 4

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veigar

Q Cololtown disminuyó; Las pilas de monstruos grandes y menores aumentaron.

El pequeño maestro del mal ha sido menos amenazante de lo habitual hasta tarde. Estamos upping la tarifa en sus pilas de Phenomenal Evil para que pueda soportar sobre sus competidores en el medio carril. (Figuradamente hablando, al menos.)

Q - Huelga Baleful

Cololtown :: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 segundos >>> 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos

Pilas otorgadas al matar a grandes monstruos y minions :: 2 >>> 3

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Volibear

El crecimiento del anuncio base aumentó. E Cololtown disminuyó.

El Volibear, una vez temible, es malo para todos, en todas partes. Le estamos dando un buff de estadísticas de referencia confiable y más acceso a su habilidad tormentosa firma.

estadísticas de base

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE :: 3 >>> 3.5

E - Sky Splitter

Cololtown :: 15 segundos >>> 13 segundos

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yasuo

Q la relación de daño aumentó.

Al igual que Samira, los hermanos eólicos fueron golpeados por el inmortal Shieldbow Nerfs. Estamos compensando esto devolviendo parte de ese poder en sus habilidades más dependientes de la habilidad.

Q - Tempestad de acero

Daño :: 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) >>> 20/45/70/95/120 (+ 105% AD)

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yone

Q la relación de daño aumentó.

Por supuesto, tenemos que hacer lo mismo por yone para asegurarnos de que no se quede en la rivalidad de los hermanos.

Q - Acero mortal

Daño :: 20/40/60/80/100 (+ 100% AD) >>> 20/40/60/80/100 (+ 105% AD)

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zed

R la relación de daño base disminuyó.

Zed ha estado arrastrándose por las sombras en términos de la tasa de poder y de la prohibición. Lo estamos golpeando de nuevo de una manera que le solicite que haga un mejor uso de su kit base para asegurar matas.

r - marca de muerte

Daño :: 100% AD (+ 25/40 / 55% de daños relacionados contra Marked Target) >>> 65% AD (+ 25/40 / 55% de daños se ocupó de Marked Target)

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Elementos

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Lich Bane

A principios de la temporada 2021, renovamos a Lich Bane para ampliar su base de usuarios eliminando su capacidad de habilidad y aumentando el daño y el tiempo de reutilización de SpellBlade. Estos cambios lo hicieron muy poderosos como una herramienta de ráfaga, pero esa ráfaga también recibió algunos nerf a lo largo del año. Como resultado, Lich Bane se dejó sentir bastante decepcionante para sus usuarios principales, por lo que estamos parcialmente restaurándolo a un estado más saludable.

Ruta de construcción :: Varita de voladura + Aether Wisp + Sheen + 600g >>> Codex + Aether Wisp Wisp + Sheen + 550G (costo total sin cambios)

Posibilidad de habilidad :: 0 >>> 15

Daño de hechizos :: 150% de anuncio base (+ 40% AP) >>> 75% de anuncio base (+ 50% AP)

HechasyBlade Cololtown :: 2.5 segundos >>> 1.5 segundos

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El cetro de cristal de Rylai

Rylai's ha estado luchando por encontrar su lugar en la última pareja de temporadas porque ha estado tratando de servir a los Battlemages Tanky, los magos de Quema y los apoyos de AP todo igual de una vez. Nos estamos enfocando en su propósito como un artículo de utilidad reduciendo su costo y aumentando su salud para que sea más accesible para los magos y apoyos de Tankier MidRange.

Costo total :: 3000 Gold >>> 2600 Gold

Costo de combinación :: 815 Gold >>> 415 Gold

Poder de habilidad :: 90 >>> 75

Salud :: 350 >>> 400

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jungle

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chemtech drake

ChemTech Dragon Soul

El Soul ChemTech Dragon todavía está significativamente excesivamente compatible en comparación con otros aficionados al alma Dragon. Estamos nerfing a la salud de los no muertos y, uh, longevidad. ¿La vida esperada? Duración activa?... obtienes lo que queremos decir.

Zombie Health :: 80% de salud base + 50% de salud de bonificación >>> 70% de salud de base + 40% de salud de bonificación

Duración de Zombie (sin otros factores de impacto en la salud) :: 4 segundos >>> 3 segundos

chemtech rift

Estamos haciendo algunos cambios para hacer que el equipo con anticipación.

(Ahora es un buen momento para mencionar que sthsalth -nerfed (HEH) el último parche de Chemtech Rift. En el lanzamiento, los campeones ingresaron instantáneamente camuflaje cuando entraron en la niebla. En 11.24, hicimos el control del temporizador de camuflaje si ha realizado movimientos ofensivos. en los últimos 1.5 segundos al ingresar a la niebla también. El único cambio a la mecánica de camuflaje este parche es un aumento en ese temporizador).

