EverQuest 2: Visiones de Vetrovia Expansion Review
Como fan de everquest y rebenques II, cuando se lanzó cada uno, fue un poco de nostalgia que regresó al juego durante las vacaciones después de un hiato de seis años. rebenques II Visiones de Aerobia Aumenta la tapa de nivel de 120 a 125, elimina un par de sistemas para ayudar a que el juego sea accesible, y continúa la historia de algunos caracteres Clásica EL. El equipo de Dará James ha creado una expansión sólida con solo unos pocos temas.
Al principio, muchos sistemas y elementos se sintieron desconocidos, y me tomó una semana antes de que se asiente con el juego. Mi primer obstáculo fue superar la gran cantidad de desorden de inventario. Iniciar sesión en mi nivel de nivel 95 a un banco completo y bolsas con más de 30 ranuras por almacenamiento contenidas me recordó la cantidad de cosas aleatorias que recolecta aventura en Everest 2. Una vez que obtuve mis personajes existentes ordenados y un nuevo personaje en curso, lo hizo T Llévame mucho tiempo para notar que la búsqueda de la expansión de VOZ acumula el botín tan rápido.
El sistema de elaboración fue lo suficientemente fácil como para volver a acelerar, ya que estaba empezando desde Round Pero en una nueva profesión. Las misiones iniciales de habilidades comerciales actúan como una gran guía para los conceptos básicos. Los desarrolladores en Dará James presentó los planos en VOZ, donde un Cráter de nivel máximo puede rehacer los artículos a un 20 por ciento de costo de recursos adicionales. Puedo ver la apelación de los planos, especialmente para hacer rápidamente múltiples pilas de munición o consumibles.
Los avances alternativos fueron otro desafío que me tomó un tiempo para personalizar para la nivelación con más de 300 puntos y algunas pestañas nuevas de las expansiones anteriores para explorar. Para aquellos jugadores que no están interesados en crear una construcción personalizada, hay compilaciones de incumplimiento que también puede usar. Personalmente, me gusta adaptar todo a mis preferencias personales.
Nivelación de mi canalizador a nivel 10 antes de impulsarlos a 120 y comenzar mi Playthrough o te VOZ Signatura Destine. Los primeros problemas en los que me encontré eran, admito, todo lo que hacía. Una vez impulsado: Equipé el equipo suministrado sin prestar mucha atención, luego recogió mis primeras misiones.
Debido al desorden de inventario y los tamaños de los iconos, me perdí mis dos encantos de alto nivel, que me dejó caer por debajo de la cantidad de potencia que necesitaba para dañar efectivamente los enemigos. Una vez que tuve mi equipo impulsado, finalmente ordenó, me doblé de nuevo para revisar la caja de seguridad de Listan cerca del inicio del primer Z1. El equipo que proporciona es ligeramente mejor e incluye más adornos. Para aquellos que no están familiarizados, los adornos agregan diversos efectos de combate, aumentan la potencia (un multiplicador para hechizar / combatir el daño del arte y la curación), y aumentar el fervor (un multiplicador a los totales) a la marcha.
Cuando aumentas un personaje, también debes configurar tu familiar, mercenario y montar. Nivelación Cada uno para alcanzar su máximo potencial es el elemento / gateado por tiempo, y un conjunto de bardo puede agregar una buena cantidad de potencia. Aunque si está dispuesto a gastar algún dinero real en el mercado, los sistemas se pueden omitir.
Estoy agradecido de que los desarrolladores decidieran eliminar dos sistemas dentro de esta expansión, equipos infundiendo y reforzando. De lo contrario, obtener mi configuración de equipo habría tomado mucho más tiempo y había sido aún más una molestia.
Para cualquier persona que piense en volver a jugar la nueva expansión, recomiendo encarecidamente mirar los foros oficiales de EL 2, específicamente la guía de VOZ para principiantes (o jugadores que regresan). Le ahorrará muchos dolores de cabeza con un buen resumen para obtener una configuración de carácter de nivel 120.
Después, comencé a cortar enemigos en lugar de dispararlos de manera efectiva con las flechas ERA. El combate se siente bien en Everest 2, y disfruté de la sensación de peligro a veces, si terminé con demasiados enemigos a la vez o tuve un jefe masivo que vagaba en el fondo. La focalización de la pestaña todavía se sostiene. Rápidamente, me encontré de nuevo en el ritmo de tabulando a través de mis enemigos y haciendo uso de las 6 huetar que normalmente tengo en la pantalla.