Temporizador de camuflaje de acción ofensiva :: 1.5 segundos >>> 2.5 segundos

Daño de bonificación vs enemigos con más salud actual:: hasta un 10% >>> hasta un 12%

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hextech drake

Hextech Dragon Soul

Hextech Dragon Soul también está excesivamente formado en comparación con otros efectos del alma, aunque no en el mismo grado que ChemTech.

Cadena de rayos de daño verdadero :: 25-75 (basado en el nivel del atacante, 1-18) >>> 25-50 (basado en el nivel del atacante, 1-18)

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runes

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letal tempo

El poder del tempo letal está sesgado un poco demasiado hacia el juego temprano en este momento, lo que lo hace especialmente queso para los campeones de cuerpo a cuerpo. Lo estamos ajustando para que sea más débil desde el principio y dejándolo escalar en su lugar.

Velocidad de ataque por pila (cuerpo a cuerpo) :: 13% >>> 10-15% (niveles 1-15)

Velocidad de ataque por pila (iba) :: 7% >>> 5-9% (niveles 1-12)

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arurf está de vuelta!

¡Anillo en el Año Nuevo Lunar con Arurf a partir del 26 de enero! (Ese es el todo el modo de juego ultra rápido aleatorio Si eres nuevo en estas partes). Más allá de la arural normal que conoces y amas, agregamos un aleta llena de cambios a un par de runas y algunas sorpresas. al increíble pulmón de herramientas de tacillera de increíble increíble.

ARURF First Strike Cololtown :: 25-15 segundos (niveles 1-18) >>> 15-9 segundos (niveles 1-18)

ARURF GLACIAL AUMMENT COOLDOWN :: 25 segundos >>> 15 segundos

vfx actualizaciones

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SONA

Base SONA :: Revisión completa

MUSE SONA :: Detalles menores agregados a la nueva base

Pentakill sona :: igual que la base nueva

Noche silenciosa SONA :: RECULIDO DE NUEVA BASE

Guqin SONA :: Detalles menores agregados a la nueva base

Arcade SONA :: Revisión completa

DJ SONA :: Revisión completa y efectos adicionales de celebración especial para cada aura pasiva

SHOETHEART SONA :: Igual que la base nueva, más un poco de limpieza

Odyssey SONA :: modificaciones mínimas

Pentakill III: Capítulo perdido SONA :: MINIMOS ajustes

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vayne

Base Vayne :: Revisión completa

Dragonslayer Vayne :: Recolored desde Base con humo y llamas añadidas

HeartSeeker Vayne :: se recoloró de la base con el corazón en W Decal

SKT T1 :: Igual que la base nueva, diferentes misiles para igualar el modelo

Arclight Vayne :: se recoloró de la base con chispas divinas más doradas

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bugfixes & qol cambia

Se corrigió un error donde el teletransporte a veces podría atacar ciertas unidades distintas de las torres antes de los 14 minutos.

Se corrigió un error donde el teletransporte desatado reemplazaría permanentemente a uno de los hechizos de su invocador si se adquiere y se utiliza a través de la runa del libro de hechizos sin sellar.

Los campeones ahora reducirán correctamente los fragmentos de hechizo de teletransportados desatados si se usan después de 14 minutos en un juego con ZOE

Se corrigió un error donde Yón a veces podía elegir un teletransportado mientras su E - Soul sin consolidar estaba activo

El indicador de sigilo del punto de exclamación se ha solucionado y reaparecerá correctamente por encima de su campeón si es visible para un enemigo dentro de la niebla de ChemTech después de completar ciertas capacidades de signo (como Akali's W - Swilight Shroud )

Se corrigió un error donde las torres se dirigirían incorrectamente a los campeones enemigos que dañaban el daño de la sorpresa pasiva de Kog'maw's -Icathian o Karthus.

RENGAR' PASIVO PASIVO - UNSEETE PREDANTE Los ataques básicos del salto correctamente activarán correctamente el efecto de Savori QuickBlades Strikes

Se solucionó un error donde tomar daño de ciertos monstruos de la selva a veces otorgaría incorrectamente las pilas hacia la fuerza del Acorb Pasivo

Se corrigió un error al que desencadenar la pasiva de Aument Glacial.

Se corrigió un error donde los bordes de iconos de elementos míticos o activos a veces aparecerían en ubicaciones incorrectas. (Sí, los misteriosos cuadrados de naranja...)

Los jugadores enemigos charlan y se han solucionado los botones de palanca de mudo y ya no se superponen con otros iconos en el marcador

DJ SONA y K / DA SERAPHINE Los botones de palanca de MUTE de MUTE, se han fijado y se mostrará correctamente al lado del ícono de su campeón en el cuadro de indicadores cada juego

Las notificaciones de restricción de chat se han solucionado y volverán a informar a los jugadores cuántos mensajes se han ido en su límite

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