VOZ comienza a los jugadores en la expansión de Barniz, donde descubres otros personajes que han sido varados o naufragados en la isla. Los gráficos en la EL 2 siguen siendo buenos, y mientras el motor está mostrando su edad, el equipo de arte ha hecho un trabajo increíble con partes del medio ambiente. El juego tiende a reutilizar muchos modelos enemigos en diferentes zonas, pero los nuevos modelos en VOZ se ven muy bien.
Rápidamente, me encontré con la tribu local de Centauros y comencé a trabajar a través de las misiones de la historia de la firma. La historia fue un poco lenta, pero una vez que llegué al final de la primera zona, había suficientes puntos de parcela interesantes que comenzó a recoger. Al introducir los vampiros y Mayor antes de la segunda zona, logró tirarme. No estaba seguro de cómo se dirigían los centauros con un parche de vampiro / vivo sobre Mayor Mistémoos, pero funcionó bastante bien al final.
El primer pueblo de Centauro que ingrese se ajusta perfectamente al área costera / pantano. Explorar un pueblo pigmeo no muerto en la primera zona tuvo un ambiente bueno, aunque cruce, que se trasladó a áreas similares en la segunda zona, Agrupa Jungla. Cada zona de VOZ fue interesante y se ajusta a un tema individual, pero podrían ser tediosos para atravesar. Necesitando ir de un lado a otro repetidamente para los turnos de Queso Amplificados esto aún más. Afortunadamente, completando la firma de cada zona, la línea de búsqueda se desbloquea el vuelo, así que podría eventualmente evitar la mayoría de los enemigos agresivos.
Encontré la cantidad de misiones disponibles en general para ser escasas a veces. Pero cuando completé más la historia de la firma, suficientes misiones secundarias estaban disponibles para mantenerme en marcha. Sin embargo, si se aburre rápidamente de Saber y busca misiones, prepárese, hay muchos de ellos en avisos de Aerobia.. Mientras me encontraba corriendo mucho de un lado a otro, también estaba siempre buscando a los enemigos heroicos con nombre, eventos públicos y coleccionables que rompieron lo que podría haberse convertido en una aburrida aludida a nivel 125.
Las instancias en solitario en VOZ fueron divertidas y ayudó a romper la búsqueda de las zonas terrestres también. Si bien hubo varios encuentros de estilo tanque simple / DOS, al menos un par de jefes en cada mazmorra podrían ser un desafío hasta que descubrió la mecánica. Tuve dos peleas que fueron mis más memorables. En uno, necesitaba reemplazar los artículos / juguetes en los casos de visualización para calmar al jefe hacia abajo, o eventualmente enfurecería lo suficiente como para matarte. La otra fue la lucha final de la línea de firma solitaria de la expansión, donde necesitaba sacrificar a un enemigo y un paquete de mueve mientras generaban.
Me encargue a mi esposa para hacer algunos de los encuentros de tierra heroicos con nombre en cada zona y completar una instancia. Si bien fue lento tomar los objetivos, fue divertido. Vamos a volver y volver a intentar el contenido de la instancia ahora que ambos somos niveles 125.
Dos cosas me decepcionaron como un jugador que regresa. Primero, la economía en el juego está en forma aproximada. Muchos artículos enumerados en el corredor están vendiendo tanto que no me molesto en mirar más. Pude ver que los precios son un shock para los jugadores nuevos y que regresan.
En segundo lugar, el juego se estrelló o se congeló de vez en cuando después de unas pocas horas de juego. Los choques normalmente ocurrieron cuando la zonificación y el cliente se cerrarían sin previo aviso. Más raramente, también podría obtener un blanco semitransparente sobre la ventana del cliente y la congelé mientras se pregunta.
Si bien el inicio de esta expansión es un poco lento, disfruté casi todo mi tiempo con VOZ. El arco de la historia final y las tres peleas de jefe final de la línea de búsqueda de firmas son interesantes y divertidas. Los diseños de los jefes se ven geniales para estas peleas, y se suma a la tradición de Everest 2. Traen todo lo posible de una manera satisfactoria. Desafortunadamente, el final es una historia predecible. Si bien no es suficiente para arruinar la experiencia, fue una nota decepcionante para terminar.
Conclusión
En general, la expansión es buena. Los gráficos aún sostienen, el combate es divertido, y las nuevas zonas son interesantes para explorar. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo con la historia, y mientras el final fue un poco de decepción, deja suficientes hilos de historia abierta por esperanza, algo interesante en un futuro parche. rebenques 2 visiones de Aerobia me mantuvieron comprometidas y reavívenlo mi interés en la EL 2 hasta el punto en que he comenzado un nuevo monje y ya estoy de nivel 50.
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